'Toben' verursacht zusätzlich 6 Schaden und erzeugt pro Schlag 0 Wut.
- Kalter Stahl, heißes Blut
Kritische Treffer von 'Blutdurst' erzeugen zusätzlich 0 Wut und verursachen eine 'Klaffende Wunde', die im Verlauf von 6 Sek. 29 Gesundheit entzieht.
- Azeritkugeln
Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Gegnern eine Azeritkugel einzupflanzen. Sobald ein Gegner 0 Azeritkugeln angesammelt hat, explodiert er und fügt Gegnern in der Nähe 3099 Feuerschaden zu.
Haltbarkeit 100 / 100
Erfordert Stufe 120
Verkaufspreis:
1
Zurück
Großhelm des Seeraufers
Mythisch 7
Gegenstandsstufe 400
Wird beim Aufheben gebunden
Platte
Kopf
616 Rüstung
+718 Stärke oder Intelligenz
+1593 Ausdauer
Aktive Azeritboni:
- Kochende Wut
'Toben' verursacht zusätzlich 6 Schaden und erzeugt pro Schlag 0 Wut.
- Kalter Stahl, heißes Blut
Kritische Treffer von 'Blutdurst' erzeugen zusätzlich 0 Wut und verursachen eine 'Klaffende Wunde', die im Verlauf von 6 Sek. 29 Gesundheit entzieht.
- Azeritkugeln
Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Gegnern eine Azeritkugel einzupflanzen. Sobald ein Gegner 0 Azeritkugeln angesammelt hat, explodiert er und fügt Gegnern in der Nähe 3099 Feuerschaden zu.
Haltbarkeit 100 / 100
Erfordert Stufe 120
Verkaufspreis:
1
Herz von Azeroth
Gegenstandsstufe 393
Azeritbonus Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Verschiedenes
Hals
+199 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
+340 Ausdauer
+255 kritische Trefferchance
+255 Tempowertung
+255 Meisterschaftswertung
Anlegen:
Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
"Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
Erfordert Stufe 110
Zurück
35
Herz von Azeroth
Gegenstandsstufe 393
Azeritbonus Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Verschiedenes
Hals
+199 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
+340 Ausdauer
+255 kritische Trefferchance
+255 Tempowertung
+255 Meisterschaftswertung
Anlegen:
Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
"Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
Automatische Angriffe verursachen zusätzlich 333 Schaden und verringern die Abklingzeit von 'Tollkühnheit' um 0,0 Sek.
- Unendlicher Zorn
Sobald 'Tollkühnheit' endet, wird Euer kritischer Trefferwert für 5 Sek. um 236 erhöht. Eure automatischen Angriffe setzen die Dauer dieses Effekts zurück.
Automatische Angriffe verursachen zusätzlich 333 Schaden und verringern die Abklingzeit von 'Tollkühnheit' um 0,0 Sek.
- Unendlicher Zorn
Sobald 'Tollkühnheit' endet, wird Euer kritischer Trefferwert für 5 Sek. um 236 erhöht. Eure automatischen Angriffe setzen die Dauer dieses Effekts zurück.
Automatische Angriffe verursachen zusätzlich 333 Schaden und verringern die Abklingzeit von 'Tollkühnheit' um 0,0 Sek.
- Tückischer Pakt
Euer Primärwert wird um 161 erhöht, solange Ihr über mehr als 2% Gesundheit verfügt. Wenn Eure Gesundheit unter 1% liegt, erleidet Ihr 0% mehr Schaden.
- Erdenband
Azeritenergie durchströmt Euch und gewährt Euch 0 Intelligenz. Danach sinkt dieser Wert auf 9 Intelligenz. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 12 Sek.
Haltbarkeit 165 / 165
Erfordert Stufe 120
Verkaufspreis:
1
Zurück
Brustplatte der göttlichen Läuterung
Heroisch
Gegenstandsstufe 400
Wird beim Aufheben gebunden
Platte
Brust
758 Rüstung
+718 Stärke oder Intelligenz
+1593 Ausdauer
Aktive Azeritboni:
- Tollkühner Wirbel
Automatische Angriffe verursachen zusätzlich 333 Schaden und verringern die Abklingzeit von 'Tollkühnheit' um 0,0 Sek.
- Tückischer Pakt
Euer Primärwert wird um 161 erhöht, solange Ihr über mehr als 2% Gesundheit verfügt. Wenn Eure Gesundheit unter 1% liegt, erleidet Ihr 0% mehr Schaden.
- Erdenband
Azeritenergie durchströmt Euch und gewährt Euch 0 Intelligenz. Danach sinkt dieser Wert auf 9 Intelligenz. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 12 Sek.
Anlegen:
Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo für 15 Sek. um 479 zu erhöhen.
Erfordert Stufe 120
Verkaufspreis:
434664
Zurück
Rezans glänzendes Auge
Mythisch
Gegenstandsstufe 370
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig anlegbar
Verschiedenes
Schmuck
+271 Stärke
Anlegen:
Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo für 15 Sek. um 479 zu erhöhen.
Erfordert Stufe 120
Verkaufspreis:
434664
Grongs Urfuror
Heroisch Kriegsgeschmiedet
Gegenstandsstufe 405
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig anlegbar
Verschiedenes
Schmuck
+377 Stärke
Benutzen:
Verfällt in eine Dschungelwut und verursacht im Verlauf von 4 Sek. 208 körperlichen Schaden, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird. Bei mehreren Gegnern ist der Schaden erhöht. Während die Wut anhält, könnt Ihr Euch weder bewegen noch Fähigkeiten einsetzen.
Erfordert Stufe 120
Verkaufspreis:
599028
Zurück
Grongs Urfuror
Heroisch Kriegsgeschmiedet
Gegenstandsstufe 405
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig anlegbar
Verschiedenes
Schmuck
+377 Stärke
Benutzen:
Verfällt in eine Dschungelwut und verursacht im Verlauf von 4 Sek. 208 körperlichen Schaden, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird. Bei mehreren Gegnern ist der Schaden erhöht. Während die Wut anhält, könnt Ihr Euch weder bewegen noch Fähigkeiten einsetzen.
Erfordert Stufe 120
Verkaufspreis:
599028
Geti'ikku, Schnitt des Todes
Mythisch 9 Kriegsgeschmiedet
Gegenstandsstufe 405
Wird beim Aufheben gebunden
Schwert
Zweihändig
Geschwindigkeit 3,60
804 - 1.342
Schaden
(297,92 Schaden pro Sekunde)
+396 Stärke
+688 Ausdauer
Verzaubert: Schnelle Navigation
+40 Tempo
Anlegen:
Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, den Gegner bluten zu lassen, was ihm im Verlauf von 12 Sek. 31672 körperlichen Schaden zufügt. Jedes Mal, wenn ein Gegner stirbt, während er von Geti'ikku blutet, werdet Ihr um 27712 geheilt.
Haltbarkeit 120 / 120
Erfordert Stufe 120
Verkaufspreis:
956478
Zurück
Geti'ikku, Schnitt des Todes
Mythisch 9 Kriegsgeschmiedet
Gegenstandsstufe 405
Wird beim Aufheben gebunden
Schwert
Zweihändig
Geschwindigkeit 3,60
804 - 1.342
Schaden
(297,92 Schaden pro Sekunde)
+396 Stärke
+688 Ausdauer
Verzaubert: Schnelle Navigation
+40 Tempo
Anlegen:
Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, den Gegner bluten zu lassen, was ihm im Verlauf von 12 Sek. 31672 körperlichen Schaden zufügt. Jedes Mal, wenn ein Gegner stirbt, während er von Geti'ikku blutet, werdet Ihr um 27712 geheilt.
Haltbarkeit 120 / 120
Erfordert Stufe 120
Verkaufspreis:
956478
Khor, Hammer der Verderbten
Mythisch
Gegenstandsstufe 385
Transmogrifiziert zu: Geti'ikku, Schnitt des Todes
Wird beim Aufheben gebunden
Streitkolben
Zweihändig
Geschwindigkeit 3,60
778 - 1.002
Schaden
(247,22 Schaden pro Sekunde)
+329 Stärke
+556 Ausdauer
+142 kritische Trefferchance
+103 Tempowertung
Verzaubert: Tödliche Navigation
+40 Tempo
Haltbarkeit 120 / 120
Erfordert Stufe 120
Verkaufspreis:
1233279
Zurück
Khor, Hammer der Verderbten
Mythisch
Gegenstandsstufe 385
Transmogrifiziert zu: Geti'ikku, Schnitt des Todes
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Anstachelnd
Wenn normale Gegner sterben, erfüllt ihr Todesschrei Verbündete in der Nähe mit Macht und erhöht ihre maximale Gesundheit und ihren Schaden um 20%.
Schrecklich
Wenn die Gesundheit von Spielercharakteren unter 90% sinkt, erleiden sie ansteigenden regelmäßigen Schaden, bis sie über 90% ihrer Gesundheit geheilt wurden.
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Anstachelnd
Wenn normale Gegner sterben, erfüllt ihr Todesschrei Verbündete in der Nähe mit Macht und erhöht ihre maximale Gesundheit und ihren Schaden um 20%.
Schrecklich
Wenn die Gesundheit von Spielercharakteren unter 90% sinkt, erleiden sie ansteigenden regelmäßigen Schaden, bis sie über 90% ihrer Gesundheit geheilt wurden.
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Anstachelnd
Wenn normale Gegner sterben, erfüllt ihr Todesschrei Verbündete in der Nähe mit Macht und erhöht ihre maximale Gesundheit und ihren Schaden um 20%.
Schrecklich
Wenn die Gesundheit von Spielercharakteren unter 90% sinkt, erleiden sie ansteigenden regelmäßigen Schaden, bis sie über 90% ihrer Gesundheit geheilt wurden.
Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
Anstachelnd
Wenn normale Gegner sterben, erfüllt ihr Todesschrei Verbündete in der Nähe mit Macht und erhöht ihre maximale Gesundheit und ihren Schaden um 20%.
Schrecklich
Wenn die Gesundheit von Spielercharakteren unter 90% sinkt, erleiden sie ansteigenden regelmäßigen Schaden, bis sie über 90% ihrer Gesundheit geheilt wurden.