Sandwirblerkopfputz

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 103 Rüstung
  • +357 Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Gebündeltes Eis
  • 'Eislanze' fügt Gegnern, die kürzlich Schaden durch Euren Zauber 'Gefrorene Kugel' erlitten haben, zusätzlich 29 Schaden zu.
  • - Vampirgeschwindigkeit
  • Wenn ein Gegner, dem Ihr Schaden zugefügt habt, stirbt, werdet Ihr um 1387 Gesundheit geheilt und Eure Geschwindigkeit wird 6 Sek. lang um 108 erhöht.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 66 69

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 308
  • Azeritbonus Stufe 15
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +90 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +137 Ausdauer
  • +169 kritische Trefferchance
  • +169 Tempowertung
  • +169 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Sandwirblermantelung

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 95 Rüstung
  • +268 Intelligenz
  • +446 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Donnernder Einschlag
  • Verursachter Schaden hat eine Chance, 'Donnernder Einschlag' auszulösen, wodurch dem Gegner 513 Naturschaden zugefügt und der Schaden von 'Donnernder Einschlag' um 0% erhöht wird. Bei 0% erhöhtem Schaden trifft 'Donnernder Einschlag' kritisch und setzt den Effekt zurück.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 94 50

Papageifederumhang

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 65 Rüstung
  • +111 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +173 Ausdauer
  • +65 kritische Trefferchance
  • +42 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 52 33

Insassenzwangsrobe

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 126 Rüstung
  • +357 Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Dolch im Rücken
  • Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Dolch nach Eurem Ziel zu werfen, der ihm im Verlauf von 12 Sek. 0 körperlichen Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Angriffe von hinten rufen 0 Stapel hervor.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 49 1 60
Hemd (freies Feld)

Wappenrock der Armee des Lichts

  • Gegenstandsstufe 110
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
    • Haltbarkeit 0 / 25
    • Erfordert Stufe 110
    • Erfordert Armee des Lichts - Ehrfürchtig
    • Verkaufspreis: 60

Armwickel der ewig währenden Treue

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 55 Rüstung
  • +106 Intelligenz
  • +165 Ausdauer
  • +45 kritische Trefferchance
  • +58 Tempowertung
    • Verzaubert: Ruhezeit
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 26 92 41

Klauenzerfetzte Handwickel des Muskelprotzes

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 79 Rüstung
  • +141 Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +57 kritische Trefferchance
  • +81 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 27 3 48

Blutschwammkordel

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 71 Rüstung
  • +141 Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +72 kritische Trefferchance
  • +66 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 94 16

Fischködergamaschen

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 335
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 117 Rüstung
  • +206 Intelligenz
  • +326 Ausdauer
  • +89 kritische Trefferchance
  • +106 Meisterschaftswertung
  • "Mag an Land wild und abschreckend aussehen, sollte aber in bestimmten Gewässern nicht getragen werden."
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 52 42 61

Blutschwammpantoffeln

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 87 Rüstung
  • +141 Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +66 kritische Trefferchance
  • +72 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 37 92 61

Lord Kronsteigs Siegelring

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +165 Ausdauer
  • +209 kritische Trefferchance
  • +117 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +27 Tempo
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 32 94 6

Schmugglerhöhlenring

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +165 Ausdauer
  • +149 kritische Trefferchance
  • +177 Vielseitigkeit
  • +55 Vermeidung
    • Verzaubert: +27 Tempo
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 30 44 18

Vergoldete Loafigur

  • Gegenstandsstufe 320
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +129 Vielseitigkeit
  • +58 Geschwindigkeit
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 10 Sek. um 492 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 57 31

Vermoderte Voodoopuppe

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +179 Intelligenz
    • +40 Tempo
  • Benutzen: Zeigt dem Ziel die Voodoopuppe und verursacht so 5,6 Sek. lang 70 Schattenschaden sowie nach 5,6 Sek. zusätzlich 20558 Schattenschaden.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 45 91 53

Zauberstab der fanatischen Läuterung

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Zauberstab Fernkampf
  • Geschwindigkeit 2,00 80 - 133 Schattenschaden
  • (53,25 Schaden pro Sekunde)
  • +94 Intelligenz
  • +146 Ausdauer
  • +40 kritische Trefferchance
  • +52 Tempowertung
  • +40 Geschwindigkeit
    • Verzaubert: Schnelle Navigation
    • Haltbarkeit 90 / 90
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 93 27 5

Reiselaterne der Tortollaner

  • Gegenstandsstufe 294
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +244 Intelligenz
  • +119 Ausdauer
  • +55 Tempowertung
  • +42 Vielseitigkeit
    • Verkaufspreis: 31 41 58
92,840
Gesundheit
Gesundheit
92,840
100,000
Mana
Mana
100,000
4,522
Intelligenz
Intelligenz4,522
4,642
Ausdauer
Ausdauer4,642
18%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance18.04%
Gesamtwertung:939
8%
Tempo
Tempo7.94%
Gesamtwertung:540
13%
Meisterschaft
Meisterschaft12.94%
Gesamtwertung:356
6%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit5.52%
Gesamtwertung:469
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Tiefe Zertrümmerung
Tiefe Zertrümmerung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Phönixflammen
Phönixflammen
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Schleudert einen Phönix, der dem Ziel 977 Feuerschaden zufügt und anderen Gegnern in der Nähe 261 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt erzielt immer einen kritischen Treffer.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
300 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,3 Sek. 312 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 182 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Magiedämpfung
Magiedämpfung
(Passiv)
Passiv

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.

Spezialisierung
PvP-Talente
Spezialisierung
Frost-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Tiefe Zertrümmerung
Tiefe Zertrümmerung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Frost-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Tiefe Zertrümmerung
Tiefe Zertrümmerung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Tiefe Zertrümmerung
Tiefe Zertrümmerung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Tiefe Zertrümmerung
Tiefe Zertrümmerung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Spezialisierung
Feuer-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Phönixflammen
Phönixflammen
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Schleudert einen Phönix, der dem Ziel 977 Feuerschaden zufügt und anderen Gegnern in der Nähe 261 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt erzielt immer einen kritischen Treffer.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
300 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,3 Sek. 312 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 182 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Magiedämpfung
Magiedämpfung
(Passiv)
Passiv

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.

Feuer-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Phönixflammen
Phönixflammen
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Schleudert einen Phönix, der dem Ziel 977 Feuerschaden zufügt und anderen Gegnern in der Nähe 261 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt erzielt immer einen kritischen Treffer.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
300 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,3 Sek. 312 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 182 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Phönixflammen
Phönixflammen
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Schleudert einen Phönix, der dem Ziel 977 Feuerschaden zufügt und anderen Gegnern in der Nähe 261 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt erzielt immer einen kritischen Treffer.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
300 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,3 Sek. 312 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 182 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Magiedämpfung
Magiedämpfung
(Passiv)
Passiv

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Magiedämpfung
Magiedämpfung
(Passiv)
Passiv

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Magiedämpfung
Magiedämpfung
(Passiv)
Passiv

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.

Spezialisierung
Arkan-Talente
PvP-Talente
Arkan-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 7
Ehrenhafte Siege
45,920
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 7
Ehrenhafte Siege
45,920
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
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