Kragen der Einsperrung

  • Mythisch 9 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 900
  • Transmogrifiziert zu:
    Reif der Prophezeiung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 253 Rüstung
  • +2170 Intelligenz
  • +3255 Ausdauer
  • +1109 kritische Trefferchance
  • +543 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 60 33

Prydaz, Xavarics Magnum Opus

  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Verschiedenes Hals
  • +3515 Ausdauer
  • +1794 kritische Trefferchance
  • +1794 Tempowertung
  • +1794 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal der Klaue
    • +150 Tempo
  • Anlegen: Verleiht Euch für 30 Sek. alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit.
  • "Träger dieses Amuletts pfeifen eine beunruhigende Melodie, und alle in der Nähe hören zwischen den Noten immer wieder gequälte Schreie, die aus weiter Ferne zu kommen scheinen."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 40 59 90

Amicia des ausufernden Sturmgewitters

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 905
  • Transmogrifiziert zu:
    Mantel der Prophezeiung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 237 Rüstung
  • +1705 Intelligenz
  • +2558 Ausdauer
  • +848 kritische Trefferchance
  • +415 Tempowertung
    • +150 Tempo
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 51 24

Umhang des endlosen Ansturms

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 940
  • Transmogrifiziert zu:
    Zerfetztes azsharisches Segelstück
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 179 Rüstung
  • +1772 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +2658 Ausdauer
  • +370 Vielseitigkeit
  • +709 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 67 1

Seelenvernähte Robe

  • Mythisch 12 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Transmogrifiziert zu:
    Roben der Prophezeiung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 328 Rüstung
  • +2496 Intelligenz
  • +3744 Ausdauer
  • +1024 Vielseitigkeit
  • +724 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 28 91
Hemd (freies Feld)

Wohlbekannter Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird an Battle.net-Account gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
    • Verkaufspreis: 62 50

Frostgestickte Manschetten

  • Mythisch 8 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 920
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 146 Rüstung
  • +1470 Intelligenz
  • +2206 Ausdauer
  • +372 kritische Trefferchance
  • +629 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 19 96 51

Aschehandschuhe des Weltenverbrenners

  • Gegenstandsstufe 900
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe der Prophezeiung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 194 Rüstung
  • +1628 Intelligenz
  • +2442 Ausdauer
  • +487 Tempowertung
  • +752 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 24 22

Gürtelbund der spirituellen Verdammnis

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 885
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 166 Rüstung
  • +1415 Intelligenz
  • +2123 Ausdauer
  • +385 kritische Trefferchance
  • +787 Tempowertung
    • +150 Tempo
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 19 81 97

Gamaschen des widerhallenden Unheils

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 905
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 277 Rüstung
  • +2273 Intelligenz
  • +3410 Ausdauer
  • +1094 kritische Trefferchance
  • +589 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 60 58 24

Ewig verschmutzte Sandalen

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 885
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 203 Rüstung
  • +1415 Intelligenz
  • +2123 Ausdauer
  • +535 Tempowertung
  • +636 Meisterschaftswertung
    • +150 Tempo
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 45 85 52

Seele des Hohepriesters

  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3515 Ausdauer
  • +1025 kritische Trefferchance
  • +1281 Tempowertung
  • +769 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • +150 Tempo
  • "Die Konklave ist im Netherlichttempel zu finden. Sie sind die Meister des Lichts und öffnen sich der Leere – denn ohne Dunkelheit gibt es kein Licht und ohne Licht keine Dunkelheit."
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 58 18 19

Korallenband des Abgrunds

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2010 Ausdauer
  • +2049 kritische Trefferchance
  • +1069 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 37 87

Chronosplitter

  • Mythisch 12 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +2372 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang 5326 Tempo und 3% Bewegungsgeschwindigkeit zu gewähren.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 42 80

Konkave Reflexionslinse

  • Aufgegeben Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 885
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1116 kritische Trefferchance
    • Prismatischer Sockel
  • Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, den Effekt 'Impuls' auf Euer Ziel abzufeuern, der es um 26046 Gesundheilt heilt und auf bis zu 3 zusätzliche Ziele überspringt.
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 36 40 72

Zorn des Lichts

  • Gegenstandsstufe 928
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 7.375 - 9.979 Schaden
  • (2.410 Schaden pro Sekunde)
  • +2449 Intelligenz
  • +3674 Ausdauer
  • +869 Tempowertung
  • +869 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Zorn des Lichts', die einen Strom heiligen Feuers auf einen Gegner niedergehen lässt.
  • "Wir wohnten an diesem Tag voller Hoffnung und Hingabe der Zeremonie bei... und verließen sie voller Kummer."
    • Verkaufspreis: 227 12 19
Schildhand (freies Feld)
4,180,080
Gesundheit
Gesundheit
4,180,080
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
46,437
Intelligenz
Intelligenz46,437
69,668
Ausdauer
Ausdauer69,668
29%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance29.48%
Gesamtwertung:9,792
21%
Tempo
Tempo20.56%
Gesamtwertung:7,711
47%
Meisterschaft
Meisterschaft47.16%
Gesamtwertung:8,590
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit2.93%
Gesamtwertung:1,394
Talente
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
2% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 6.006 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 31.330 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
100
Anmut
Anmut
(Passiv)
Passiv

Erhöht bei allen von 'Abbitte' betroffen Zielen die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen, die nicht durch 'Abbitte' hervorgerufen werden, um 30%.
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.
60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.
75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber)
1.7% of base mana
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber

Heilt Euch und ein anderes verbündetes Ziel sowie ein drittes verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 18.018 Gesundheit.

Löst den Effekt 'Glücksfall' aus, der die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek. verringert.
90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.
100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe.

Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.
90
Elend
Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Eine Spezialisierung wählen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
2% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 6.006 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 31.330 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
100
Anmut
Anmut
(Passiv)
Passiv

Erhöht bei allen von 'Abbitte' betroffen Zielen die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen, die nicht durch 'Abbitte' hervorgerufen werden, um 30%.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
2% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 6.006 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 31.330 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
100
Anmut
Anmut
(Passiv)
Passiv

Erhöht bei allen von 'Abbitte' betroffen Zielen die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen, die nicht durch 'Abbitte' hervorgerufen werden, um 30%.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.
60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.
75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber)
1.7% of base mana
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber

Heilt Euch und ein anderes verbündetes Ziel sowie ein drittes verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 18.018 Gesundheit.

Löst den Effekt 'Glücksfall' aus, der die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek. verringert.
90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.
100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.
60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.
75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber)
1.7% of base mana
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber

Heilt Euch und ein anderes verbündetes Ziel sowie ein drittes verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 18.018 Gesundheit.

Löst den Effekt 'Glücksfall' aus, der die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek. verringert.
90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.
100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe.

Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.
90
Elend
Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe.

Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.
90
Elend
Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
2/7
29%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
3 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
3 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
3 x
Ursoc
2 x
Drachen des Alptraums
2 x
Cenarius
1 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
1 x
Ursoc
1 x
Drachen des Alptraums
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
2/7
29%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
3 x
Odyn
2 x
Guarm
3 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
10/10
100%
Normal
0/10
0%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
5 x
Skorpyron
5 x
Chronomatische Anomalie
4 x
Trilliax
3 x
Aluriel die Zauberklinge
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
3 x
Hochbotaniker Tel'arn
3 x
Sterndeuter Etraeus
1 x
Großmagistrix Elisande
4 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
1 x
Skorpyron
1 x
Chronomatische Anomalie
1 x
Trilliax
1 x
Aluriel die Zauberklinge
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
1 x
Hochbotaniker Tel'arn
1 x
Sterndeuter Etraeus
1 x
Großmagistrix Elisande
1 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
4/9
44%
Normal
0/9
0%
Heroisch
0/9
0%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
4/9
44%
3 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
3 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
3 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
2 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 1
Ehre
Stufe 4
Ehrenhafte Siege
1,321
0
2vs2
Wertung
575
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung