Helm der abgrundtiefen Bosheit

  • Mythisch 10
  • Gegenstandsstufe 420
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 712 Rüstung
  • +866 Stärke oder Intelligenz
  • +1637 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Magus der Toten
  • 'Apokalypse' und 'Armee der Toten' beschwören zusätzlich einen Magus der Toten, der 20 Sek. lang bestehen bleibt. Dieser schleudert Frostblitze und Schattenblitze auf Eure Gegner, die jeweils 2042 Schaden verursachen.
  • - Eitermacht
  • Das Aufbrechen einer schwärenden Wunde erhöht für 20 Sek. Eure Stärke um 28. Dieser Effekt ist stapelbar. Das Stapeln dieses Effekts erhöht nicht seine Effektdauer.
  • - Überwältigende Kraft
  • Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 25 Stapel von 'Überwältigende Kraft' zu gewähren. Jeder Stapel von 'Überwältigende Kraft' gewährt 16 Tempo. Alle 1 Sek. oder jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, wird ein Stapel von 'Überwältigende Kraft' entfernt.
  • - Teilnahmsloses Antlitz
  • Wenn Ihr Schaden erleidet, werdet Ihr um 6626 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 1

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 433
  • Azeritbonus Stufe 50
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +289 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +521 Ausdauer
  • +295 kritische Trefferchance
  • +295 Tempowertung
  • +295 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Dynozahnradschiftung

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 420
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 657 Rüstung
  • +649 Stärke oder Intelligenz
  • +1226 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Eitermacht
  • Das Aufbrechen einer schwärenden Wunde erhöht für 20 Sek. Eure Stärke um 37. Dieser Effekt ist stapelbar. Das Stapeln dieses Effekts erhöht nicht seine Effektdauer.
  • - Tückischer Pakt
  • Euer Primärwert wird um 145 erhöht, solange Ihr über mehr als 2% Gesundheit verfügt. Wenn Eure Gesundheit unter 1% liegt, erleidet Ihr 0% mehr Schaden.
  • - Hört meinen Ruf
  • Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 8543 Naturschaden und allen Gegnern innerhalb von 3 Metern um das Ziel 3661 Naturschaden zuzufügen.
  • - Langschreiter
  • Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 17% Eures höchsten Sekundärwerts (bis zu 5%).
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 1

Schleier des Loaverehrers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 415
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 114 Rüstung
  • +245 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +430 Ausdauer
  • +71 kritische Trefferchance
  • +84 Tempowertung
    • +40 Tempo
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 55 88 85

Brustplatte der Meeresflut

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 420
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 876 Rüstung
  • +866 Stärke oder Intelligenz
  • +1637 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Eitermacht
  • Das Aufbrechen einer schwärenden Wunde erhöht für 20 Sek. Eure Stärke um 37. Dieser Effekt ist stapelbar. Das Stapeln dieses Effekts erhöht nicht seine Effektdauer.
  • - Magus der Toten
  • 'Apokalypse' und 'Armee der Toten' beschwören zusätzlich einen Magus der Toten, der 20 Sek. lang bestehen bleibt. Dieser schleudert Frostblitze und Schattenblitze auf Eure Gegner, die jeweils 2681 Schaden verursachen.
  • - Überwältigende Kraft
  • Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 25 Stapel von 'Überwältigende Kraft' zu gewähren. Jeder Stapel von 'Überwältigende Kraft' gewährt 21 Tempo. Alle 1 Sek. oder jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, wird ein Stapel von 'Überwältigende Kraft' entfernt.
  • - Hallender Schutz
  • Verleiht Euch alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 24852 Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 1

Schatz' Schleife

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Eine Schleife der Zuneigung.
    • Verkaufspreis: 62 50
Wappenrock (freies Feld)

Knochenbrecherunterarmschienen

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 420
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 383 Rüstung
  • +256 Stärke oder Intelligenz
  • +453 Ausdauer
  • +82 kritische Trefferchance
  • +75 Tempowertung
    • Verzaubert: Ruhezeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 34 75 7

Sturmgeborene Stulpen

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 415
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 528 Rüstung
  • +326 Stärke oder Intelligenz
  • +574 Ausdauer
  • +130 Vielseitigkeit
  • +76 Meisterschaftswertung
    • +40 Tempo
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 35 41 29

Gürtel des unbarmherzigen Orkans

  • Mythisch 10 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 410
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 458 Rüstung
  • +311 Stärke oder Intelligenz
  • +543 Ausdauer
  • +88 kritische Trefferchance
  • +114 Tempowertung
    • +40 Tempo
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 79 63

Blattgoldbeinplatten

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 415
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 739 Rüstung
  • +434 Stärke oder Intelligenz
  • +765 Ausdauer
  • +143 Tempowertung
  • +132 Vielseitigkeit
    • +40 Meisterschaft
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 49 36 93

Fluoreszierende Florastampfer

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 415
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 581 Rüstung
  • +326 Stärke oder Intelligenz
  • +574 Ausdauer
  • +112 Tempowertung
  • +94 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 80 81

Ewiger Krakenaugenring der Aurora

  • Gegenstandsstufe 415
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +430 Ausdauer
  • +263 Tempowertung
  • +222 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +37 Tempo
    • +40 Tempo
    • Erfordert Stufe 120
    • Erfordert Juwelierskunst von Kul Tiras (135)
    • Verkaufspreis: 48 86 39

Siegel des Zandalariimperiums

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 420
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +453 Ausdauer
  • +275 Tempowertung
  • +218 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +37 Tempo
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 42 77 26

Grongs Urfuror

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 415
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +413 Stärke
  • Benutzen: Verfällt in eine Dschungelwut und verursacht im Verlauf von 4 Sek. 358 körperlichen Schaden, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird. Bei mehreren Gegnern ist der Schaden erhöht. Während die Wut anhält, könnt Ihr Euch weder bewegen noch Fähigkeiten einsetzen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 59 90 28

Rasant ausschlagende gigavoltgeladene Erfindung

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 415
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +413 Stärke
  • Benutzen: Erhöht Euer Tempo um 67 und Eure Geschwindigkeit um 17. Dieser Effekt ist im Verlauf von 10 Sek. bis zu 15-Mal stapelbar. Die Stapel erhöhen sich immer schneller, je mehr die gigavoltgeladene Erfindung beschleunigt. Die Erfindung läuft insgesamt 18 Sek. lang.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 61 25 86

Morgenbringer

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 420
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schwert Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 925 - 1.543 Schaden
  • (342,64 Schaden pro Sekunde)
  • +455 Stärke
  • +807 Ausdauer
  • +164 Tempowertung
  • +116 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Rune des gefallenen Kreuzfahrers
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 133 82 3
Schildhand (freies Feld)
249,940
Gesundheit
Gesundheit
249,940
1,000
Runenmacht
Runenmacht
1,000
7,388
Stärke
Stärke7,388
12,497
Ausdauer
Ausdauer12,497
11%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance11.08%
Gesamtwertung:438
24%
Tempo
Tempo24.43%
Gesamtwertung:1,661
31%
Meisterschaft
Meisterschaft31.41%
Gesamtwertung:429
9%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit9.36%
Gesamtwertung:796
Spezialisierung
PvP-Talente
56
Alle werden dienen
57
Schwarzes Fieber
58
Ersticken
60
Seelenernter
75
Gespensterwanderung
90
Epidemie
100
Unheilige Raserei
Medaillon des Gladiators
Nekrotischer Stoß
Monstrosität erwecken
Zersetzungsaura
Spezialisierung
PvP-Talente
56
Kaltes Herz
57
Runischer Kreislauf
58
Ersticken
60
Gefrorener Impuls
75
Permafrost
90
Aufziehender Sturm
100
Sindragosas Hauch
Anpassung
Dunkles Simulakrum
Nekrotische Aura
Kettenunterkühlung
Spezialisierung
PvP-Talente
56
Herzbrecher
57
Hämostase
58
Ossuarium
60
Wille der Nekropole
75
Umklammerung der Toten
90
Blutwürmer
100
Knochensturm
Anpassung
Todeskette
Der letzte Tanz
Nekrotische Aura
Spezialisierung
Unheilig-Talente
56
Alle werden dienen
57
Schwarzes Fieber
58
Ersticken
60
Seelenernter
75
Gespensterwanderung
90
Epidemie
100
Unheilige Raserei
PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Nekrotischer Stoß
Monstrosität erwecken
Zersetzungsaura
Unheilig-Talente
56
Alle werden dienen
57
Schwarzes Fieber
58
Ersticken
60
Seelenernter
75
Gespensterwanderung
90
Epidemie
100
Unheilige Raserei
56
Alle werden dienen
57
Schwarzes Fieber
58
Ersticken
60
Seelenernter
75
Gespensterwanderung
90
Epidemie
100
Unheilige Raserei
PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Nekrotischer Stoß
Monstrosität erwecken
Zersetzungsaura
Medaillon des Gladiators
Nekrotischer Stoß
Monstrosität erwecken
Zersetzungsaura
Medaillon des Gladiators
Nekrotischer Stoß
Monstrosität erwecken
Zersetzungsaura
Spezialisierung
Frost-Talente
56
Kaltes Herz
57
Runischer Kreislauf
58
Ersticken
60
Gefrorener Impuls
75
Permafrost
90
Aufziehender Sturm
100
Sindragosas Hauch
PvP-Talente
Anpassung
Dunkles Simulakrum
Nekrotische Aura
Kettenunterkühlung
Frost-Talente
56
Kaltes Herz
57
Runischer Kreislauf
58
Ersticken
60
Gefrorener Impuls
75
Permafrost
90
Aufziehender Sturm
100
Sindragosas Hauch
56
Kaltes Herz
57
Runischer Kreislauf
58
Ersticken
60
Gefrorener Impuls
75
Permafrost
90
Aufziehender Sturm
100
Sindragosas Hauch
PvP-Talente
Anpassung
Dunkles Simulakrum
Nekrotische Aura
Kettenunterkühlung
Anpassung
Dunkles Simulakrum
Nekrotische Aura
Kettenunterkühlung
Anpassung
Dunkles Simulakrum
Nekrotische Aura
Kettenunterkühlung
Spezialisierung
Blut-Talente
56
Herzbrecher
57
Hämostase
58
Ossuarium
60
Wille der Nekropole
75
Umklammerung der Toten
90
Blutwürmer
100
Knochensturm
PvP-Talente
Anpassung
Todeskette
Der letzte Tanz
Nekrotische Aura
Blut-Talente
56
Herzbrecher
57
Hämostase
58
Ossuarium
60
Wille der Nekropole
75
Umklammerung der Toten
90
Blutwürmer
100
Knochensturm
56
Herzbrecher
57
Hämostase
58
Ossuarium
60
Wille der Nekropole
75
Umklammerung der Toten
90
Blutwürmer
100
Knochensturm
PvP-Talente
Anpassung
Todeskette
Der letzte Tanz
Nekrotische Aura
Anpassung
Todeskette
Der letzte Tanz
Nekrotische Aura
Anpassung
Todeskette
Der letzte Tanz
Nekrotische Aura
Mythische Schlüsselsteindungeons
Battle for Azeroth Saison 2
Saisonverlauf ansehen
Mythische Schlüsselsteindungeons
Saisonverlauf ansehen
Battle for Azeroth Saison 2
16
00:28:44
Keine Aktivität vorhanden.
Tyrannisch
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Wütend
Normale Gegner bekommen bei 30% Gesundheit einen Wutanfall und verursachen 100% mehr Schaden, bis sie besiegt werden.
Vulkanisch
Im Kampf lassen Gegner regelmäßig Flammentropfen unter den Füßen entfernter Spielercharaktere hervorbrechen.
Schröpfend
Normale Gegner werden von Bwonsamdi gestärkt und greifen regelmäßig aus dem Jenseits heraus an, um sich zu rächen.
Gruppe anzeigen
15
00:22:28
Keine Aktivität vorhanden.
Tyrannisch
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Wimmelnd
Im gesamten Dungeon sind zusätzliche normale Gegner vorhanden.
Vulkanisch
Im Kampf lassen Gegner regelmäßig Flammentropfen unter den Füßen entfernter Spielercharaktere hervorbrechen.
Schröpfend
Normale Gegner werden von Bwonsamdi gestärkt und greifen regelmäßig aus dem Jenseits heraus an, um sich zu rächen.
Gruppe anzeigen
15
00:31:29
Keine Aktivität vorhanden.
Tyrannisch
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Wütend
Normale Gegner bekommen bei 30% Gesundheit einen Wutanfall und verursachen 100% mehr Schaden, bis sie besiegt werden.
Vulkanisch
Im Kampf lassen Gegner regelmäßig Flammentropfen unter den Füßen entfernter Spielercharaktere hervorbrechen.
Schröpfend
Normale Gegner werden von Bwonsamdi gestärkt und greifen regelmäßig aus dem Jenseits heraus an, um sich zu rächen.
Gruppe anzeigen
15
00:27:19
Keine Aktivität vorhanden.
Tyrannisch
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Wimmelnd
Im gesamten Dungeon sind zusätzliche normale Gegner vorhanden.
Vulkanisch
Im Kampf lassen Gegner regelmäßig Flammentropfen unter den Füßen entfernter Spielercharaktere hervorbrechen.
Schröpfend
Normale Gegner werden von Bwonsamdi gestärkt und greifen regelmäßig aus dem Jenseits heraus an, um sich zu rächen.
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16
00:28:44
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Tyrannisch
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Wütend
Normale Gegner bekommen bei 30% Gesundheit einen Wutanfall und verursachen 100% mehr Schaden, bis sie besiegt werden.
Vulkanisch
Im Kampf lassen Gegner regelmäßig Flammentropfen unter den Füßen entfernter Spielercharaktere hervorbrechen.
Schröpfend
Normale Gegner werden von Bwonsamdi gestärkt und greifen regelmäßig aus dem Jenseits heraus an, um sich zu rächen.
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15
00:22:28
Keine Aktivität vorhanden.
Tyrannisch
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Wimmelnd
Im gesamten Dungeon sind zusätzliche normale Gegner vorhanden.
Vulkanisch
Im Kampf lassen Gegner regelmäßig Flammentropfen unter den Füßen entfernter Spielercharaktere hervorbrechen.
Schröpfend
Normale Gegner werden von Bwonsamdi gestärkt und greifen regelmäßig aus dem Jenseits heraus an, um sich zu rächen.
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15
00:31:29
Keine Aktivität vorhanden.
Tyrannisch
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Wütend
Normale Gegner bekommen bei 30% Gesundheit einen Wutanfall und verursachen 100% mehr Schaden, bis sie besiegt werden.
Vulkanisch
Im Kampf lassen Gegner regelmäßig Flammentropfen unter den Füßen entfernter Spielercharaktere hervorbrechen.
Schröpfend
Normale Gegner werden von Bwonsamdi gestärkt und greifen regelmäßig aus dem Jenseits heraus an, um sich zu rächen.
Gruppe anzeigen
15
00:27:19
Keine Aktivität vorhanden.
Tyrannisch
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Wimmelnd
Im gesamten Dungeon sind zusätzliche normale Gegner vorhanden.
Vulkanisch
Im Kampf lassen Gegner regelmäßig Flammentropfen unter den Füßen entfernter Spielercharaktere hervorbrechen.
Schröpfend
Normale Gegner werden von Bwonsamdi gestärkt und greifen regelmäßig aus dem Jenseits heraus an, um sich zu rächen.
Gruppe anzeigen
Schlachtzugsfortschritt
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
5/8
63%
Normal
8/8
100%
Heroisch
8/8
100%
Mythisch
8/8
100%
Uldir
LFR
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMUTTER
1 xFauliger Verschlinger
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroisch
8/8
100%
7 xTaloc
7 xMUTTER
7 xFauliger Verschlinger
7 xZek'voz
7 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
6 xG'huun
Uldir
Mythisch
8/8
100%
10 xTaloc
10 xMUTTER
5 xFauliger Verschlinger
10 xZek'voz
8 xVectis
4 xZul
9 xMythrax
2 xG'huun
LFR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
9/9
100%
Schlacht von Dazar'alor
LFR
3/9
33%
1 xChampion des Lichts
1 xGrong
1 xJadefeuermeister
0 xOpulenz
0 xKonklave der Auserwählten
0 xKönig Rastakhan
0 xMekkadrill
0 xSturmwallblockade
0 xLady Jaina Prachtmeer
Schlacht von Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xChampion des Lichts
2 xGrong
2 xJadefeuermeister
2 xOpulenz
2 xKonklave der Auserwählten
2 xKönig Rastakhan
2 xMekkadrill
2 xSturmwallblockade
2 xLady Jaina Prachtmeer
Schlacht von Dazar'alor
Heroisch
9/9
100%
3 xChampion des Lichts
3 xGrong
3 xJadefeuermeister
3 xOpulenz
3 xKonklave der Auserwählten
3 xKönig Rastakhan
3 xMekkadrill
3 xSturmwallblockade
3 xLady Jaina Prachtmeer
Schlacht von Dazar'alor
Mythisch
9/9
100%
11 xChampion des Lichts
12 xGrong
9 xJadefeuermeister
5 xOpulenz
5 xKonklave der Auserwählten
6 xKönig Rastakhan
11 xMekkadrill
8 xSturmwallblockade
3 xLady Jaina Prachtmeer
LFR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroisch
2/2
100%
Mythisch
0/2
0%
Der Tiegel der Stürme
LFR
0/2
0%
0 xDie rastlose Kabale
0 xUu'nat, Vorbote der Leere
Der Tiegel der Stürme
Normal
0/2
0%
0 xDie rastlose Kabale
0 xUu'nat, Vorbote der Leere
Der Tiegel der Stürme
Heroisch
2/2
100%
4 xDie rastlose Kabale
4 xUu'nat, Vorbote der Leere
Der Tiegel der Stürme
Mythisch
0/2
0%
0 xDie rastlose Kabale
0 xUu'nat, Vorbote der Leere
Stufe 120
LFR
5/8
63%
Normal
8/8
100%
Heroisch
8/8
100%
Mythisch
8/8
100%
Uldir
LFR
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMUTTER
1 xFauliger Verschlinger
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroisch
8/8
100%
7 xTaloc
7 xMUTTER
7 xFauliger Verschlinger
7 xZek'voz
7 xVectis
7 xZul
7 xMythrax
6 xG'huun
Uldir
Mythisch
8/8
100%
10 xTaloc
10 xMUTTER
5 xFauliger Verschlinger
10 xZek'voz
8 xVectis
4 xZul
9 xMythrax
2 xG'huun
LFR
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
9/9
100%
Schlacht von Dazar'alor
LFR
3/9
33%
1 xChampion des Lichts
1 xGrong
1 xJadefeuermeister
0 xOpulenz
0 xKonklave der Auserwählten
0 xKönig Rastakhan
0 xMekkadrill
0 xSturmwallblockade
0 xLady Jaina Prachtmeer
Schlacht von Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xChampion des Lichts
2 xGrong
2 xJadefeuermeister
2 xOpulenz
2 xKonklave der Auserwählten
2 xKönig Rastakhan
2 xMekkadrill
2 xSturmwallblockade
2 xLady Jaina Prachtmeer
Schlacht von Dazar'alor
Heroisch
9/9
100%
3 xChampion des Lichts
3 xGrong
3 xJadefeuermeister
3 xOpulenz
3 xKonklave der Auserwählten
3 xKönig Rastakhan
3 xMekkadrill
3 xSturmwallblockade
3 xLady Jaina Prachtmeer
Schlacht von Dazar'alor
Mythisch
9/9
100%
11 xChampion des Lichts
12 xGrong
9 xJadefeuermeister
5 xOpulenz
5 xKonklave der Auserwählten
6 xKönig Rastakhan
11 xMekkadrill
8 xSturmwallblockade
3 xLady Jaina Prachtmeer
LFR
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroisch
2/2
100%
Mythisch
0/2
0%
Der Tiegel der Stürme
LFR
0/2
0%
0 xDie rastlose Kabale
0 xUu'nat, Vorbote der Leere
Der Tiegel der Stürme
Normal
0/2
0%
0 xDie rastlose Kabale
0 xUu'nat, Vorbote der Leere
Der Tiegel der Stürme
Heroisch
2/2
100%
4 xDie rastlose Kabale
4 xUu'nat, Vorbote der Leere
Der Tiegel der Stürme
Mythisch
0/2
0%
0 xDie rastlose Kabale
0 xUu'nat, Vorbote der Leere
Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 30
Ehrenhafte Siege
28,801
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
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Rivale
1842
Gespielte Spiele: 533
Gewonnene Spiele: 267
Siegesrate: 50%
Nicht gewertet
576
Gespielte Spiele: 7
Gewonnene Spiele: 6
Siegesrate: 86%
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
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