Galvanisierter Sturmschuppenhelm der Schnellklinge

  • Unerschrocken Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 855
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 341 Rüstung
  • +1427 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2140 Ausdauer
  • +598 kritische Trefferchance
  • +798 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 6 8 85

Animusanhänger der Unvergleichlichkeit

  • Unerschrocken Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 860
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1261 Ausdauer
  • +1052 kritische Trefferchance
  • +1249 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 3 48 54

Verfilzte Fellschulterstücke

  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 310 Rüstung
  • +1021 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1532 Ausdauer
  • +602 kritische Trefferchance
  • +425 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Manasucher
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 23 80

Besudelter Traumzwirnumhang

  • Gegenstandsstufe 860
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 135 Rüstung
  • +841 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1261 Ausdauer
  • +314 kritische Trefferchance
  • +486 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 0 / 70
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 43 49 23

Halsberge des Kriegsbringers

  • Zeitverzerrt
  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 414 Rüstung
  • +1362 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2042 Ausdauer
  • +351 kritische Trefferchance
  • +1019 Tempowertung
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 68
    • Verkaufspreis: 5 25 56

Smokinghemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 20

Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
    • Verkaufspreis: 25

Armschienen der Ered'ruin

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 181 Rüstung
  • +766 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1149 Ausdauer
  • +297 kritische Trefferchance
  • +473 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 27 92

Stulpen der bösen Absicht

  • Schlachtzugsbrowser
  • Gegenstandsstufe 835
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 247 Rüstung
  • +888 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1332 Ausdauer
  • +590 Tempowertung
  • +381 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 29 54

Hüftgurt der Wellenskorn

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 244 Rüstung
  • +1174 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1762 Ausdauer
  • +637 kritische Trefferchance
  • +450 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 93 94

Galvanisierte Sturmschuppenbeinschützer des Feuersturms

  • Unerschrocken
  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 362 Rüstung
  • +1362 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2042 Ausdauer
  • +783 kritische Trefferchance
  • +587 Tempowertung
  • +587 Lebensraub
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 8 25

Gefütterte Stiefel des Welpenbändigers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 298 Rüstung
  • +1174 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1762 Ausdauer
  • +404 Tempowertung
  • +683 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 59 40

Signet der Hochgeborenenmagi

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1385 Ausdauer
  • +908 kritische Trefferchance
  • +1537 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 85 77

Besudeltes Siegel des Erzdruiden

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1321 Ausdauer
  • +677 Tempowertung
  • +1694 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 82 10

Siegel des Zauberbinders

  • Unerschrocken Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 855
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1356 Intelligenz
  • +997 kritische Trefferchance
  • +448 Lebensraub
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 6 79 56

Zorn des brennenden Himmels

  • Schlachtzugsbrowser
  • Gegenstandsstufe 860
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1016 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Distanzangriffe und Zauber haben eine Chance, an der Position Eures Ziels einen Solarkollaps hervorzurufen, der nach 3 Sek. Gegnern in der Nähe 202626 Feuerschaden zufügt.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 48 78 25

Die Faust des Ra-den

  • Gegenstandsstufe 847
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Faustwaffe Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 1.888 - 2.690 Schaden
  • (880,19 Schaden pro Sekunde)
  • +567 Intelligenz
  • +851 Ausdauer
  • +295 kritische Trefferchance
  • +283 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Sturmhüter', die Euren 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' mit großer Macht erfüllt.
  • "Um Al'Akirs Untergang zu besiegeln, donnerte Meister Ra seine Faust in den Gipfel des Berges. Der Himmel brach auf und all das Feuer und der Zorn darin stürzte hinab auf den Windlord."
    • Verkaufspreis: 173 1 18

Schutz des hohen Hüters

  • Gegenstandsstufe 847
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schild Schildhand
  • 1.073 Rüstung
  • +745 Stärke oder Intelligenz
  • +1117 Ausdauer
  • +387 kritische Trefferchance
  • +372 Meisterschaftswertung
  • "Ra und Helya erschufen einen Schild, den Schutz des hohen Hüters, als Schlüssel für die Elementarebene. Er pulsierte mit der Energie der vier Elemente, die Ra nach Belieben rufen konnte."
    • Verkaufspreis: 114 19 90
2,081,820
Gesundheit
Gesundheit
2,081,820
100
Mahlstrom
Mahlstrom
100
28,605
Intelligenz
Intelligenz28,605
34,697
Ausdauer
Ausdauer34,697
25%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance24.72%
Gesamtwertung:7,889
7%
Tempo
Tempo6.96%
Gesamtwertung:2,609
64%
Meisterschaft
Meisterschaft64.10%
Gesamtwertung:8,195
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit3.48%
Gesamtwertung:1,652
Talente
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Im Talentrechner anzeigen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen.

Totem der Resonanz
Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom.

Totem des Sturms
Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%.

Totem der Glut
Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%.

Totem des Rückenwinds
Erhöht Euer Tempo um 2%.
30
Rückenwind
Rückenwind
(Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Elementarbeherrschung
Elementarbeherrschung
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Elementarkräfte erhöhen Euer Tempo 20 Sek. lang um 20%.
75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 43.544 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.000.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
15
Leben entfesseln
Leben entfesseln
(Spontanzauber)
5% of base mana
Spontanzauber

Enfesselt die Elementarkräfte des Lebens, heilt ein verbündetes Ziel um 21.021 und erhöht die Wirksamkeit des nächsten direkten Heilzaubers des Schamanen um 45%.
30
Totem des Windsturms
Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.
75
Totem des Schutzes der Ahnen
Totem des Schutzes der Ahnen
(40 Meter Reichweite, Sofort, 5 Min. Abklingzeit)
11% of base mana
40 Meter Reichweite
Sofort
5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana.

Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.
90
Totem des Wolkenbruchs
Totem des Wolkenbruchs
(Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8.6% of base mana
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 25% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.

Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.
100
Lebensquell
Lebensquell
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 20 Sek. Abklingzeit)
20% of base mana
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
20 Sek. Abklingzeit

Erzeugt einen Wasserschwall, der nach vorn fließt und verbündete Ziele innerhalb eines weiten Bogens vor Euch um 27.027 Gesundheit heilt.
Eine Spezialisierung wählen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen.

Totem der Resonanz
Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom.

Totem des Sturms
Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%.

Totem der Glut
Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%.

Totem des Rückenwinds
Erhöht Euer Tempo um 2%.
30
Rückenwind
Rückenwind
(Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Elementarbeherrschung
Elementarbeherrschung
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Elementarkräfte erhöhen Euer Tempo 20 Sek. lang um 20%.
75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 43.544 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.000.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen.

Totem der Resonanz
Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom.

Totem des Sturms
Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%.

Totem der Glut
Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%.

Totem des Rückenwinds
Erhöht Euer Tempo um 2%.
30
Rückenwind
Rückenwind
(Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Elementarbeherrschung
Elementarbeherrschung
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Elementarkräfte erhöhen Euer Tempo 20 Sek. lang um 20%.
75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 43.544 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.000.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
15
Leben entfesseln
Leben entfesseln
(Spontanzauber)
5% of base mana
Spontanzauber

Enfesselt die Elementarkräfte des Lebens, heilt ein verbündetes Ziel um 21.021 und erhöht die Wirksamkeit des nächsten direkten Heilzaubers des Schamanen um 45%.
30
Totem des Windsturms
Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.
75
Totem des Schutzes der Ahnen
Totem des Schutzes der Ahnen
(40 Meter Reichweite, Sofort, 5 Min. Abklingzeit)
11% of base mana
40 Meter Reichweite
Sofort
5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana.

Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.
90
Totem des Wolkenbruchs
Totem des Wolkenbruchs
(Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8.6% of base mana
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 25% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.

Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.
100
Lebensquell
Lebensquell
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 20 Sek. Abklingzeit)
20% of base mana
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
20 Sek. Abklingzeit

Erzeugt einen Wasserschwall, der nach vorn fließt und verbündete Ziele innerhalb eines weiten Bogens vor Euch um 27.027 Gesundheit heilt.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
15
Leben entfesseln
Leben entfesseln
(Spontanzauber)
5% of base mana
Spontanzauber

Enfesselt die Elementarkräfte des Lebens, heilt ein verbündetes Ziel um 21.021 und erhöht die Wirksamkeit des nächsten direkten Heilzaubers des Schamanen um 45%.
30
Totem des Windsturms
Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.
75
Totem des Schutzes der Ahnen
Totem des Schutzes der Ahnen
(40 Meter Reichweite, Sofort, 5 Min. Abklingzeit)
11% of base mana
40 Meter Reichweite
Sofort
5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana.

Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.
90
Totem des Wolkenbruchs
Totem des Wolkenbruchs
(Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8.6% of base mana
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 25% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.

Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.
100
Lebensquell
Lebensquell
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 20 Sek. Abklingzeit)
20% of base mana
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
20 Sek. Abklingzeit

Erzeugt einen Wasserschwall, der nach vorn fließt und verbündete Ziele innerhalb eines weiten Bogens vor Euch um 27.027 Gesundheit heilt.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
2 x
Ursoc
1 x
Drachen des Alptraums
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
1 x
Odyn
3 x
Guarm
3 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
7/10
70%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
7/10
70%
1 x
Skorpyron
1 x
Chronomatische Anomalie
1 x
Trilliax
1 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
1 x
Hochbotaniker Tel'arn
1 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
1 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
11,531
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung