Helm des Arkanverteidigers

  • Gegenstandsstufe 830
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 531 Rüstung
  • +1130 Stärke oder Intelligenz
  • +1695 Ausdauer
  • +390 Tempowertung
  • +881 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 16 11

Verfluchte Bärenzahnhalskette

  • Schlachtzugsbrowser
  • Gegenstandsstufe 835
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1000 Ausdauer
  • +834 Tempowertung
  • +990 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 70 35

Leyversehrte Schulterstücke

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 830
  • Transmogrifiziert zu:
    Plattenschiftung der Entweihten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 490 Rüstung
  • +847 Stärke oder Intelligenz
  • +1271 Ausdauer
  • +395 kritische Trefferchance
  • +559 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 84 23

Umhang des Klingendrehs

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 128 Rüstung
  • +731 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1097 Ausdauer
  • +221 Tempowertung
  • +535 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 68
    • Verkaufspreis: 3 99 13

Schlachtenfürstbrustplatte

Modisches schwarzes Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 15

Wappenrock des Lichtbringers

  • Gegenstandsstufe 80
  • Transmogrifiziert zu:
    Wohlbekannter Gildenwappenrock
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Benutzen: Durchflutet seinen Träger mit Licht.
  • "Möget Ihr stets das Licht an dunkle Orte tragen."
    • Erfordert Stufe 80

Handgelenksspangen der irren Träume

  • Gegenstandsstufe 850
  • Transmogrifiziert zu:
    Armschützer des Zandalarivollstreckers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 299 Rüstung
  • +766 Stärke oder Intelligenz
  • +1149 Ausdauer
  • +468 kritische Trefferchance
  • +302 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 50 19

Stulpen des Arkanverteidigers

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 422 Rüstung
  • +975 Stärke oder Intelligenz
  • +1463 Ausdauer
  • +374 Tempowertung
  • +634 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 44 73

Gurt der tapferen Taten

  • Gegenstandsstufe 850
  • Transmogrifiziert zu:
    Gürtel des Zandalarivollstreckers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 384 Rüstung
  • +1021 Stärke oder Intelligenz
  • +1532 Ausdauer
  • +1030 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Verkaufspreis: 2 95 44

Sturmgehärtete Beinplatten des Hitzeschocks

  • Unerschrocken
  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 597 Rüstung
  • +1362 Stärke oder Intelligenz
  • +2042 Ausdauer
  • +783 Tempowertung
  • +587 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 8 27 94

Stiefel des rechtschaffenen Pfads

  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 469 Rüstung
  • +1021 Stärke oder Intelligenz
  • +1532 Ausdauer
  • +1030 Tempowertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Verkaufspreis: 5 85 18

Band aus verdrehter Borke

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1047 Ausdauer
  • +1273 kritische Trefferchance
  • +583 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 88 29

Schmuddeliger Silberring

  • Schlachtzugsbrowser Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1047 Ausdauer
  • +1061 kritische Trefferchance
  • +795 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 1 1

Mauerwerk des prächtigen Tempels

  • Gegenstandsstufe 779
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +637 Stärke
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 'Zorn der Elune' zu gewähren, durch den sie 15 Sek. lang zusätzlich 1063 Heiligschaden verursachen.
    • Verkaufspreis: 23 32 3

Manaerfüllte Beeren

  • Gegenstandsstufe 775
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +613 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Anlegen: Stellt 1840 Mana wieder her, wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt. Dieser Effekt kann innerhalb von 10 Sek. nur einmal auftreten.
    • Verkaufspreis: 23 13 68

Schuppenstachel

  • Gegenstandsstufe 857
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 3.517 - 6.534 Schaden
  • (1.933 Schaden pro Sekunde)
  • +623 Stärke
  • +934 Ausdauer
  • +306 kritische Trefferchance
  • +294 Meisterschaftswertung
  • "Von hier entspringt die wahre Stärke. Aus tiefen Orten... in der Welt und in Euch selbst."
    • Verkaufspreis: 185 3 13

Schuppe des Erdwächters

  • Gegenstandsstufe 857
  • Transmogrifiziert zu:
    Nachbildung des Schildwalls des Obersten Kriegsfürsten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schild Schildhand
  • 1117 Rüstung
  • +818 Stärke
  • +1227 Ausdauer
  • +402 kritische Trefferchance
  • +386 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Neltharions Zorn', die Feuer aus Eurem Schild entfesselt und seine Verteidigungseigenschaften stark erhöht.
  • "Es war eine von Neltharions abgeworfenen Schuppen. Sie rettete Magnar das Leben. Der Strahl der Flamme teilte sich um die schwarze Schuppe, doch die Wucht selbst beförderte Magnar aus dem Hort und ließ ihn den Hang des Hochbergs hinunterrollen."
    • Verkaufspreis: 118 84 68
3,221,175
Gesundheit
130
Wut
23,111
Stärke
42,949
Ausdauer
22%
Kritische Trefferchance
11%
Tempo
33%
Meisterschaft
3%
Vielseitigkeit
Talente
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
Waffen
Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
Furor
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
15
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 11.454 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
30
Bevorstehender Sieg
Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 57.873 Schaden und heilt Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit.

Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.
45
Erneuerte Wut
Erneuerte Wut
(Passiv)
Passiv

'Zähne zusammenbeißen' lässt Euch toben, wodurch sich Euer gesamter verursachter Schaden 6 Sek. lang um 10% erhöht.
60
Riesenschritte
Riesenschritte
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 15 Sek. Außerdem erhöht 'Heldenhafter Sprung' nun auch für 3 Sek. Eure Laufgeschwindigkeit um 70%.
75
Unbezähmbar
Unbezähmbar
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Gesundheit um 25% und den maximalen Effekt von 'Zähne zusammenbeißen' um 25%.
90
Auf ins Getümmel
Auf ins Getümmel
(Passiv)
Passiv

Für jeden Gegner bis zu maximal 5 innerhalb von 15 Metern gewinnt Ihr 3% Tempo hinzu.
100
Verheerer
Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6,1 Sek. 569.681 Schaden zufügt.
Im Talentrechner anzeigen
Waffen
Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
15
Überwältigen
Überwältigen
(Nahkampfreichweite, Sofort)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort

Überwältigt den Gegner und fügt ihm 110.674 körperlichen Schaden zu. Der Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden. Die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, ist um 60% erhöht.

Alle Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, 'Überwältigen' auszulösen.
30
Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
(Passiv)
Passiv

Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Sturmangriff' um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sek.
45
Schlachteifer
Schlachteifer
(Passiv)
Passiv

'Wirbelwind' fügt Eurem Primärziel 45% mehr Schaden zu.
60
Kräfte sammeln
Kräfte sammeln
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr für einen Zeitraum von 5 Sek. keinen Schaden erleidet, wird alle 1 Sek. 6% Gesundheit wiederhergestellt.
75
Tödliche Combo
Tödliche Combo
(Passiv)
Passiv

'Tödlicher Stoß' verfügt nun über maximal 2 Aufladungen.
90
Trauma
Trauma
(Passiv)
Passiv

'Zerschmettern' und 'Wirbelwind' lassen das Ziel bluten und fügen ihm so im Verlauf von 6 Sek. 25% zusätzlichen Schaden zu. Durch mehrfachen Einsatz steigert sich der Schaden.
100
Zusätzliche Angriffe
Zusätzliche Angriffe
(Passiv)
Passiv

Basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels besteht beim Einsatz Eurer Nahkampffähigkeiten eine Chance von bis zu 60%, einen zusätzlichen Angriff auszulösen, der 47.221 körperlichen Schaden verursacht.
Im Talentrechner anzeigen
Furor
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
Eine Spezialisierung wählen
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
Waffen
Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
Furor
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
15
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 11.454 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
30
Bevorstehender Sieg
Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 57.873 Schaden und heilt Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit.

Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.
45
Erneuerte Wut
Erneuerte Wut
(Passiv)
Passiv

'Zähne zusammenbeißen' lässt Euch toben, wodurch sich Euer gesamter verursachter Schaden 6 Sek. lang um 10% erhöht.
60
Riesenschritte
Riesenschritte
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 15 Sek. Außerdem erhöht 'Heldenhafter Sprung' nun auch für 3 Sek. Eure Laufgeschwindigkeit um 70%.
75
Unbezähmbar
Unbezähmbar
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Gesundheit um 25% und den maximalen Effekt von 'Zähne zusammenbeißen' um 25%.
90
Auf ins Getümmel
Auf ins Getümmel
(Passiv)
Passiv

Für jeden Gegner bis zu maximal 5 innerhalb von 15 Metern gewinnt Ihr 3% Tempo hinzu.
100
Verheerer
Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6,1 Sek. 569.681 Schaden zufügt.
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
15
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 11.454 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
30
Bevorstehender Sieg
Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 57.873 Schaden und heilt Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit.

Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.
45
Erneuerte Wut
Erneuerte Wut
(Passiv)
Passiv

'Zähne zusammenbeißen' lässt Euch toben, wodurch sich Euer gesamter verursachter Schaden 6 Sek. lang um 10% erhöht.
60
Riesenschritte
Riesenschritte
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 15 Sek. Außerdem erhöht 'Heldenhafter Sprung' nun auch für 3 Sek. Eure Laufgeschwindigkeit um 70%.
75
Unbezähmbar
Unbezähmbar
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Gesundheit um 25% und den maximalen Effekt von 'Zähne zusammenbeißen' um 25%.
90
Auf ins Getümmel
Auf ins Getümmel
(Passiv)
Passiv

Für jeden Gegner bis zu maximal 5 innerhalb von 15 Metern gewinnt Ihr 3% Tempo hinzu.
100
Verheerer
Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6,1 Sek. 569.681 Schaden zufügt.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Waffen
Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
15
Überwältigen
Überwältigen
(Nahkampfreichweite, Sofort)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort

Überwältigt den Gegner und fügt ihm 110.674 körperlichen Schaden zu. Der Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden. Die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, ist um 60% erhöht.

Alle Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, 'Überwältigen' auszulösen.
30
Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
(Passiv)
Passiv

Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Sturmangriff' um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sek.
45
Schlachteifer
Schlachteifer
(Passiv)
Passiv

'Wirbelwind' fügt Eurem Primärziel 45% mehr Schaden zu.
60
Kräfte sammeln
Kräfte sammeln
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr für einen Zeitraum von 5 Sek. keinen Schaden erleidet, wird alle 1 Sek. 6% Gesundheit wiederhergestellt.
75
Tödliche Combo
Tödliche Combo
(Passiv)
Passiv

'Tödlicher Stoß' verfügt nun über maximal 2 Aufladungen.
90
Trauma
Trauma
(Passiv)
Passiv

'Zerschmettern' und 'Wirbelwind' lassen das Ziel bluten und fügen ihm so im Verlauf von 6 Sek. 25% zusätzlichen Schaden zu. Durch mehrfachen Einsatz steigert sich der Schaden.
100
Zusätzliche Angriffe
Zusätzliche Angriffe
(Passiv)
Passiv

Basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels besteht beim Einsatz Eurer Nahkampffähigkeiten eine Chance von bis zu 60%, einen zusätzlichen Angriff auszulösen, der 47.221 körperlichen Schaden verursacht.
Waffen
Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
15
Überwältigen
Überwältigen
(Nahkampfreichweite, Sofort)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort

Überwältigt den Gegner und fügt ihm 110.674 körperlichen Schaden zu. Der Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden. Die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, ist um 60% erhöht.

Alle Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, 'Überwältigen' auszulösen.
30
Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
(Passiv)
Passiv

Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Sturmangriff' um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sek.
45
Schlachteifer
Schlachteifer
(Passiv)
Passiv

'Wirbelwind' fügt Eurem Primärziel 45% mehr Schaden zu.
60
Kräfte sammeln
Kräfte sammeln
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr für einen Zeitraum von 5 Sek. keinen Schaden erleidet, wird alle 1 Sek. 6% Gesundheit wiederhergestellt.
75
Tödliche Combo
Tödliche Combo
(Passiv)
Passiv

'Tödlicher Stoß' verfügt nun über maximal 2 Aufladungen.
90
Trauma
Trauma
(Passiv)
Passiv

'Zerschmettern' und 'Wirbelwind' lassen das Ziel bluten und fügen ihm so im Verlauf von 6 Sek. 25% zusätzlichen Schaden zu. Durch mehrfachen Einsatz steigert sich der Schaden.
100
Zusätzliche Angriffe
Zusätzliche Angriffe
(Passiv)
Passiv

Basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels besteht beim Einsatz Eurer Nahkampffähigkeiten eine Chance von bis zu 60%, einen zusätzlichen Angriff auszulösen, der 47.221 körperlichen Schaden verursacht.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Furor
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
Furor
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 6
Ehrenhafte Siege
63,638
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung