Stahlblickbalgkapuze

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 835
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 254 Rüstung
  • +1184 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1777 Ausdauer
  • +926 Tempowertung
  • +370 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 69 26

Brennender Schädelanhänger

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +731 Beweglichkeit oder Stärke
  • +1097 Ausdauer
  • +369 Vielseitigkeit
  • +451 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 5 34 34

Mantelung der tosenden Meeresflut

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 264 Rüstung
  • +1231 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1846 Ausdauer
  • +648 kritische Trefferchance
  • +459 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 64 84

Umhang der blutigen Wasser

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Transmogrifiziert zu:
    Teufelsversengter Samtschal
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 128 Rüstung
  • +731 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1097 Ausdauer
  • +758 kritische Trefferchance
    • Verkaufspreis: 5 93 67

Kristallgefütterte Tunika

  • Gegenstandsstufe 850
  • Transmogrifiziert zu:
    Geweihte Brustplatte der Schattenklinge
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 329 Rüstung
  • +1362 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2042 Ausdauer
  • +1373 kritische Trefferchance
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Verkaufspreis: 10 68 57
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Schwelhautbindungen der Schnellklinge

  • Gegenstandsstufe 780
  • Transmogrifiziert zu:
    Bande des Binders
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Leder Handgelenke
  • 115 Rüstung
  • +380 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +570 Ausdauer
  • +253 kritische Trefferchance
  • +253 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 13 92 70

Gelaugter Lederhandschutz

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 199 Rüstung
  • +930 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1396 Ausdauer
  • +410 Vielseitigkeit
  • +579 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 43 14

Gürtel der Lebhaftigkeit

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Transmogrifiziert zu:
    Gürtel der Vorherrschaft
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 182 Rüstung
  • +975 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1463 Ausdauer
  • +1011 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Verkaufspreis: 5 18 18

Hose des Schattenpirschers

  • Gegenstandsstufe 805
  • Transmogrifiziert zu:
    Shaws beste Gamaschen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 248 Rüstung
  • +863 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1295 Ausdauer
  • +677 Vielseitigkeit
  • +438 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 94 83

Fußschützer des Panzerschocks

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 223 Rüstung
  • +975 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1463 Ausdauer
  • +418 kritische Trefferchance
  • +591 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 35 21

Gal'darahs Siegel

  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +766 Beweglichkeit oder Stärke
  • +1149 Ausdauer
  • +380 kritische Trefferchance
  • +465 Vielseitigkeit
    • Verkaufspreis: 4 81 30

Ring der exklusiven Knechtschaft

  • Gegenstandsstufe 875
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1450 Ausdauer
  • +864 kritische Trefferchance
  • +1656 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 40 48

Lebensspendende Beeren

  • Gegenstandsstufe 775
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +613 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Anlegen: Stellt 1840 Gesundheit wieder her, wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
  • "Der Tod bringt neues Leben."
    • Verkaufspreis: 23 5 30

Fernrohr des Korsaren

  • Gegenstandsstufe 780
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +643 Beweglichkeit
  • +643 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 22 6 33

Die Königsmörder

  • Qual
  • Gegenstandsstufe 795
  • Transmogrifiziert zu:
    Messer des ruchlosen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 1.366 - 2.538 Schaden
  • (1.084 Schaden pro Sekunde)
  • +333 Beweglichkeit
  • +499 Ausdauer
  • +225 kritische Trefferchance
  • +216 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt Euch die Fähigkeit 'Königsmord', die Eurem Ziel ein Gift von unerreichter Potenz injiziert.
  • "Unzählige Stimmen wurden zum Schweigen gebracht, unzählige Anführer gestürzt... alles auf sein launisches, finsteres Geheiß. Für diese Taten würde es keine Wiedergutmachung geben, nur Einsamkeit und Kummer."
    • Verkaufspreis: 183 3 10

Die Königsmörder

  • Kummer
  • Gegenstandsstufe 795
  • Transmogrifiziert zu:
    Messer des ruchlosen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Schildhand
  • Geschwindigkeit 1,80 1.366 - 2.538 Schaden
  • (1.084 Schaden pro Sekunde)
  • +333 Beweglichkeit
  • +499 Ausdauer
  • +225 kritische Trefferchance
  • +216 Meisterschaftswertung
  • "Es war kein angenehmer Tod. Doch er war schnell, lautlos und effizient. Als der Orc seinen letzten Atemzug tat, verzerrte dies die tödliche Wunde. Niemand konnte sagen, ob er einem Messer, einer Axt oder einem Speer erlegen war."
    • Verkaufspreis: 182 36 43
1,622,340
Gesundheit
170
Energie
21,748
Beweglichkeit
27,039
Ausdauer
23%
Kritische Trefferchance
5%
Tempo
57%
Meisterschaft
11%
Vielseitigkeit
Talente
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Im Talentrechner anzeigen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Minuziöse Planung
Minuziöse Planung
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves erhöhen 5 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 12%.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 34.722 Blutungsschaden pro Combopunkt zu.
90
Ausbluten
Ausbluten
(Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Dreht Eure Klingen in den Wunden des Ziels, wodurch Eure auf es wirkenden Blutungseffekte 100% schneller ausbluten.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
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Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Geisterhafter Stoß
Geisterhafter Stoß
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Schlägt mit Eurer verfluchten Waffe nach einem Gegner, verursacht 57.257 körperlichen Schaden und lässt ihn durch Eure Fähigkeiten 15 Sek. lang 10% mehr Schaden erleiden.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Akrobatische Attacken
Akrobatische Attacken
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite all Eurer Nahkampfangriffe um 3 Meter.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
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Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Talente
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Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Minuziöse Planung
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(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves erhöhen 5 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 12%.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
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Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
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'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 34.722 Blutungsschaden pro Combopunkt zu.
90
Ausbluten
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(Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Dreht Eure Klingen in den Wunden des Ziels, wodurch Eure auf es wirkenden Blutungseffekte 100% schneller ausbluten.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Minuziöse Planung
Minuziöse Planung
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves erhöhen 5 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 12%.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 34.722 Blutungsschaden pro Combopunkt zu.
90
Ausbluten
Ausbluten
(Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Dreht Eure Klingen in den Wunden des Ziels, wodurch Eure auf es wirkenden Blutungseffekte 100% schneller ausbluten.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
Talente
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Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Geisterhafter Stoß
Geisterhafter Stoß
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Schlägt mit Eurer verfluchten Waffe nach einem Gegner, verursacht 57.257 körperlichen Schaden und lässt ihn durch Eure Fähigkeiten 15 Sek. lang 10% mehr Schaden erleiden.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Akrobatische Attacken
Akrobatische Attacken
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite all Eurer Nahkampfangriffe um 3 Meter.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Geisterhafter Stoß
Geisterhafter Stoß
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Schlägt mit Eurer verfluchten Waffe nach einem Gegner, verursacht 57.257 körperlichen Schaden und lässt ihn durch Eure Fähigkeiten 15 Sek. lang 10% mehr Schaden erleiden.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Akrobatische Attacken
Akrobatische Attacken
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite all Eurer Nahkampfangriffe um 3 Meter.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Spieler gegen Spieler
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Prestige
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Ehrenhafte Siege
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