Nebeltänzerhelm

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 114 Rüstung
  • +184 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +275 Ausdauer
  • +122 Tempowertung
  • +122 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 19 73

Nebeltänzerhalsreif

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +103 Beweglichkeit
  • +155 Ausdauer
  • +69 Tempowertung
  • +69 Meisterschaftswertung
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100

Nebeltänzerschulterstücke

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 106 Rüstung
  • +138 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +207 Ausdauer
  • +70 kritische Trefferchance
  • +105 Tempowertung
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 19 88

Nebeltänzerumhang der Wut

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 47 Rüstung
  • +103 Beweglichkeit
  • +155 Ausdauer
  • +69 kritische Trefferchance
  • +69 Tempowertung
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 20 9

Nebeltänzerweste

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 141 Rüstung
  • +184 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +275 Ausdauer
  • +107 kritische Trefferchance
  • +131 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 115 / 115
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 25 37
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Nebeltänzermanschetten

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Handgelenke
  • 62 Rüstung
  • +103 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +155 Ausdauer
  • +78 kritische Trefferchance
  • +52 Tempowertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 13 45

Nebeltänzerhandschützer

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 88 Rüstung
  • +138 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +207 Ausdauer
  • +92 kritische Trefferchance
  • +92 Tempowertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 13 21

Nebeltänzerkordel

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 79 Rüstung
  • +138 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +207 Ausdauer
  • +70 kritische Trefferchance
  • +105 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 13 40

Nebeltänzerbeinschützer

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 123 Rüstung
  • +184 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +275 Ausdauer
  • +139 kritische Trefferchance
  • +93 Tempowertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 26 46

Nebeltänzerfußpolster

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 97 Rüstung
  • +138 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +207 Ausdauer
  • +70 kritische Trefferchance
  • +105 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 19 6

Nebeltänzerband der Weisheit

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +103 Intelligenz
  • +155 Ausdauer
  • +69 Tempowertung
  • +69 Vielseitigkeit
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100

Nebeltänzerring des Ansturms

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +103 Beweglichkeit
  • +155 Ausdauer
  • +78 kritische Trefferchance
  • +52 Tempowertung
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100

Nebeltänzergötze der Weisheit

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +175 Intelligenz
  • +175 Meisterschaftswertung
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100

Nebeltänzerstein der Wut

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +175 Beweglichkeit
  • +175 kritische Trefferchance
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 100

Fäuste der Himmel

  • Al'burq
  • Gegenstandsstufe 750
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Faustwaffe Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 1.528 - 2.179 Schaden
  • (712,69 Schaden pro Sekunde)
  • +219 Beweglichkeit
  • +328 Ausdauer
  • +148 kritische Trefferchance
  • +142 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Schlag des Windlords', die einen heftigen Doppelangriff hervorruft, der Euren Gegner zusätzlich verkrüppelt.
  • "Als Irmaat seine zwei Waffen erhob und die Macht in ihnen auf die Probe stellte, entsprang daraus unkontrollierbare Wut."
    • Verkaufspreis: 181 8 48

Fäuste der Himmel

  • Alra'ed
  • Gegenstandsstufe 750
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Faustwaffe Schildhand
  • Geschwindigkeit 2,60 1.528 - 2.179 Schaden
  • (712,69 Schaden pro Sekunde)
  • +219 Beweglichkeit
  • +328 Ausdauer
  • +148 kritische Trefferchance
  • +142 Meisterschaftswertung
  • "Es gab einen großen Lichtblitz und einen Windstoß, und dann war es schon getan - Irmaat konnte seine Waffen spüren. Al'burq und Alra'ed bebten mit der Macht der Elemente."
    • Verkaufspreis: 183 15 72
250,920
Gesundheit
Gesundheit
250,920
100
Energie
Energie
100
3,583
Beweglichkeit
Beweglichkeit3,583
4,182
Ausdauer
Ausdauer4,182
21%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance21.31%
Gesamtwertung:1,244
8%
Tempo
Tempo8.28%
Gesamtwertung:828
20%
Meisterschaft
Meisterschaft20.07%
Gesamtwertung:886
2%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit2.07%
Gesamtwertung:269
Talente
Windläufer
Kampfkünstler ohnegleichen, die Gegnern mit Fäusten und Füßen zusetzen.
Nebelwirker
Ein Heiler, der die geheimnisvolle Kunst der Manipulation von Lebensenergie meistert, gestützt von der Weisheit der Jadeschlange und den medizinischen Methoden der Pandaren.
Im Talentrechner anzeigen
Windläufer
Kampfkünstler ohnegleichen, die Gegnern mit Fäusten und Füßen zusetzen.
15
Auge des Tigers
Auge des Tigers
(Passiv)
Passiv

'Tigerklaue' belegt das Ziel zudem mit dem Effekt 'Auge des Tigers', der ihm 24.680 Naturschaden zufügt und den Mönch im Verlauf von 8 Sek. um 24.680 Gesundheit heilt.
30
Schnelligkeit
Schnelligkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek. und erhöht dessen maximale Anzahl an Aufladungen um 1.
45
Aszendenz
Aszendenz
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euer maximales Chi um 1 und Eure Energieregeneration um 10%.
60
Fußfeger
Fußfeger
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Bringt alle Gegner innerhalb von 5 Metern zu Fall, wodurch sie 5 Sek. lang betäubt werden.
75
Heilendes Elixier
Heilendes Elixier
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Trinkt ein heilendes Elixier, das Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit heilt.

'Heilendes Elixier' wird automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt und eine Aufladung verfügbar ist.
90
Treffercombo
Treffercombo
(Passiv)
Passiv

Jeder folgende Angriff, der aufeinanderfolgende Comboschläge auslöst, erhöht den Schaden um 2%. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
100
Chiorbit
Chiorbit
(Passiv)
Passiv

Alle 5 Sek. bildet sich eine Energiekugel, die um Euch kreist, bis sie auf einen Gegner trifft. Die Kugel fügt ihm dann 24.679 Schaden zu. Maximal 4 Kugeln.
Im Talentrechner anzeigen
Nebelwirker
Ein Heiler, der die geheimnisvolle Kunst der Manipulation von Lebensenergie meistert, gestützt von der Weisheit der Jadeschlange und den medizinischen Methoden der Pandaren.
15
Chistoß
Chistoß
(40 Meter Reichweite, 1 Sek. Zauber, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
1 Sek. Zauber
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen Schwall Chienergie bis zu 40 Meter vorwärts, wobei er allen Gegnern in seinem Weg 72.206 Naturschaden zufügt und den Mönch sowie alle Verbündeten im Effektbereich um 59.186 Gesundheit heilt.
30
Schnelligkeit
Schnelligkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek. und erhöht dessen maximale Anzahl an Aufladungen um 1.
45
Nebelhülle
Nebelhülle
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Einhüllender Nebel' um 1 Sek. und den Heilungsbonus um 10%.

Ihr könnt nun 'Beruhigender Nebel' aus der Bewegung heraus kanalisieren.
60
Lied von Chi-Ji
Lied von Chi-Ji
(40 Meter Reichweite, 1,8 Sek. Zauber, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
1,8 Sek. Zauber
15 Sek. Abklingzeit

Beschwört eine Wolke hypnotischen Nebels, die langsam nach vorn schwebt. Gegner, die vom Nebel berührt werden, schlafen ein und werden für 20 Sek. desorientiert.
75
Heilendes Elixier
Heilendes Elixier
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Trinkt ein heilendes Elixier, das Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit heilt.

'Heilendes Elixier' wird automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt und eine Aufladung verfügbar ist.
90
Chi-Ji den roten Kranich beschwören
Chi-Ji den roten Kranich beschwören
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Abbild von Chi-Ji, dem Roten Kranich, das 45 Sek. lang bestehen bleibt. Chi-Ji heilt Verbündete in der Nähe mit 'Kranichheilung' um 19.370 Gesundheit.
100
Fokussierter Donner
Fokussierter Donner
(Passiv)
Passiv

Euer Donnerfokustee erfüllt nun Eure nächsten 2 Zauber mit Macht.
Eine Spezialisierung wählen
Windläufer
Kampfkünstler ohnegleichen, die Gegnern mit Fäusten und Füßen zusetzen.
Nebelwirker
Ein Heiler, der die geheimnisvolle Kunst der Manipulation von Lebensenergie meistert, gestützt von der Weisheit der Jadeschlange und den medizinischen Methoden der Pandaren.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Windläufer
Kampfkünstler ohnegleichen, die Gegnern mit Fäusten und Füßen zusetzen.
15
Auge des Tigers
Auge des Tigers
(Passiv)
Passiv

'Tigerklaue' belegt das Ziel zudem mit dem Effekt 'Auge des Tigers', der ihm 24.680 Naturschaden zufügt und den Mönch im Verlauf von 8 Sek. um 24.680 Gesundheit heilt.
30
Schnelligkeit
Schnelligkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek. und erhöht dessen maximale Anzahl an Aufladungen um 1.
45
Aszendenz
Aszendenz
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euer maximales Chi um 1 und Eure Energieregeneration um 10%.
60
Fußfeger
Fußfeger
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Bringt alle Gegner innerhalb von 5 Metern zu Fall, wodurch sie 5 Sek. lang betäubt werden.
75
Heilendes Elixier
Heilendes Elixier
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Trinkt ein heilendes Elixier, das Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit heilt.

'Heilendes Elixier' wird automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt und eine Aufladung verfügbar ist.
90
Treffercombo
Treffercombo
(Passiv)
Passiv

Jeder folgende Angriff, der aufeinanderfolgende Comboschläge auslöst, erhöht den Schaden um 2%. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
100
Chiorbit
Chiorbit
(Passiv)
Passiv

Alle 5 Sek. bildet sich eine Energiekugel, die um Euch kreist, bis sie auf einen Gegner trifft. Die Kugel fügt ihm dann 24.679 Schaden zu. Maximal 4 Kugeln.
Windläufer
Kampfkünstler ohnegleichen, die Gegnern mit Fäusten und Füßen zusetzen.
15
Auge des Tigers
Auge des Tigers
(Passiv)
Passiv

'Tigerklaue' belegt das Ziel zudem mit dem Effekt 'Auge des Tigers', der ihm 24.680 Naturschaden zufügt und den Mönch im Verlauf von 8 Sek. um 24.680 Gesundheit heilt.
30
Schnelligkeit
Schnelligkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek. und erhöht dessen maximale Anzahl an Aufladungen um 1.
45
Aszendenz
Aszendenz
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euer maximales Chi um 1 und Eure Energieregeneration um 10%.
60
Fußfeger
Fußfeger
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Bringt alle Gegner innerhalb von 5 Metern zu Fall, wodurch sie 5 Sek. lang betäubt werden.
75
Heilendes Elixier
Heilendes Elixier
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Trinkt ein heilendes Elixier, das Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit heilt.

'Heilendes Elixier' wird automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt und eine Aufladung verfügbar ist.
90
Treffercombo
Treffercombo
(Passiv)
Passiv

Jeder folgende Angriff, der aufeinanderfolgende Comboschläge auslöst, erhöht den Schaden um 2%. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
100
Chiorbit
Chiorbit
(Passiv)
Passiv

Alle 5 Sek. bildet sich eine Energiekugel, die um Euch kreist, bis sie auf einen Gegner trifft. Die Kugel fügt ihm dann 24.679 Schaden zu. Maximal 4 Kugeln.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Nebelwirker
Ein Heiler, der die geheimnisvolle Kunst der Manipulation von Lebensenergie meistert, gestützt von der Weisheit der Jadeschlange und den medizinischen Methoden der Pandaren.
15
Chistoß
Chistoß
(40 Meter Reichweite, 1 Sek. Zauber, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
1 Sek. Zauber
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen Schwall Chienergie bis zu 40 Meter vorwärts, wobei er allen Gegnern in seinem Weg 72.206 Naturschaden zufügt und den Mönch sowie alle Verbündeten im Effektbereich um 59.186 Gesundheit heilt.
30
Schnelligkeit
Schnelligkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek. und erhöht dessen maximale Anzahl an Aufladungen um 1.
45
Nebelhülle
Nebelhülle
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Einhüllender Nebel' um 1 Sek. und den Heilungsbonus um 10%.

Ihr könnt nun 'Beruhigender Nebel' aus der Bewegung heraus kanalisieren.
60
Lied von Chi-Ji
Lied von Chi-Ji
(40 Meter Reichweite, 1,8 Sek. Zauber, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
1,8 Sek. Zauber
15 Sek. Abklingzeit

Beschwört eine Wolke hypnotischen Nebels, die langsam nach vorn schwebt. Gegner, die vom Nebel berührt werden, schlafen ein und werden für 20 Sek. desorientiert.
75
Heilendes Elixier
Heilendes Elixier
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Trinkt ein heilendes Elixier, das Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit heilt.

'Heilendes Elixier' wird automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt und eine Aufladung verfügbar ist.
90
Chi-Ji den roten Kranich beschwören
Chi-Ji den roten Kranich beschwören
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Abbild von Chi-Ji, dem Roten Kranich, das 45 Sek. lang bestehen bleibt. Chi-Ji heilt Verbündete in der Nähe mit 'Kranichheilung' um 19.370 Gesundheit.
100
Fokussierter Donner
Fokussierter Donner
(Passiv)
Passiv

Euer Donnerfokustee erfüllt nun Eure nächsten 2 Zauber mit Macht.
Nebelwirker
Ein Heiler, der die geheimnisvolle Kunst der Manipulation von Lebensenergie meistert, gestützt von der Weisheit der Jadeschlange und den medizinischen Methoden der Pandaren.
15
Chistoß
Chistoß
(40 Meter Reichweite, 1 Sek. Zauber, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
1 Sek. Zauber
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen Schwall Chienergie bis zu 40 Meter vorwärts, wobei er allen Gegnern in seinem Weg 72.206 Naturschaden zufügt und den Mönch sowie alle Verbündeten im Effektbereich um 59.186 Gesundheit heilt.
30
Schnelligkeit
Schnelligkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek. und erhöht dessen maximale Anzahl an Aufladungen um 1.
45
Nebelhülle
Nebelhülle
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Einhüllender Nebel' um 1 Sek. und den Heilungsbonus um 10%.

Ihr könnt nun 'Beruhigender Nebel' aus der Bewegung heraus kanalisieren.
60
Lied von Chi-Ji
Lied von Chi-Ji
(40 Meter Reichweite, 1,8 Sek. Zauber, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
1,8 Sek. Zauber
15 Sek. Abklingzeit

Beschwört eine Wolke hypnotischen Nebels, die langsam nach vorn schwebt. Gegner, die vom Nebel berührt werden, schlafen ein und werden für 20 Sek. desorientiert.
75
Heilendes Elixier
Heilendes Elixier
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Trinkt ein heilendes Elixier, das Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit heilt.

'Heilendes Elixier' wird automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt und eine Aufladung verfügbar ist.
90
Chi-Ji den roten Kranich beschwören
Chi-Ji den roten Kranich beschwören
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Abbild von Chi-Ji, dem Roten Kranich, das 45 Sek. lang bestehen bleibt. Chi-Ji heilt Verbündete in der Nähe mit 'Kranichheilung' um 19.370 Gesundheit.
100
Fokussierter Donner
Fokussierter Donner
(Passiv)
Passiv

Euer Donnerfokustee erfüllt nun Eure nächsten 2 Zauber mit Macht.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
0
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung