Schattenverschmolzene Kettenhelmkappe

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 245
  • Transmogrifiziert zu:
    Krone der Zerstörung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 82 Rüstung
  • +89 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +134 Ausdauer
  • +36 kritische Trefferchance
  • +53 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 56 52

Prydaz, Xavarics Magnum Opus

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Verschiedenes Hals
  • +91 Ausdauer
  • +77 kritische Trefferchance
  • +77 Tempowertung
  • +77 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal der Klaue
    • +11 Meisterschaft
  • Anlegen: Verleiht Euch für 30 Sek. alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit.
  • "Träger dieses Amuletts pfeifen eine beunruhigende Melodie, und alle in der Nähe hören zwischen den Noten immer wieder gequälte Schreie, die aus weiter Ferne zu kommen scheinen."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 40 37 95

Schulterstücke der ehrwürdigen Geister

Tuch der ehrwürdigen Geister

Roben der ehrwürdigen Geister

Filigranes himmelblaues Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Filigranes bernsteinfarbenes Wams
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 6 87 50
Wappenrock (freies Feld)

Kochend heiße Schmetterschützer

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 250
  • Transmogrifiziert zu:
    Kochend heiße Schmetterschützer
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 46 Rüstung
  • +53 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +79 Ausdauer
  • +18 Tempowertung
  • +32 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 25

Beutezwingengreifer

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 255
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 67 Rüstung
  • +74 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +110 Ausdauer
  • +41 kritische Trefferchance
  • +27 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 56

Taillenschutz des schändlichen Taktikers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 240
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 55 Rüstung
  • +64 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +95 Ausdauer
  • +28 Tempowertung
  • +37 Meisterschaftswertung
  • +27 Vermeidung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 64 17

Gamaschen der ehrwürdigen Geister

Großstiefel des versengenden Gewitters

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 235
  • Transmogrifiziert zu:
    Dezimationstreter
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 65 Rüstung
  • +61 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +92 Ausdauer
  • +24 Tempowertung
  • +39 Meisterschaftswertung
    • +11 kritischer Trefferwert
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 48 59 17

Seele des Scharfsehers

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +91 Ausdauer
  • +52 kritische Trefferchance
  • +42 Tempowertung
  • +64 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 kritischer Trefferwert
    • +11 kritischer Trefferwert
  • "Der Irdene Ring ist im Herzen von Azeroth zu finden. Sie sind in der Lage, die mächtigen elementaren Kräfte zu bändigen und halten sie im Gleichgewicht. Sie sind die wahren Meister der Elemente."
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 59 59 52

Entweihtes Siegel des Pantheons

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 250
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +79 Ausdauer
  • +75 Vielseitigkeit
  • +101 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 38 15 75

Wiege des Kummers

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 215
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +56 Tempowertung
  • Anlegen: Solange Ihr bei mehr als 1% Gesundheit seid, erhaltet Ihr je nach Spezialisierung 5 Stärke oder Beweglichkeit pro Sekunde. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Wenn Eure Gesundheit unter 0% fällt, endet dieser Effekt.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 49 83

Auslöschungsmaschine

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +55 Meisterschaftswertung
    • +11 Tempo
  • Anlegen: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, je nach Spezialisierung Eure Stärke oder Beweglichkeit 12 Sek. lang um 125 zu erhöhen und Kugeln aus Teufelsenergie auszustoßen. Wenn Ihr eine Kugel einsammelt, wird die Dauer dieses Effekts um 0 Sek. verlängert.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 50 77 15

Schicksalshammer

  • Gegenstandsstufe 243
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 113 - 145 Schaden
  • (49,62 Schaden pro Sekunde)
  • +44 Beweglichkeit
  • +65 Ausdauer
  • +22 kritische Trefferchance
  • +21 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt Euch den Zauber 'Schicksalswinde', durch den Ihr 'Windzorn' auf Eure Gegner niedergehen lasst.
  • "Ein Fremder wird den Hammer erheben und durch ihn wird die Gerechtigkeit walten."
    • Klassen: Schamane
    • Verkaufspreis: 189 79 14

Zorn der Steinmutter

  • Gegenstandsstufe 243
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Schildhand
  • Geschwindigkeit 2,60 113 - 145 Schaden
  • (49,62 Schaden pro Sekunde)
  • +44 Beweglichkeit
  • +65 Ausdauer
  • +22 kritische Trefferchance
  • +21 Meisterschaftswertung
  • "Erschaffen durch die Macht des Schicksalshammers und des Schamanen, der diesen trägt."
    • Klassen: Schamane
    • Verkaufspreis: 172 42 41
31,100
Gesundheit
Gesundheit
31,100
100
Mahlstrom
Mahlstrom
100
1,158
Beweglichkeit
Beweglichkeit1,158
1,555
Ausdauer
Ausdauer1,555
27%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance27.02%
Gesamtwertung:300
19%
Tempo
Tempo19.23%
Gesamtwertung:320
75%
Meisterschaft
Meisterschaft74.67%
Gesamtwertung:517
7%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit6.54%
Gesamtwertung:136
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 738 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
120 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Statische Anziehung
Statische Anziehung
(Passiv)
Passiv

Nachdem Ihr 'Sturmschlag' 2-mal hintereinander gegen einen Gegner eingesetzt habt, erschafft Ihr eine elektrische Anziehung zwischen Euch und dem Ziel. Während sie besteht, ist der Schaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, um 15% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Wenn sich das Ziel weiter als 15 Meter von Euch fortbewegt, wird die Anziehung unterbrochen.

Donnerladung
Donnerladung
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Ruft Blitze herab, die Eure Waffe und die Eures Ziels aufladen. Die Abklingzeitrate aller Fähigkeiten wird 10 Sek. lang um 30% erhöht.

Spezialisierung
Verstärkung-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 738 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
120 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Statische Anziehung
Statische Anziehung
(Passiv)
Passiv

Nachdem Ihr 'Sturmschlag' 2-mal hintereinander gegen einen Gegner eingesetzt habt, erschafft Ihr eine elektrische Anziehung zwischen Euch und dem Ziel. Während sie besteht, ist der Schaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, um 15% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Wenn sich das Ziel weiter als 15 Meter von Euch fortbewegt, wird die Anziehung unterbrochen.

Donnerladung
Donnerladung
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Ruft Blitze herab, die Eure Waffe und die Eures Ziels aufladen. Die Abklingzeitrate aller Fähigkeiten wird 10 Sek. lang um 30% erhöht.

Verstärkung-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 738 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 738 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
120 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Statische Anziehung
Statische Anziehung
(Passiv)
Passiv

Nachdem Ihr 'Sturmschlag' 2-mal hintereinander gegen einen Gegner eingesetzt habt, erschafft Ihr eine elektrische Anziehung zwischen Euch und dem Ziel. Während sie besteht, ist der Schaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, um 15% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Wenn sich das Ziel weiter als 15 Meter von Euch fortbewegt, wird die Anziehung unterbrochen.

Donnerladung
Donnerladung
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Ruft Blitze herab, die Eure Waffe und die Eures Ziels aufladen. Die Abklingzeitrate aller Fähigkeiten wird 10 Sek. lang um 30% erhöht.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
120 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Statische Anziehung
Statische Anziehung
(Passiv)
Passiv

Nachdem Ihr 'Sturmschlag' 2-mal hintereinander gegen einen Gegner eingesetzt habt, erschafft Ihr eine elektrische Anziehung zwischen Euch und dem Ziel. Während sie besteht, ist der Schaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, um 15% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Wenn sich das Ziel weiter als 15 Meter von Euch fortbewegt, wird die Anziehung unterbrochen.

Donnerladung
Donnerladung
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Ruft Blitze herab, die Eure Waffe und die Eures Ziels aufladen. Die Abklingzeitrate aller Fähigkeiten wird 10 Sek. lang um 30% erhöht.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
120 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Statische Anziehung
Statische Anziehung
(Passiv)
Passiv

Nachdem Ihr 'Sturmschlag' 2-mal hintereinander gegen einen Gegner eingesetzt habt, erschafft Ihr eine elektrische Anziehung zwischen Euch und dem Ziel. Während sie besteht, ist der Schaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, um 15% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Wenn sich das Ziel weiter als 15 Meter von Euch fortbewegt, wird die Anziehung unterbrochen.

Donnerladung
Donnerladung
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Ruft Blitze herab, die Eure Waffe und die Eures Ziels aufladen. Die Abklingzeitrate aller Fähigkeiten wird 10 Sek. lang um 30% erhöht.

Spezialisierung
Elementar-Talente
PvP-Talente
Elementar-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Wiederherstellung-Talente
PvP-Talente
Wiederherstellung-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
4/7
57%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
7/7
100%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
4/7
57%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
2 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
5 xNythendra
6 xElerethe Renferal
6 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
6 xUrsoc
6 xDrachen des Alptraums
7 xCenarius
7 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
14 xNythendra
13 xElerethe Renferal
14 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
14 xUrsoc
14 xDrachen des Alptraums
14 xCenarius
14 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
7/7
100%
11 xNythendra
9 xElerethe Renferal
3 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
9 xUrsoc
9 xDrachen des Alptraums
1 xCenarius
1 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
3/3
100%
Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
2 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
6 xOdyn
6 xGuarm
2 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
3/3
100%
3 xOdyn
2 xGuarm
2 xHelya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
10/10
100%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
3 xSkorpyron
3 xChronomatische Anomalie
3 xTrilliax
7 xAluriel die Zauberklinge
4 xTichondrius
4 xKrosus
5 xHochbotaniker Tel'arn
5 xSterndeuter Etraeus
4 xGroßmagistrix Elisande
1 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
5 xSkorpyron
5 xChronomatische Anomalie
5 xTrilliax
5 xAluriel die Zauberklinge
6 xTichondrius
6 xKrosus
6 xHochbotaniker Tel'arn
5 xSterndeuter Etraeus
6 xGroßmagistrix Elisande
6 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
7 xSkorpyron
7 xChronomatische Anomalie
8 xTrilliax
9 xAluriel die Zauberklinge
10 xTichondrius
9 xKrosus
9 xHochbotaniker Tel'arn
13 xSterndeuter Etraeus
11 xGroßmagistrix Elisande
9 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
10/10
100%
12 xSkorpyron
10 xChronomatische Anomalie
10 xTrilliax
6 xAluriel die Zauberklinge
7 xTichondrius
8 xKrosus
8 xHochbotaniker Tel'arn
5 xSterndeuter Etraeus
14 xGroßmagistrix Elisande
10 xGul'dan
LFR
8/9
89%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
8/9
89%
Grabmal des Sargeras
LFR
8/9
89%
5 xGoroth
1 xDämonische Inquisition
5 xHarjatan
1 xSchwestern des Mondes
5 xHerrin Sassz'ine
1 xDie trostlose Heerschar
3 xWachsame Maid
3 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
4 xGoroth
4 xDämonische Inquisition
5 xHarjatan
5 xSchwestern des Mondes
5 xHerrin Sassz'ine
5 xDie trostlose Heerschar
5 xWachsame Maid
5 xGefallener Avatar
5 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
5 xGoroth
5 xDämonische Inquisition
5 xHarjatan
4 xSchwestern des Mondes
5 xHerrin Sassz'ine
4 xDie trostlose Heerschar
6 xWachsame Maid
7 xGefallener Avatar
6 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Mythisch
8/9
89%
10 xGoroth
8 xDämonische Inquisition
8 xHarjatan
9 xSchwestern des Mondes
8 xHerrin Sassz'ine
7 xDie trostlose Heerschar
6 xWachsame Maid
1 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
3/11
27%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
10/11
91%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
3/11
27%
1 xWeltenbrecher der Garothi
1 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
4 xWeltenbrecher der Garothi
4 xTeufelshunde des Sargeras
4 xAntorisches Oberkommando
4 xPortalhüterin Hasabel
4 xDie Verteidigung von Eonar
4 xImonar der Seelenjäger
4 xKin'garoth
4 xVarimathras
4 xDer Zirkel der Shivarra
4 xAggramar
5 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
4 xWeltenbrecher der Garothi
4 xTeufelshunde des Sargeras
4 xAntorisches Oberkommando
5 xPortalhüterin Hasabel
4 xDie Verteidigung von Eonar
5 xImonar der Seelenjäger
6 xKin'garoth
6 xVarimathras
7 xDer Zirkel der Shivarra
8 xAggramar
8 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
10/11
91%
8 xWeltenbrecher der Garothi
7 xTeufelshunde des Sargeras
8 xAntorisches Oberkommando
6 xPortalhüterin Hasabel
6 xDie Verteidigung von Eonar
7 xImonar der Seelenjäger
4 xKin'garoth
4 xVarimathras
4 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 16
Ehrenhafte Siege
3,212
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 16
Ehrenhafte Siege
3,212
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
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Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
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