Unstete Mahnung

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Augenklappe des Übeltäters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Kopf
  • 537 Rüstung
  • +5509 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +8265 Ausdauer
  • +857 kritische Trefferchance
  • +1544 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Der Effekt von Kampfrausch hält auf Euch 75% länger an.
  • "Vergesst nicht, wer der wahre Feind ist..."
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 71 51 59

Halsband der nichtigen Flamme

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +2917 Ausdauer
  • +1703 Vielseitigkeit
  • +2270 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal der uralten Priesterin
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 84 2

Schulterklappen der zweifelhaften Absicht

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Schiftung des Gruftpirschers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 437 Rüstung
  • +2847 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +975 kritische Trefferchance
  • +576 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 23 16

Goldnarbiger Pelz

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 970
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 200 Rüstung
  • +2343 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +3515 Ausdauer
  • +362 kritische Trefferchance
  • +845 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 Intelligenz
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 28 36

Einschnürender Kettenharnisch

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Transmogrifiziert zu:
    Tunika des Gruftpirschers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 592 Rüstung
  • +3977 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +5966 Ausdauer
  • +1415 Tempowertung
  • +692 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 41 40 52
Hemd (freies Feld)

Wappenrock des Arkanen

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock

Handgelenksschützer des Leydragoners

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Chaosbestienarmschienen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 255 Rüstung
  • +2135 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +3203 Ausdauer
  • +407 Tempowertung
  • +756 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 68 97

Stulpen der achtlosen Ausrottung

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschützer des Gruftpirschers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 353 Rüstung
  • +2593 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +3890 Ausdauer
  • +640 Vielseitigkeit
  • +853 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 89 27

Dornenkettengürtel

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Gurt des Gruftpirschers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 328 Rüstung
  • +2847 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +1074 Tempowertung
  • +476 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 82 31

Wurzeln von Shaladrassil

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Beinschützer des Gruftpirschers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Beine
  • 578 Rüstung
  • +5509 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +8265 Ausdauer
  • +823 kritische Trefferchance
  • +1544 Tempowertung
  • +857 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Wenn Ihr Euch nicht bewegt, schlagt Ihr tiefe Wurzeln in den Boden, die Euch alle 1 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit heilen.
  • "Die Bindungen der Erde reichen tief, sind beständig und geraten so gut wie nie ins Wanken."
    • Haltbarkeit 145 / 145
    • Klassen: Jäger, Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 95 39

Sabatons der Wellenskorn

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 955
  • Transmogrifiziert zu:
    Stiefel des Gruftpirschers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 395 Rüstung
  • +2717 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +4076 Ausdauer
  • +891 kritische Trefferchance
  • +630 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 17 13

Geflochtener Silberring

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3515 Ausdauer
  • +2051 Vielseitigkeit
  • +2435 Meisterschaftswertung
  • "Auf der Innenseite ist der Name 'Brandy' eingraviert."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 4 73

Siegel des Nazjatarreiches

  • Mythisch 15 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2785 Ausdauer
  • +2533 kritische Trefferchance
  • +1321 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 Meisterschaft
    • +200 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 62 37

Eonars Mitgefühl

  • Gegenstandsstufe 950
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +3287 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Heileffekte haben eine Chance, in der Nähe eine Smaragdblüte wachsen zu lassen, die einen zufälligen verletzten Verbündeten alle 0 Sek. um 63637 Gesundheit heilt. Hält 12 Sek. lang an. Eonars tiefgrüne Umarmung Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, gewähren Eure nächsten 4 Einsätze von direkter Heilung dem Ziel einen Schild, der 30 Sek. lang 125391 Schaden verhindert.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 64 31

Teuflischer Erlass

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +3608 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, für 20 Sek. Euren kritischen Trefferwert alle 1 Sek. um 365 zu erhöhen.
  • "Der Verfasser hatte offenbar nicht nur einen Pferdefuß, sondern auch eine Sauklaue."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 36 13 45

Die Faust des Ra-den

  • Gegenstandsstufe 942
  • Transmogrifiziert zu:
    Klaue des glühenden Zorns
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Faustwaffe Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 4.575 - 6.518 Schaden
  • (2.133 Schaden pro Sekunde)
  • +3003 Intelligenz
  • +328 Ausdauer
  • +148 kritische Trefferchance
  • +142 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Sturmhüter', die Euren 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' mit großer Macht erfüllt.
  • "Um Al'Akirs Untergang zu besiegeln, donnerte Meister Ra seine Faust in den Gipfel des Berges. Der Himmel brach auf und all das Feuer und der Zorn darin stürzte hinab auf den Windlord."
    • Verkaufspreis: 173 1 18

Schutz des hohen Hüters

  • Gegenstandsstufe 942
  • Transmogrifiziert zu:
    Bollwerk von Azzinoth
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schild Schildhand
  • 1.619 Rüstung
  • +287 Stärke oder Intelligenz
  • +431 Ausdauer
  • +194 kritische Trefferchance
  • +187 Meisterschaftswertung
  • "Ra und Helya erschufen einen Schild, den Schutz des hohen Hüters, als Schlüssel für die Elementarebene. Er pulsierte mit der Energie der vier Elemente, die Ra nach Belieben rufen konnte."
    • Verkaufspreis: 114 19 90
5,954,160
Gesundheit
Gesundheit
5,954,160
125
Mahlstrom
Mahlstrom
125
57,377
Intelligenz
Intelligenz57,377
99,236
Ausdauer
Ausdauer99,236
21%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance21.35%
Gesamtwertung:6,538
13%
Tempo
Tempo13.50%
Gesamtwertung:5,062
69%
Meisterschaft
Meisterschaft68.98%
Gesamtwertung:11,516
9%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit9.25%
Gesamtwertung:4,394
Spezialisierungstalente
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

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Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Nachbeben
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber erstatten 30% des gesamten auf sie verwendeten Mahlstroms zurück.

75
Elementare Fusion
Elementare Fusion
(Passiv)
Passiv

'Flammenschock' hat eine um 5% erhöhte Chance, 'Lavasog' auszulösen.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Lavaeruption' hat jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeit abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.

100
Eisfuror
Eisfuror
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert feste Eisbrocken nach dem Ziel, die 456.543 Frostschaden verursachen. Hierdurch verursachen Eure nächsten 4 Einsätze von 'Frostschock' 400% mehr Schaden. Erzeugt 24 Mahlstrom.

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Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.

30
Regenschauer
Regenschauer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilende Regenschauer gehen über dem Zielgebiet nieder und heilen bis zu 6 Verbündete im Verlauf von 10 Sek. um 171.750 Gesundheit. 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' verlängern die Dauer von 'Regenschauer' um 3 Sek., bis zu einem Maximum von 30 Sek.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 68.026 Naturschaden zufügt.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 80% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.

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Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Führung der Ahnen
Führung der Ahnen
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Im Verlauf der nächsten 10 Sek. werden bis zu 3 verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 20% Eures Schadens oder Eurer Heilung geheilt.

75
Totem des Schutzes der Ahnen
Totem des Schutzes der Ahnen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 5 Min. Abklingzeit)
24.200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana. Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.

90
Totem des Wolkenbruchs
Totem des Wolkenbruchs
(Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
18.920 Mana
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 25% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt. Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

Eine Spezialisierung wählen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Nachbeben
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber erstatten 30% des gesamten auf sie verwendeten Mahlstroms zurück.

75
Elementare Fusion
Elementare Fusion
(Passiv)
Passiv

'Flammenschock' hat eine um 5% erhöhte Chance, 'Lavasog' auszulösen.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Lavaeruption' hat jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeit abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.

100
Eisfuror
Eisfuror
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert feste Eisbrocken nach dem Ziel, die 456.543 Frostschaden verursachen. Hierdurch verursachen Eure nächsten 4 Einsätze von 'Frostschock' 400% mehr Schaden. Erzeugt 24 Mahlstrom.

Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Nachbeben
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber erstatten 30% des gesamten auf sie verwendeten Mahlstroms zurück.

75
Elementare Fusion
Elementare Fusion
(Passiv)
Passiv

'Flammenschock' hat eine um 5% erhöhte Chance, 'Lavasog' auszulösen.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Lavaeruption' hat jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeit abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.

100
Eisfuror
Eisfuror
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert feste Eisbrocken nach dem Ziel, die 456.543 Frostschaden verursachen. Hierdurch verursachen Eure nächsten 4 Einsätze von 'Frostschock' 400% mehr Schaden. Erzeugt 24 Mahlstrom.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.

30
Regenschauer
Regenschauer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilende Regenschauer gehen über dem Zielgebiet nieder und heilen bis zu 6 Verbündete im Verlauf von 10 Sek. um 171.750 Gesundheit. 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' verlängern die Dauer von 'Regenschauer' um 3 Sek., bis zu einem Maximum von 30 Sek.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 68.026 Naturschaden zufügt.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 80% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.

Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.

30
Regenschauer
Regenschauer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilende Regenschauer gehen über dem Zielgebiet nieder und heilen bis zu 6 Verbündete im Verlauf von 10 Sek. um 171.750 Gesundheit. 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' verlängern die Dauer von 'Regenschauer' um 3 Sek., bis zu einem Maximum von 30 Sek.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 68.026 Naturschaden zufügt.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 80% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Führung der Ahnen
Führung der Ahnen
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Im Verlauf der nächsten 10 Sek. werden bis zu 3 verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 20% Eures Schadens oder Eurer Heilung geheilt.

75
Totem des Schutzes der Ahnen
Totem des Schutzes der Ahnen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 5 Min. Abklingzeit)
24.200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana. Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.

90
Totem des Wolkenbruchs
Totem des Wolkenbruchs
(Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
18.920 Mana
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 25% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt. Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Führung der Ahnen
Führung der Ahnen
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Im Verlauf der nächsten 10 Sek. werden bis zu 3 verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 20% Eures Schadens oder Eurer Heilung geheilt.

75
Totem des Schutzes der Ahnen
Totem des Schutzes der Ahnen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 5 Min. Abklingzeit)
24.200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana. Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.

90
Totem des Wolkenbruchs
Totem des Wolkenbruchs
(Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
18.920 Mana
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 25% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt. Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
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0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
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Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
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0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
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0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
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0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
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0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
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0 xDrachen des Alptraums
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LFR
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0%
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0/3
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Heroisch
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Mythisch
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Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
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0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
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Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
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Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
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0 xGuarm
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LFR
0/10
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Heroisch
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Mythisch
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20%
Die Nachtfestung
LFR
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0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
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0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
2/10
20%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
1 xGroßmagistrix Elisande
3 xGul'dan
LFR
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Das Grabmal des Sargeras
LFR
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0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
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0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
0/11
0%
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100%
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11/11
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Antorus, der Brennende Thron
LFR
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0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
1 xWeltenbrecher der Garothi
1 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
1 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
1 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
3 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
1 xWeltenbrecher der Garothi
1 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
1 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
1 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
1 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Stufe 0
Ehre
Stufe 6
Ehrenhafte Siege
122
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0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
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Siege
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Siege in %
-
3vs3
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-
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Battle For Azeroth
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