Großhelm des Seeraufers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Schreckensplattenhelm des rachgierigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 415 Rüstung
  • +411 Stärke oder Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Dolch im Rücken
  • Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Dolch nach Eurem Ziel zu werfen, der ihm im Verlauf von 12 Sek. 0 körperlichen Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Angriffe von hinten rufen 0 Stapel hervor.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 66 13

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 325
  • Azeritbonus Stufe 16
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +106 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +165 Ausdauer
  • +186 kritische Trefferchance
  • +186 Tempowertung
  • +186 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Bindeschulterstücke der C'Thraxxi

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Schreckensplattenschultern des rachgierigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 384 Rüstung
  • +308 Stärke oder Intelligenz
  • +523 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Wirbelnde Sande
  • Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 'Wirbelnde Sande' herbeizurufen, die Euren kritischen Trefferwert 12 Sek. lang um 344 erhöhen. Eure kritischen Effekte erhöhen die Dauer von 'Wirbelnde Sande' um 0 bis zu einem Maximum von 12 Sek.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 40 22 97

Wolfsfellgroßumhang

  • Gegenstandsstufe 350
  • Transmogrifiziert zu:
    Eleganter Herbstumhang
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Rücken
  • 73 Rüstung
  • +134 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +479 Ausdauer
  • +118 kritische Trefferchance
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 50 91 68

Kürass des Aschenwindwächters

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Brustschutz der verlorenen Katakomben
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 511 Rüstung
  • +411 Stärke oder Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Umarmung der Sinistren
  • Wenn 'Vampirblut' endet, wird Euer Lebensraub für 10 Sek. um 250 erhöht.
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 48 80 60

Wickeltücher des blutbespritzten Grubenkämpfers

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Gebt mit Euren wahrhaft epischen Leistungen als Grubenkämpfer an.

Wappenrock der Wächter von Baradin

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Benutzen: Teleportiert den Zaubernden zum Baradinbasislager auf Tol Barad.
    • Erfordert Wächter von Baradin - Wohlwollend

Steinzornunterarmschienen

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 224 Rüstung
  • +121 Stärke oder Intelligenz
  • +193 Ausdauer
  • +66 Tempowertung
  • +46 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 26 6 93

Knochenfetischzermalmer

  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Schreckensplattenstulpen des rachgierigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 293 Rüstung
  • +141 Stärke oder Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +75 kritische Trefferchance
  • +63 Tempowertung
    • +30 Tempo
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 26 40 37

Großgürtel von Rezans Klingenwache

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Patrouilleursgürtel des endlosen Frühlings
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 264 Rüstung
  • +141 Stärke oder Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +78 kritische Trefferchance
  • +60 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 24 26

Versteinerte Weidenplattenbeinschützer

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 411 Rüstung
  • +188 Stärke oder Intelligenz
  • +293 Ausdauer
  • +104 kritische Trefferchance
  • +81 Tempowertung
    • +30 Tempo
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 53 17 36

Fluoreszierende Florastampfer

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 330
  • Transmogrifiziert zu:
    Fußharnisch der Geistertrennung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 332 Rüstung
  • +148 Stärke oder Intelligenz
  • +232 Ausdauer
  • +77 Tempowertung
  • +65 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 80 81

Siegel des majestätischen Loa

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +165 Ausdauer
  • +127 Tempowertung
  • +199 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +27 Tempo
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 28 96

Zandalariband

  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +173 Ausdauer
  • +182 Vielseitigkeit
  • +153 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +27 Tempo
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 72 32

Vergoldete Loafigur

  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +136 Vielseitigkeit
    • +30 Tempo
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 10 Sek. um 492 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 57 31

Rezans glänzendes Auge

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +205 Stärke
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo für 15 Sek. um 456 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 46 64

Dreschhalsgladius

  • Gegenstandsstufe 298
  • Transmogrifiziert zu:
    Schlachtfeldzerstörer
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schwert Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 296 - 495 Schaden
  • (109,86 Schaden pro Sekunde)
  • +146 Stärke
  • +219 Ausdauer
  • +76 kritische Trefferchance
  • +80 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: Rune des gefallenen Kreuzfahrers
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 62 80 24
Schildhand (freies Feld)
175,780
Gesundheit
Gesundheit
175,780
1,250
Runenmacht
Runenmacht
1,250
3,901
Stärke
Stärke3,901
8,789
Ausdauer
Ausdauer8,789
14%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance13.56%
Gesamtwertung:616
12%
Tempo
Tempo11.56%
Gesamtwertung:786
26%
Meisterschaft
Meisterschaft25.97%
Gesamtwertung:359
8%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit7.94%
Gesamtwertung:675
Spezialisierung
PvP-Talente
56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.

57
Hämostase
Hämostase
(Passiv)
Passiv

Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Knochensturm
Knochensturm
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
0 Runenmacht
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 466 Schattenschaden zu und heilt Euch jedes Mal, wenn dieser Effekt Schaden verursacht, um 3% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Strangulieren
Strangulieren
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen.

Der letzte Tanz
Der letzte Tanz
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.

Spezialisierung
PvP-Talente
56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

60
Seelenernter
Seelenernter
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Reißt die Seele eines Gegners aus dessen Körper und fügt ihm so im Verlauf von 8 Sek. 2.772 Schattenschaden zu. Wenn der Gegner (der Erfahrung oder Ehre gewährt) stirbt, während er von 'Seelenernter' betroffen ist, wird Euer Tempo für 8 Sek. um 10% erhöht. Erzeugt 2 Runen.

75
Todespakt
Todespakt
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Geht einen Todespakt ein, der Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit heilt, aber für 15 Sek. eintreffende Heilung in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

90
Epidemie
Epidemie
(Sofort)
30 Runenmacht
Sofort

Lässt jede Eurer virulenten Seuchen aufflammen, wodurch sie dem infizierten Gegner 616 Schattenschaden zufügen sowie zusätzlich allen Gegnern in seiner Nähe 246 Schattenschaden.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Unheilige Mutation
Unheilige Mutation
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Virulente Seuche' abläuft oder gebannt wird, verursacht sie beim Ausbruch nun 400% des normalen Schadens. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, die von diesem Ausbruch getroffen werden, wird 6 Sek. lang um 50% verringert.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 1.780 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Spezialisierung
PvP-Talente
56
Kaltes Herz
Kaltes Herz
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euch alle 2 Sek. einen Stapel von 'Kaltes Herz', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Eisketten' 317 Frostschaden verursacht. Bis zu 20-mal stapelbar.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Todesweite
Todesweite
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

60
Gefrorener Impuls
Gefrorener Impuls
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr über weniger als 3 volle Runen verfügt, strahlen Eure automatischen Angriffe intensive Kälte aus, die allen Gegnern in der Nähe 142 Frostschaden zufügt.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Auslöschung
Auslöschung
(Passiv)
Passiv

Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, lösen 'Froststoß' und 'Heulende Böe' den Effekt 'Tötungsmaschine' aus. Es besteht außerdem eine Chance von 30%, eine Rune zu erzeugen.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Konzentrierter Sturm
Konzentrierter Sturm
(Passiv)
Passiv

'Unbarmherziger Winter' friert zusätzlich alle Ziele innerhalb von 10 Metern ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Spezialisierung
Blut-Talente
56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.

57
Hämostase
Hämostase
(Passiv)
Passiv

Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Knochensturm
Knochensturm
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
0 Runenmacht
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 466 Schattenschaden zu und heilt Euch jedes Mal, wenn dieser Effekt Schaden verursacht, um 3% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Strangulieren
Strangulieren
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen.

Der letzte Tanz
Der letzte Tanz
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.

Blut-Talente
56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.

57
Hämostase
Hämostase
(Passiv)
Passiv

Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Knochensturm
Knochensturm
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
0 Runenmacht
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 466 Schattenschaden zu und heilt Euch jedes Mal, wenn dieser Effekt Schaden verursacht, um 3% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.

56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.

57
Hämostase
Hämostase
(Passiv)
Passiv

Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Knochensturm
Knochensturm
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
0 Runenmacht
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 466 Schattenschaden zu und heilt Euch jedes Mal, wenn dieser Effekt Schaden verursacht, um 3% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Strangulieren
Strangulieren
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen.

Der letzte Tanz
Der letzte Tanz
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Strangulieren
Strangulieren
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen.

Der letzte Tanz
Der letzte Tanz
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Strangulieren
Strangulieren
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen.

Der letzte Tanz
Der letzte Tanz
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.

Spezialisierung
Unheilig-Talente
56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

60
Seelenernter
Seelenernter
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Reißt die Seele eines Gegners aus dessen Körper und fügt ihm so im Verlauf von 8 Sek. 2.772 Schattenschaden zu. Wenn der Gegner (der Erfahrung oder Ehre gewährt) stirbt, während er von 'Seelenernter' betroffen ist, wird Euer Tempo für 8 Sek. um 10% erhöht. Erzeugt 2 Runen.

75
Todespakt
Todespakt
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Geht einen Todespakt ein, der Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit heilt, aber für 15 Sek. eintreffende Heilung in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

90
Epidemie
Epidemie
(Sofort)
30 Runenmacht
Sofort

Lässt jede Eurer virulenten Seuchen aufflammen, wodurch sie dem infizierten Gegner 616 Schattenschaden zufügen sowie zusätzlich allen Gegnern in seiner Nähe 246 Schattenschaden.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Unheilige Mutation
Unheilige Mutation
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Virulente Seuche' abläuft oder gebannt wird, verursacht sie beim Ausbruch nun 400% des normalen Schadens. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, die von diesem Ausbruch getroffen werden, wird 6 Sek. lang um 50% verringert.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 1.780 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Unheilig-Talente
56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

60
Seelenernter
Seelenernter
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Reißt die Seele eines Gegners aus dessen Körper und fügt ihm so im Verlauf von 8 Sek. 2.772 Schattenschaden zu. Wenn der Gegner (der Erfahrung oder Ehre gewährt) stirbt, während er von 'Seelenernter' betroffen ist, wird Euer Tempo für 8 Sek. um 10% erhöht. Erzeugt 2 Runen.

75
Todespakt
Todespakt
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Geht einen Todespakt ein, der Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit heilt, aber für 15 Sek. eintreffende Heilung in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

90
Epidemie
Epidemie
(Sofort)
30 Runenmacht
Sofort

Lässt jede Eurer virulenten Seuchen aufflammen, wodurch sie dem infizierten Gegner 616 Schattenschaden zufügen sowie zusätzlich allen Gegnern in seiner Nähe 246 Schattenschaden.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

60
Seelenernter
Seelenernter
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Reißt die Seele eines Gegners aus dessen Körper und fügt ihm so im Verlauf von 8 Sek. 2.772 Schattenschaden zu. Wenn der Gegner (der Erfahrung oder Ehre gewährt) stirbt, während er von 'Seelenernter' betroffen ist, wird Euer Tempo für 8 Sek. um 10% erhöht. Erzeugt 2 Runen.

75
Todespakt
Todespakt
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Geht einen Todespakt ein, der Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit heilt, aber für 15 Sek. eintreffende Heilung in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

90
Epidemie
Epidemie
(Sofort)
30 Runenmacht
Sofort

Lässt jede Eurer virulenten Seuchen aufflammen, wodurch sie dem infizierten Gegner 616 Schattenschaden zufügen sowie zusätzlich allen Gegnern in seiner Nähe 246 Schattenschaden.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Unheilige Mutation
Unheilige Mutation
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Virulente Seuche' abläuft oder gebannt wird, verursacht sie beim Ausbruch nun 400% des normalen Schadens. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, die von diesem Ausbruch getroffen werden, wird 6 Sek. lang um 50% verringert.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 1.780 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Unheilige Mutation
Unheilige Mutation
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Virulente Seuche' abläuft oder gebannt wird, verursacht sie beim Ausbruch nun 400% des normalen Schadens. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, die von diesem Ausbruch getroffen werden, wird 6 Sek. lang um 50% verringert.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 1.780 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Unheilige Mutation
Unheilige Mutation
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Virulente Seuche' abläuft oder gebannt wird, verursacht sie beim Ausbruch nun 400% des normalen Schadens. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, die von diesem Ausbruch getroffen werden, wird 6 Sek. lang um 50% verringert.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 1.780 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Spezialisierung
Frost-Talente
56
Kaltes Herz
Kaltes Herz
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euch alle 2 Sek. einen Stapel von 'Kaltes Herz', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Eisketten' 317 Frostschaden verursacht. Bis zu 20-mal stapelbar.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Todesweite
Todesweite
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

60
Gefrorener Impuls
Gefrorener Impuls
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr über weniger als 3 volle Runen verfügt, strahlen Eure automatischen Angriffe intensive Kälte aus, die allen Gegnern in der Nähe 142 Frostschaden zufügt.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Auslöschung
Auslöschung
(Passiv)
Passiv

Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, lösen 'Froststoß' und 'Heulende Böe' den Effekt 'Tötungsmaschine' aus. Es besteht außerdem eine Chance von 30%, eine Rune zu erzeugen.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Konzentrierter Sturm
Konzentrierter Sturm
(Passiv)
Passiv

'Unbarmherziger Winter' friert zusätzlich alle Ziele innerhalb von 10 Metern ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Frost-Talente
56
Kaltes Herz
Kaltes Herz
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euch alle 2 Sek. einen Stapel von 'Kaltes Herz', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Eisketten' 317 Frostschaden verursacht. Bis zu 20-mal stapelbar.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Todesweite
Todesweite
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

60
Gefrorener Impuls
Gefrorener Impuls
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr über weniger als 3 volle Runen verfügt, strahlen Eure automatischen Angriffe intensive Kälte aus, die allen Gegnern in der Nähe 142 Frostschaden zufügt.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Auslöschung
Auslöschung
(Passiv)
Passiv

Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, lösen 'Froststoß' und 'Heulende Böe' den Effekt 'Tötungsmaschine' aus. Es besteht außerdem eine Chance von 30%, eine Rune zu erzeugen.

56
Kaltes Herz
Kaltes Herz
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euch alle 2 Sek. einen Stapel von 'Kaltes Herz', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Eisketten' 317 Frostschaden verursacht. Bis zu 20-mal stapelbar.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Todesweite
Todesweite
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

60
Gefrorener Impuls
Gefrorener Impuls
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr über weniger als 3 volle Runen verfügt, strahlen Eure automatischen Angriffe intensive Kälte aus, die allen Gegnern in der Nähe 142 Frostschaden zufügt.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Auslöschung
Auslöschung
(Passiv)
Passiv

Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, lösen 'Froststoß' und 'Heulende Böe' den Effekt 'Tötungsmaschine' aus. Es besteht außerdem eine Chance von 30%, eine Rune zu erzeugen.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Konzentrierter Sturm
Konzentrierter Sturm
(Passiv)
Passiv

'Unbarmherziger Winter' friert zusätzlich alle Ziele innerhalb von 10 Metern ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Konzentrierter Sturm
Konzentrierter Sturm
(Passiv)
Passiv

'Unbarmherziger Winter' friert zusätzlich alle Ziele innerhalb von 10 Metern ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Konzentrierter Sturm
Konzentrierter Sturm
(Passiv)
Passiv

'Unbarmherziger Winter' friert zusätzlich alle Ziele innerhalb von 10 Metern ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 131
Ehrenhafte Siege
59,380
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 131
Ehrenhafte Siege
59,380
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.