Kappe des Leerensehers

  • Gegenstandsstufe 508
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 19 Rüstung
  • +54 Intelligenz
  • +80 Ausdauer
  • +37 kritische Trefferchance
  • +34 Tempowertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 14 28 10

Kernländerhalskette des Hitzeschocks

  • Gegenstandsstufe 516
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +33 Intelligenz
  • +49 Ausdauer
  • +21 Tempowertung
  • +21 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 11 98 62

Schulterschützer des Exorzisten

  • Gegenstandsstufe 522
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 21 Rüstung
  • -113 Intelligenz
  • +69 Ausdauer
  • -50 kritische Trefferchance
  • -48 Tempowertung
    • Verzaubert: +15 Intelligenz und +5 kritischer Trefferwert
    • +10 Intelligenz
    • +5 Intelligenz und +10 kritischer Trefferwert
    • Sockelbonus: +8 Tempo
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 25 91 41

Konstant beschleunigender Umhang

  • Gegenstandsstufe 522
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 14 Rüstung
  • -45 Intelligenz
  • +51 Ausdauer
  • -15 Tempowertung
  • -18 Vielseitigkeit
    • +10 Intelligenz
    • Sockelbonus: +4 Intelligenz
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 26 97 92

Gewandung des Exorzisten

  • Gegenstandsstufe 530
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 30 Rüstung
  • +54 Intelligenz
  • +99 Ausdauer
  • +35 Tempowertung
  • +40 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 alle Werte
    • +5 Intelligenz und +10 Tempo
    • +5 Intelligenz und +10 Tempo
    • +10 Tempo und +10 Vielseitigkeit
    • Sockelbonus: +11 Intelligenz
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 34 61 81

Maßgeschneidertes Offiziershemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 30
Wappenrock (freies Feld)

Glasknochenarmschienen

  • Donnergeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 536
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 14 Rüstung
  • +39 Intelligenz
  • +58 Ausdauer
  • +26 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
    • Verzaubert: +16 Intelligenz
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 12 65 76

Handschuhe des Exorzisten

  • Gegenstandsstufe 530
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 19 Rüstung
  • -33 Intelligenz
  • +74 Ausdauer
  • -2 kritische Trefferchance
  • -16 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +24 Tempo
    • +10 Intelligenz
    • Sockelbonus: +4 Intelligenz
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 17 40 79

Herrenlose Feuerkordel der Zandalari

  • Schlachtzugsbrowser
  • Gegenstandsstufe 502
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 12 Rüstung
  • +34 Intelligenz
  • +57 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +20 Tempowertung
    • +10 Tempo und +10 Vielseitigkeit
    • +10 Intelligenz
    • Sockelbonus: +4 Intelligenz
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 16 43 54

Gamaschen des Exorzisten

  • Gegenstandsstufe 530
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 27 Rüstung
  • -98 Intelligenz
  • +99 Ausdauer
  • +6 kritische Trefferchance
  • -82 Tempowertung
    • Verzaubert: +19 Intelligenz und +11 Vielseitigkeit
    • +5 Intelligenz und +10 Tempo
    • +10 Tempo und +10 Vielseitigkeit
    • Sockelbonus: +8 Intelligenz
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 34 61 81

Stillflammensandalen

  • Donnergeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 528
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 20 Rüstung
  • +48 Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +27 kritische Trefferchance
  • +35 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +10 Meisterschaft und geringe Geschwindigkeitserhöhung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 19 34 16

Signet des Shado-Pan-Vorstoßes

  • Gegenstandsstufe 522
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Kuriosität des Shado-Pan-Vorstoßes (1)
  • Verschiedenes Finger
  • +34 Intelligenz
  • +51 Ausdauer
  • +23 kritische Trefferchance
  • +23 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 90
    • Erfordert Shado-Pan-Vorstoß - Freundlich
    • Verkaufspreis: 16 85 73

Shamurus Ring

  • Gegenstandsstufe 522
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +34 Intelligenz
  • +51 Ausdauer
  • +19 kritische Trefferchance
  • +25 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 17 9 30

Unberechenbarer Talisman des Shado-Pan-Vorstoßes

  • Gegenstandsstufe 530
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Talisman des Shado-Pan-Vorstoßes (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +63 Intelligenz
  • Anlegen: Jedes Mal, wenn Eure Schadenszauber treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 10 Sek. lang 345 Tempo erhaltet. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)
    • Erfordert Stufe 90
    • Erfordert Shado-Pan-Vorstoß - Freundlich
    • Verkaufspreis: 25 39 83

Unfehlbarer Blick des Lei Shen

  • Gegenstandsstufe 530
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Unfehlbarer Blick des Lei Shen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +63 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um 1% zu erhöhen. (Ungefähr 0,19 Auslösungen pro Minute)
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 25 39 83

Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe

  • Gegenstandsstufe 397
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,30 77 - 116 Schaden
  • (29,24 Schaden pro Sekunde)
  • +195 Intelligenz
  • +48 Ausdauer
  • +19 kritische Trefferchance
  • +12 Tempowertung
    • Verzaubert: Machtstrom
    • +10 Intelligenz
    • +10 Intelligenz
    • +10 Intelligenz
    • Sockelbonus: +6 Intelligenz
  • Anlegen: Wenn Ihr Schaden verursacht besteht eine Chance, dass Ihr den Effekt 'Zorn von Tarecgosa' erhaltet, durch den Euer Zauber dupliziert wird.
  • Benutzen: Verwandelt Euch in Tarecgosas Abbild, wodurch Ihr sehr schnell fliegen könnt.
    • Haltbarkeit 145 / 145
    • Erfordert Stufe 85
    • Verkaufspreis: 52 92 95
Schildhand (freies Feld)
54,586
Gesundheit
0
Wahnsinn
1,180
Intelligenz
1,114
Ausdauer
19%
Kritische Trefferchance
26%
Tempo
44%
Meisterschaft
0%
Vielseitigkeit
Talente
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
45
60
75
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
90
Strahlenkranz
Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 40 Sek. Abklingzeit)
3.59% of base mana
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 17.261 Gesundheit heilt und Gegnern 27.186 Heiligschaden zufügt.
100
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Seele der Macht
Seele der Macht
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 20% verringert.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
45
60
75
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
90
Strahlenkranz
Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 40 Sek. Abklingzeit)
3.59% of base mana
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 17.261 Gesundheit heilt und Gegnern 27.186 Heiligschaden zufügt.
100
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
45
60
75
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
90
Strahlenkranz
Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 40 Sek. Abklingzeit)
3.59% of base mana
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 17.261 Gesundheit heilt und Gegnern 27.186 Heiligschaden zufügt.
100
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Seele der Macht
Seele der Macht
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 20% verringert.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Seele der Macht
Seele der Macht
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 20% verringert.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Spieler gegen Spieler
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Stufe 0
Ehrenhafte Siege
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Schlachtfelder
Wertung