Runengebundener Halsschmuck

Amulett des letzten Wächters

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 940
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +2658 Ausdauer
  • +2671 Tempowertung
  • +1068 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: Mal des verborgenen Satyrs
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 53 83

Runengebundener Mantel

Umhang der Brennenden Vorhut

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 186 Rüstung
  • +1945 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +2917 Ausdauer
  • +600 kritische Trefferchance
  • +520 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Intelligenz
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 45 83 41

Seelenvernähte Robe

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 365 Rüstung
  • +3300 Intelligenz
  • +4950 Ausdauer
  • +1145 Vielseitigkeit
  • +810 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 28 91
Hemd (freies Feld)

Wappenrock der Armee des Lichts

  • Gegenstandsstufe 110
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
    • Haltbarkeit 0 / 25
    • Erfordert Stufe 110
    • Erfordert Armee des Lichts - Ehrfürchtig
    • Verkaufspreis: 60

Unvergleichliche Bindungen des Sonnenkönigs

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Handgelenke
  • 194 Rüstung
  • +3099 Intelligenz
  • +4649 Ausdauer
  • +868 kritische Trefferchance
  • +482 Tempowertung
  • Anlegen: Nachdem Ihr 'Kampfeshitze' verbraucht habt, habt Ihr eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 300% mehr Schaden verursacht.
  • "Entgegen der vorherrschenden Meinung war das bevorzugte (und zumeist auch finale) Wort von Kael'thas an seine Feinde: PYROSCHLAG!"
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 46 76 64

Runengebundene Handschuhe

Koralons brennende Berührung

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Gürtel
  • 250 Rüstung
  • +4133 Intelligenz
  • +6199 Ausdauer
  • +1029 kritische Trefferchance
  • +772 Tempowertung
  • Anlegen: 'Versengen' verursacht 350% mehr Schaden und trifft Gegner mit weniger als 30% Gesundheit garantiert kritisch.
  • "Tief unten in der von Tausendwinter geschützten Kammer entfachten Eindringlinge stets aufs Neue den Zorn von Koralon dem Flammenwächter."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 71 85

Runengebundene Gamaschen

Sandalen des wiedergeborenen Kolosses

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 251 Rüstung
  • +2475 Intelligenz
  • +3713 Ausdauer
  • +565 Tempowertung
  • +901 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 46 34 73

Entweihtes Siegel des Pantheons

  • Gegenstandsstufe 940
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1385 Ausdauer
  • +1048 Vielseitigkeit
  • +1397 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 38 15 75

Schleife der gehässigen Motive

  • Mythisch 14 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 925
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2311 Ausdauer
  • +2341 Tempowertung
  • +1073 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 78 94

Instabiler Arkanokristall

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1021 kritische Trefferchance
  • +1021 Tempowertung
  • +1021 Vielseitigkeit
  • +1021 Meisterschaftswertung
  • +551 Lebensraub
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 48 50 43

Norgannons Tapferkeit

  • Gegenstandsstufe 950
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1423 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 12 Sek. lang um 11483 zu erhöhen. Norgannons Befehl Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 6 Aufladungen von 'Norgannons Befehl'. Eure Schaden verursachenden Zauber verbrauchen eine Aufladung, um dem Ziel zusätzlich 161332 Schaden durch eine zufällige Magieart zuzufügen.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 4 27

Felo'melorn

  • Gegenstandsstufe 982
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 6.039 - 10.067 Schaden
  • (3.097 Schaden pro Sekunde)
  • +1736 Intelligenz
  • +2604 Ausdauer
  • +455 Tempowertung
  • +455 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Phönixflammen', die zerstörerisches Feuer auf alle Gegner in der Nähe Eures Ziels schleudert.
  • "...keine elfischen Waffen. Nicht, wenn sie mit Magie und Hass und einer brennenden Begierde nach Rache neu geschmiedet wurden. Nein, Arthas. Felo'melorn ist stärker als je zuvor. So wie auch ich. - Kael'thas Sonnenwanderer"
    • Verkaufspreis: 171 67 83

Herz des Phönix

  • Gegenstandsstufe 982
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +2279 Intelligenz
  • +3418 Ausdauer
  • +367 kritische Trefferchance
  • +827 Tempowertung
  • "Als das Kämpfen ein Ende gefunden hatte, war Dath'Remar mit Dämonenblut bedeckt. Mit Einbruch der Nacht wurde uns klar, dass noch mehr Schlachten bevorstünden. Und dennoch, dieser Elf mit seiner Klinge gab uns Hoffnung, dass der Sieg in Reichweite lag."
    • Verkaufspreis: 106 30 47
5,805,540
Gesundheit
Gesundheit
5,805,540
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
68,469
Intelligenz
Intelligenz68,469
96,759
Ausdauer
Ausdauer96,759
22%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance21.83%
Gesamtwertung:6,731
29%
Tempo
Tempo29.37%
Gesamtwertung:11,014
26%
Meisterschaft
Meisterschaft26.45%
Gesamtwertung:10,907
14%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit13.86%
Gesamtwertung:6,582
Talente
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
Flimmern
Flimmern
(Spontanzauber, 0,5 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
Spontanzauber
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.
75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,8 Sek. 7.095 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.671 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Gefrorene Kugel' und 'Hagel' 25% mehr Schaden.
30
Flimmern
Flimmern
(Spontanzauber, 0,5 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
Spontanzauber
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.
75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.
90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.
100
Thermale Leere
Thermale Leere
(Passiv)
Passiv

Die Effektdauer von 'Eisige Adern' ist um 10 Sek. erhöht.

Das Wirken von 'Eislanze' auf gefrorene Ziele erhöht die Dauer von 'Eisige Adern' zusätzlich um 1 Sek.
Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.
30
Flimmern
Flimmern
(Spontanzauber, 0,5 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
Spontanzauber
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.
60
Supernova
Supernova
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
25 Sek. Abklingzeit

Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 12.354 Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.
75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.
90
Erosion
Erosion
(40 Meter Reichweite, Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Eure Angriffe zermürben die Widerstände des Ziels und erhöhen sämtlichen Schaden, den es durch Eure Zauber erleidet, um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar. Wenn das Ziel 3 Sek. lang keinen Schaden durch Eure Zauber erlitten hat, verringert sich der Effekt alle 1 Sek. um 1%.
100
Zeitflux
Zeitflux
(Passiv)
Passiv

Jede Arkane Aufladung verringert die Zauberzeit von 'Arkanschlag' um 5%.
Eine Spezialisierung wählen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
Flimmern
Flimmern
(Spontanzauber, 0,5 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
Spontanzauber
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.
75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,8 Sek. 7.095 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.671 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
Flimmern
Flimmern
(Spontanzauber, 0,5 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
Spontanzauber
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.
75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,8 Sek. 7.095 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.671 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Gefrorene Kugel' und 'Hagel' 25% mehr Schaden.
30
Flimmern
Flimmern
(Spontanzauber, 0,5 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
Spontanzauber
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.
75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.
90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.
100
Thermale Leere
Thermale Leere
(Passiv)
Passiv

Die Effektdauer von 'Eisige Adern' ist um 10 Sek. erhöht.

Das Wirken von 'Eislanze' auf gefrorene Ziele erhöht die Dauer von 'Eisige Adern' zusätzlich um 1 Sek.
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Gefrorene Kugel' und 'Hagel' 25% mehr Schaden.
30
Flimmern
Flimmern
(Spontanzauber, 0,5 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
Spontanzauber
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.
75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.
90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.
100
Thermale Leere
Thermale Leere
(Passiv)
Passiv

Die Effektdauer von 'Eisige Adern' ist um 10 Sek. erhöht.

Das Wirken von 'Eislanze' auf gefrorene Ziele erhöht die Dauer von 'Eisige Adern' zusätzlich um 1 Sek.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.
30
Flimmern
Flimmern
(Spontanzauber, 0,5 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
Spontanzauber
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.
60
Supernova
Supernova
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
25 Sek. Abklingzeit

Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 12.354 Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.
75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.
90
Erosion
Erosion
(40 Meter Reichweite, Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Eure Angriffe zermürben die Widerstände des Ziels und erhöhen sämtlichen Schaden, den es durch Eure Zauber erleidet, um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar. Wenn das Ziel 3 Sek. lang keinen Schaden durch Eure Zauber erlitten hat, verringert sich der Effekt alle 1 Sek. um 1%.
100
Zeitflux
Zeitflux
(Passiv)
Passiv

Jede Arkane Aufladung verringert die Zauberzeit von 'Arkanschlag' um 5%.
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.
30
Flimmern
Flimmern
(Spontanzauber, 0,5 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
Spontanzauber
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.
60
Supernova
Supernova
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
25 Sek. Abklingzeit

Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 12.354 Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.
75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.
90
Erosion
Erosion
(40 Meter Reichweite, Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Eure Angriffe zermürben die Widerstände des Ziels und erhöhen sämtlichen Schaden, den es durch Eure Zauber erleidet, um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar. Wenn das Ziel 3 Sek. lang keinen Schaden durch Eure Zauber erlitten hat, verringert sich der Effekt alle 1 Sek. um 1%.
100
Zeitflux
Zeitflux
(Passiv)
Passiv

Jede Arkane Aufladung verringert die Zauberzeit von 'Arkanschlag' um 5%.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
7/7
100%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
8 x
Nythendra
7 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
3 x
Ursoc
3 x
Drachen des Alptraums
3 x
Cenarius
5 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
8 x
Nythendra
8 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
8 x
Ursoc
8 x
Drachen des Alptraums
8 x
Cenarius
9 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
16 x
Nythendra
16 x
Elerethe Renferal
16 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
16 x
Ursoc
16 x
Drachen des Alptraums
16 x
Cenarius
16 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
7/7
100%
8 x
Nythendra
6 x
Elerethe Renferal
10 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
5 x
Ursoc
7 x
Drachen des Alptraums
7 x
Cenarius
6 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
3/3
100%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
4 x
Odyn
3 x
Guarm
4 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
10 x
Odyn
10 x
Guarm
9 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
1 x
Helya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
10/10
100%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
15 x
Skorpyron
14 x
Chronomatische Anomalie
14 x
Trilliax
14 x
Aluriel die Zauberklinge
7 x
Tichondrius
7 x
Krosus
14 x
Hochbotaniker Tel'arn
14 x
Sterndeuter Etraeus
7 x
Großmagistrix Elisande
2 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
20 x
Skorpyron
20 x
Chronomatische Anomalie
20 x
Trilliax
20 x
Aluriel die Zauberklinge
19 x
Tichondrius
20 x
Krosus
19 x
Hochbotaniker Tel'arn
20 x
Sterndeuter Etraeus
19 x
Großmagistrix Elisande
19 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
22 x
Skorpyron
22 x
Chronomatische Anomalie
22 x
Trilliax
23 x
Aluriel die Zauberklinge
26 x
Tichondrius
23 x
Krosus
21 x
Hochbotaniker Tel'arn
28 x
Sterndeuter Etraeus
27 x
Großmagistrix Elisande
23 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
10/10
100%
18 x
Skorpyron
15 x
Chronomatische Anomalie
15 x
Trilliax
10 x
Aluriel die Zauberklinge
10 x
Tichondrius
14 x
Krosus
5 x
Hochbotaniker Tel'arn
5 x
Sterndeuter Etraeus
16 x
Großmagistrix Elisande
11 x
Gul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
8/9
89%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
5 x
Goroth
3 x
Dämonische Inquisition
5 x
Harjatan
3 x
Schwestern des Mondes
5 x
Herrin Sassz'ine
3 x
Die trostlose Heerschar
3 x
Wachsame Maid
4 x
Gefallener Avatar
2 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
8 x
Goroth
7 x
Dämonische Inquisition
7 x
Harjatan
7 x
Schwestern des Mondes
7 x
Herrin Sassz'ine
7 x
Die trostlose Heerschar
6 x
Wachsame Maid
6 x
Gefallener Avatar
6 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
14 x
Goroth
15 x
Dämonische Inquisition
15 x
Harjatan
14 x
Schwestern des Mondes
15 x
Herrin Sassz'ine
14 x
Die trostlose Heerschar
15 x
Wachsame Maid
15 x
Gefallener Avatar
13 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
8/9
89%
17 x
Goroth
16 x
Dämonische Inquisition
13 x
Harjatan
13 x
Schwestern des Mondes
7 x
Herrin Sassz'ine
12 x
Die trostlose Heerschar
10 x
Wachsame Maid
1 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
LFR
3/11
27%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
5/11
45%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
3/11
27%
2 x
Weltenbrecher der Garothi
2 x
Teufelshunde des Sargeras
2 x
Antorisches Oberkommando
0 x
Portalhüterin Hasabel
0 x
Die Verteidigung von Eonar
0 x
Imonar der Seelenjäger
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
3 x
Weltenbrecher der Garothi
3 x
Teufelshunde des Sargeras
3 x
Antorisches Oberkommando
3 x
Portalhüterin Hasabel
3 x
Die Verteidigung von Eonar
3 x
Imonar der Seelenjäger
3 x
Kin'garoth
3 x
Varimathras
3 x
Der Zirkel der Shivarra
3 x
Aggramar
3 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
3 x
Weltenbrecher der Garothi
3 x
Teufelshunde des Sargeras
3 x
Antorisches Oberkommando
3 x
Portalhüterin Hasabel
3 x
Die Verteidigung von Eonar
3 x
Imonar der Seelenjäger
3 x
Kin'garoth
3 x
Varimathras
3 x
Der Zirkel der Shivarra
3 x
Aggramar
3 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
5/11
45%
2 x
Weltenbrecher der Garothi
2 x
Teufelshunde des Sargeras
2 x
Antorisches Oberkommando
1 x
Portalhüterin Hasabel
1 x
Die Verteidigung von Eonar
0 x
Imonar der Seelenjäger
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 46
Ehrenhafte Siege
45,906
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung