Lederhelm des stürmischen Gladiators der Schnellklinge

  • Saison 5 von Legion Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 925
  • Transmogrifiziert zu:
    Lederhelm des stürmischen Kämpfers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 343 Rüstung
  • +2739 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +4109 Ausdauer
  • +778 kritische Trefferchance
  • +1037 Vielseitigkeit

Medaillon der zersplitterten Seelen

  • Gegenstandsstufe 900
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1831 Ausdauer
  • +1341 kritische Trefferchance
  • +1592 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal des verborgenen Satyrs
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 29 10

Schiftung der anomalen Hemmung

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 905
  • Transmogrifiziert zu:
    Schiftung des Arinorhüters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 296 Rüstung
  • +1705 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2558 Ausdauer
  • +361 kritische Trefferchance
  • +902 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Blutjäger
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 44

Die List des Schreckenslords

  • Gegenstandsstufe 970
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Rücken
  • 200 Rüstung
  • +2343 Beweglichkeit
  • +3515 Ausdauer
  • +690 kritische Trefferchance
  • +517 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Beweglichkeit
  • Anlegen: Erhöht alle 2 Sek. den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Dolchfächer' um 35%. Bis zu 30-mal stapelbar.
  • "Ich habe Euch erwartet, junger Prinz. Ich bin Mal'Ganis. Wie Ihr sehen könnt, gehört Euer Volk jetzt mir."
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 66 89 84

Tunika der erbarmungslosen Monstrosität

  • Mythisch 12 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Transmogrifiziert zu:
    Tunika des Arinorhüters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 408 Rüstung
  • +2496 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +3744 Ausdauer
  • +499 kritische Trefferchance
  • +1249 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 76 42
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Armschienen der unmöglichen Entscheidungen

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Handgelenke
  • 176 Rüstung
  • +1340 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2010 Ausdauer
  • +689 kritische Trefferchance
  • +276 Meisterschaftswertung
    • +150 Meisterschaft
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 25 44

Handschuhe der synchronen Elemente

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe des Traumgestalters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 255 Rüstung
  • +1872 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2808 Ausdauer
  • +543 kritische Trefferchance
  • +768 Meisterschaftswertung
    • +150 Meisterschaft
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 81 75

Geätzter Knochengürtelbund

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 915
  • Transmogrifiziert zu:
    Stygischer Gürtel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 230 Rüstung
  • +1872 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2808 Ausdauer
  • +515 Tempowertung
  • +796 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 12 77

Knochengespornte Beinwickel

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Transmogrifiziert zu:
    Beinkleider des Arinorhüters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 357 Rüstung
  • +2496 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +3744 Ausdauer
  • +574 kritische Trefferchance
  • +1174 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 60 80 93

Pfadfinder der Teufelsgefilde

  • Gegenstandsstufe 900
  • Transmogrifiziert zu:
    Treter des Netherscheusals
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 267 Rüstung
  • +1628 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2442 Ausdauer
  • +752 Vielseitigkeit
  • +487 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 43 51 37

Band der abgeschworenen Wahrheiten

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2010 Ausdauer
  • +1960 Vielseitigkeit
  • +1158 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Meisterschaft
    • +150 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 36 27 56

Insigne von Rabenholdt

  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3515 Ausdauer
  • +2884 kritische Trefferchance
  • +1602 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 Meisterschaft
    • +150 Meisterschaft
  • Anlegen: Eure Combopunkte erzeugenden Einzelzielangriffe fügen Zielen innerhalb von 15 Metern vor Euch 15% zusätzlichen Schaden als Schattenschaden zu.
  • "Dieses Insigne wird nur an jene verliehen, die sich als Meister über die Schatten erwiesen und im Dienste Rabenholdts getötet haben."
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 57 85 97

Auslöschungsmaschine

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1248 Meisterschaftswertung
    • +150 Meisterschaft
  • Anlegen: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, je nach Spezialisierung Eure Stärke oder Beweglichkeit 12 Sek. lang um 4942 zu erhöhen und Kugeln aus Teufelsenergie auszustoßen. Wenn Ihr eine Kugel einsammelt, wird die Dauer dieses Effekts um 0 Sek. verlängert.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 50 77 15

Konvergenz der Schicksale

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 905
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +2162 Beweglichkeit oder Stärke
  • +541 Geschwindigkeit
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, die verbleibende Abklingzeit von 'Volltreffer' um 0 Sek. zu verringern.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 49 70 83

Die Königsmörder

  • Qual
  • Gegenstandsstufe 948
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 6.091 - 10.154 Schaden
  • (4.512 Schaden pro Sekunde)
  • +1265 Beweglichkeit
  • +1897 Ausdauer
  • +407 kritische Trefferchance
  • +391 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt Euch die Fähigkeit 'Königsmord', die Eurem Ziel ein Gift von unerreichter Potenz injiziert.
  • "Unzählige Stimmen wurden zum Schweigen gebracht, unzählige Anführer gestürzt... alles auf sein launisches, finsteres Geheiß. Für diese Taten würde es keine Wiedergutmachung geben, nur Einsamkeit und Kummer."
    • Verkaufspreis: 183 3 10

Die Königsmörder

  • Kummer
  • Gegenstandsstufe 948
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Schildhand
  • Geschwindigkeit 1,80 6.091 - 10.154 Schaden
  • (4.512 Schaden pro Sekunde)
  • +1265 Beweglichkeit
  • +1897 Ausdauer
  • +407 kritische Trefferchance
  • +391 Meisterschaftswertung
  • "Es war kein angenehmer Tod. Doch er war schnell, lautlos und effizient. Als der Orc seinen letzten Atemzug tat, verzerrte dies die tödliche Wunde. Niemand konnte sagen, ob er einem Messer, einer Axt oder einem Speer erlegen war."
    • Verkaufspreis: 182 36 43
4,343,400
Gesundheit
Gesundheit
4,343,400
170
Energie
Energie
170
34,426
Beweglichkeit
Beweglichkeit34,426
72,390
Ausdauer
Ausdauer72,390
33%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance33.05%
Gesamtwertung:9,219
6%
Tempo
Tempo5.65%
Gesamtwertung:2,117
134%
Meisterschaft
Meisterschaft133.73%
Gesamtwertung:10,173
12%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit12.04%
Gesamtwertung:5,719
Talente
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Im Talentrechner anzeigen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Gifte um 30% und die Effizienz ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 20.664 Blutungsschaden pro Combopunkt zu.
90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 90.337 Naturschaden zu.

Der Schaden aller Eurer Gifte ist gegen dieses Ziel 9 Sek. lang um 35% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Im Talentrechner anzeigen
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 86.573 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 30% erhöht.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
Im Talentrechner anzeigen
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Geisterhafter Stoß
Geisterhafter Stoß
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Schlägt mit Eurer verfluchten Waffe nach einem Gegner, verursacht 37.929 körperlichen Schaden und lässt ihn durch Eure Fähigkeiten 15 Sek. lang 10% mehr Schaden erleiden.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Greifhaken
Greifhaken
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen Greifhaken und zieht Euch zum Zielort.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
Eine Spezialisierung wählen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Gifte um 30% und die Effizienz ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 20.664 Blutungsschaden pro Combopunkt zu.
90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 90.337 Naturschaden zu.

Der Schaden aller Eurer Gifte ist gegen dieses Ziel 9 Sek. lang um 35% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Gifte um 30% und die Effizienz ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 20.664 Blutungsschaden pro Combopunkt zu.
90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 90.337 Naturschaden zu.

Der Schaden aller Eurer Gifte ist gegen dieses Ziel 9 Sek. lang um 35% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 86.573 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 30% erhöht.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 86.573 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 30% erhöht.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Geisterhafter Stoß
Geisterhafter Stoß
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Schlägt mit Eurer verfluchten Waffe nach einem Gegner, verursacht 37.929 körperlichen Schaden und lässt ihn durch Eure Fähigkeiten 15 Sek. lang 10% mehr Schaden erleiden.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Greifhaken
Greifhaken
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen Greifhaken und zieht Euch zum Zielort.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Geisterhafter Stoß
Geisterhafter Stoß
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Schlägt mit Eurer verfluchten Waffe nach einem Gegner, verursacht 37.929 körperlichen Schaden und lässt ihn durch Eure Fähigkeiten 15 Sek. lang 10% mehr Schaden erleiden.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Greifhaken
Greifhaken
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen Greifhaken und zieht Euch zum Zielort.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
7/7
100%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
5 x
Nythendra
4 x
Elerethe Renferal
5 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
6 x
Ursoc
6 x
Drachen des Alptraums
6 x
Cenarius
3 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
3 x
Nythendra
3 x
Elerethe Renferal
3 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
3 x
Ursoc
3 x
Drachen des Alptraums
3 x
Cenarius
3 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
9 x
Nythendra
9 x
Elerethe Renferal
9 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
9 x
Ursoc
9 x
Drachen des Alptraums
9 x
Cenarius
9 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
7/7
100%
14 x
Nythendra
12 x
Elerethe Renferal
10 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
12 x
Ursoc
11 x
Drachen des Alptraums
8 x
Cenarius
8 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
2/3
67%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
7 x
Odyn
8 x
Guarm
8 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
2/3
67%
3 x
Odyn
5 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
4 x
Skorpyron
4 x
Chronomatische Anomalie
4 x
Trilliax
2 x
Aluriel die Zauberklinge
5 x
Tichondrius
4 x
Krosus
3 x
Hochbotaniker Tel'arn
3 x
Sterndeuter Etraeus
4 x
Großmagistrix Elisande
3 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
2 x
Skorpyron
2 x
Chronomatische Anomalie
2 x
Trilliax
2 x
Aluriel die Zauberklinge
2 x
Tichondrius
2 x
Krosus
2 x
Hochbotaniker Tel'arn
2 x
Sterndeuter Etraeus
2 x
Großmagistrix Elisande
2 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
5 x
Skorpyron
5 x
Chronomatische Anomalie
6 x
Trilliax
6 x
Aluriel die Zauberklinge
6 x
Tichondrius
6 x
Krosus
5 x
Hochbotaniker Tel'arn
5 x
Sterndeuter Etraeus
6 x
Großmagistrix Elisande
6 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
2/9
22%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
5 x
Goroth
3 x
Dämonische Inquisition
5 x
Harjatan
4 x
Schwestern des Mondes
5 x
Herrin Sassz'ine
4 x
Die trostlose Heerschar
4 x
Wachsame Maid
2 x
Gefallener Avatar
1 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
5 x
Goroth
5 x
Dämonische Inquisition
6 x
Harjatan
5 x
Schwestern des Mondes
5 x
Herrin Sassz'ine
5 x
Die trostlose Heerschar
6 x
Wachsame Maid
4 x
Gefallener Avatar
4 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
2/9
22%
1 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
1 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 3
Ehre
Stufe 11
Ehrenhafte Siege
52,227
1510
2vs2
Wertung
1420
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung