Kapuze des Loasprechers

  • Gegenstandsstufe 285
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 74 Rüstung
  • +246 Intelligenz
  • +394 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Doppeleinäscherung
  • 'Feuerball' verursacht zusätzlich 101 Schaden und hat eine Chance von 0%, einen zweiten Feuerball abzufeuern.
  • - Vampirgeschwindigkeit
  • Wenn ein Gegner, dem Ihr Schaden zugefügt habt, stirbt, werdet Ihr um 1862 Gesundheit geheilt und Eure Geschwindigkeit wird 6 Sek. lang um 145 erhöht.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 37 22 47

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 294
  • Azeritbonus Stufe 8
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +79 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +119 Ausdauer
  • +151 kritische Trefferchance
  • +151 Tempowertung
  • +151 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

  • Gegenstandsstufe 285
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 68 Rüstung
  • +185 Intelligenz
  • +296 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Doppeleinäscherung
  • 'Feuerball' verursacht zusätzlich 75 Schaden und hat eine Chance von 0%, einen zweiten Feuerball abzufeuern.
  • - Langschreiter
  • Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 8% Eures höchsten Sekundärwerts (bis zu 2%).
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 38 50 11

Runengebundenes Cape

Roben des Champions

  • Gegenstandsstufe 285
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 91 Rüstung
  • +246 Intelligenz
  • +394 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Meisterlicher Feuerschlag
  • 'Feuerschlag' erhöht Eure Meisterschaft 3 Sek. lang um 60.
  • - Langschreiter
  • Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 8% Eures höchsten Sekundärwerts (bis zu 2%).
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 48 45 2

Filigranes scharlachrotes Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 7 50
Wappenrock (freies Feld)

Gelenkbänder der Zanchuli

  • Gegenstandsstufe 250
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 18 Rüstung
  • +53 Intelligenz
  • +79 Ausdauer
  • +24 Tempowertung
  • +26 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 17 82 30

Handlappen der unausweichlichen Verdammnis

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 245
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 25 Rüstung
  • +67 Intelligenz
  • +100 Ausdauer
  • +27 kritische Trefferchance
  • +39 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 52 16

Koralons brennende Berührung

  • Gegenstandsstufe 265
  • Transmogrifiziert zu:
    Manakordel der Täuschung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Gürtel
  • 26 Rüstung
  • +80 Intelligenz
  • +121 Ausdauer
  • +40 kritische Trefferchance
  • +30 Tempowertung
  • Anlegen: 'Versengen' verursacht 350% mehr Schaden und trifft Gegner mit weniger als 30% Gesundheit garantiert kritisch.
  • "Tief unten in der von Tausendwinter geschützten Kammer entfachten Eindringlinge stets aufs Neue den Zorn von Koralon dem Flammenwächter."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 47 67

Beinkleider des Loasprechers

  • Gegenstandsstufe 251
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 37 Rüstung
  • +94 Intelligenz
  • +141 Ausdauer
  • +47 kritische Trefferchance
  • +43 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Verkaufspreis: 35 86 91

Lady Dacidions Seidenschuhe

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 240
  • Transmogrifiziert zu:
    Norgannons Weitsicht
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 27 Rüstung
  • +64 Intelligenz
  • +95 Ausdauer
  • +26 kritische Trefferchance
  • +38 Tempowertung
  • +27 Geschwindigkeit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 20 59

Band des Sargeritschmieds

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 245
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +75 Ausdauer
  • +90 kritische Trefferchance
  • +80 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 kritischer Trefferwert
    • +11 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 61 68

Seele des Erzmagiers

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +91 Ausdauer
  • +50 kritische Trefferchance
  • +72 Tempowertung
  • +60 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 kritischer Trefferwert
    • +5% Erfahrung
  • "Die Tirisgarde ist in der Halle des Wächters zu finden. Sie besteht aus Elitemagierwachen von Dalaran, die schon früher dem Ruf des Rats von Tirisfal folgten, um in Abwesenheit des Wächters Schlachten zu schlagen."
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 57 2 62

Norgannons Heldenmut

  • Gegenstandsstufe 280
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +85 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 12 Sek. lang um 222 zu erhöhen. Norgannons Befehl Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 6 Aufladungen von 'Norgannons Befehl'. Eure Schaden verursachenden Zauber verbrauchen eine Aufladung, um dem Ziel zusätzlich 3279 Schaden durch eine zufällige Magieart zuzufügen.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 4 27

Ätzende Katalysatoreinspritzdüse

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 245
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +85 Intelligenz
  • Anlegen: Kritische Treffer mit Euren Schadenszaubern haben eine Chance, Euer Tempo, Eure Meisterschaft oder Euren kritischen Trefferwert für 45 Sek. um 8 zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Wenn einer der Effekte 5 Stapel erreicht, werden alle Effekte verbraucht, um Euch für 12 Sek. eine Erhöhung aller drei Werte um 92 zu gewähren.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 8 11

Magierstab der Wurzelpfadsafari

  • Gegenstandsstufe 262
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 120 - 163 Schaden
  • (39,31 Schaden pro Sekunde)
  • +105 Intelligenz
  • +157 Ausdauer
  • +49 Tempowertung
  • +46 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 67 13 9
Schildhand (freies Feld)
54,240
Gesundheit
Gesundheit
54,240
59,550
Mana
Mana
59,550
2,677
Intelligenz
Intelligenz2,677
2,712
Ausdauer
Ausdauer2,712
19%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance19.03%
Gesamtwertung:455
9%
Tempo
Tempo9.49%
Gesamtwertung:313
15%
Meisterschaft
Meisterschaft15.37%
Gesamtwertung:436
0%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit0.00%
Gesamtwertung:0
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Phönixflammen
Phönixflammen
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Schleudert einen Phönix, der dem Ziel 977 Feuerschaden zufügt und anderen Gegnern in der Nähe 261 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt erzielt immer einen kritischen Treffer.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
300 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,3 Sek. 312 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 182 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag', 'Feuerschlag' und 'Phönixflammen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

70
Kleptomanie
Kleptomanie
(Passiv)
Passiv

'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Spezialisierung
PvP-Talente
Spezialisierung
PvP-Talente
Spezialisierung
Feuer-Talente
15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Phönixflammen
Phönixflammen
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Schleudert einen Phönix, der dem Ziel 977 Feuerschaden zufügt und anderen Gegnern in der Nähe 261 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt erzielt immer einen kritischen Treffer.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
300 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,3 Sek. 312 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 182 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag', 'Feuerschlag' und 'Phönixflammen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

70
Kleptomanie
Kleptomanie
(Passiv)
Passiv

'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Feuer-Talente
15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Phönixflammen
Phönixflammen
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Schleudert einen Phönix, der dem Ziel 977 Feuerschaden zufügt und anderen Gegnern in der Nähe 261 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt erzielt immer einen kritischen Treffer.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
300 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,3 Sek. 312 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 182 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag', 'Feuerschlag' und 'Phönixflammen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Phönixflammen
Phönixflammen
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Schleudert einen Phönix, der dem Ziel 977 Feuerschaden zufügt und anderen Gegnern in der Nähe 261 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt erzielt immer einen kritischen Treffer.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
300 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,3 Sek. 312 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 182 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag', 'Feuerschlag' und 'Phönixflammen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

70
Kleptomanie
Kleptomanie
(Passiv)
Passiv

'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

70
Kleptomanie
Kleptomanie
(Passiv)
Passiv

'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

70
Kleptomanie
Kleptomanie
(Passiv)
Passiv

'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Spezialisierung
Arkan-Talente
PvP-Talente
Arkan-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Frost-Talente
PvP-Talente
Frost-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 4
Ehrenhafte Siege
3,478
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 4
Ehrenhafte Siege
3,478
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.