Kapuze der verblüffenden Perspektiven

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 227 Rüstung
  • +1641 Intelligenz
  • +2461 Ausdauer
  • +1023 Tempowertung
  • +454 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 45 9 95

Anhänger der stabilisierten Energie

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 875
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1450 Ausdauer
  • +1440 kritische Trefferchance
  • +1080 Vielseitigkeit
  • Anlegen: Erhöht Euren maximalen Fokus um 0%.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 67 7

Amicia des Leygängers

  • Gegenstandsstufe 789
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 157 Rüstung
  • +551 Intelligenz
  • +827 Ausdauer
  • +430 kritische Trefferchance
  • +304 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 21 22 76

Goldnarbiger Pelz

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 137 Rüstung
  • +880 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1321 Ausdauer
  • +244 kritische Trefferchance
  • +570 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 28 36

Resonante Roben des Arkanisten

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 274 Rüstung
  • +1566 Intelligenz
  • +2349 Ausdauer
  • +880 Tempowertung
  • +569 Meisterschaftswertung
  • +621 Lebensraub
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 41 21 93

Blaues Leinenhemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 75

Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Wappenrock der Sturmlanzen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
    • Verkaufspreis: 25

Netherflüsterhandgelenksschützer

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 120 Rüstung
  • +880 Intelligenz
  • +1321 Ausdauer
  • +530 kritische Trefferchance
  • +285 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 25 75

Handschuhe des Bergbezwingers

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 172 Rüstung
  • +1174 Intelligenz
  • +1762 Ausdauer
  • +683 Tempowertung
  • +404 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 66

Solstens überspringende Runenkordel

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 154 Rüstung
  • +1174 Intelligenz
  • +1762 Ausdauer
  • +333 Vielseitigkeit
  • +753 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 19 88 83

Beinwickel des rasenden Aufruhrs

  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 224 Rüstung
  • +1299 Intelligenz
  • +1949 Ausdauer
  • +816 kritische Trefferchance
  • +529 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 39 24 49

Pantoffeln der achtlosen Opferung

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 885
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 203 Rüstung
  • +1415 Intelligenz
  • +2123 Ausdauer
  • +736 kritische Trefferchance
  • +435 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 12 95

Ring der kollabierenden Zukunft

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1321 Ausdauer
  • +745 Tempowertung
  • +1626 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +150 Vielseitigkeit
  • Benutzen: Fügt einem Gegner 40.000 Schattenschaden zu.
  • "Gier und Torheit werden Euch vernichten."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 63 38

Siegel der arglistigen Täuschung

  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1097 Ausdauer
  • +780 kritische Trefferchance
  • +1320 Tempowertung
    • Verzaubert: +150 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 1 31

Normal verfiddelte Kuriosität

  • Gegenstandsstufe 789
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +699 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Offensivfähigkeiten haben eine Chance, den Knatzelfiddler zu beschwören, um 15 Sek. lang an Eurer Seite zu kämpfen.
    • Verkaufspreis: 23 15 95

Chronosplitter

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1489 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
    • Prismatischer Sockel
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang 5326 Tempo und 3% Bewegungsgeschwindigkeit zu gewähren.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 42 80

T'uure, Fanal der Naaru

  • Gegenstandsstufe 851
  • Transmogrifiziert zu:
    Unaussprechliches Geheimnis
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 3.599 - 4.871 Schaden
  • (1.176 Schaden pro Sekunde)
  • +3297 Intelligenz
  • +766 Ausdauer
  • +346 kritische Trefferchance
  • +332 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Segenswörter haben eine Chance, ein Abbild von T'uure an Eurer Seite zu beschwören, das Euch im Kampf unterstützt.
  • "Gesegnet seien die Fackelträger, die Licht ins Dunkel bringen."
    • Verkaufspreis: 224 71 17
Schildhand (freies Feld)
2,688,660
Gesundheit
Gesundheit
2,688,660
1,155,000
Mana
Mana
1,155,000
30,864
Intelligenz
Intelligenz30,864
44,811
Ausdauer
Ausdauer44,811
19%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance19.19%
Gesamtwertung:5,675
16%
Tempo
Tempo16.49%
Gesamtwertung:6,185
25%
Meisterschaft
Meisterschaft24.94%
Gesamtwertung:4,781
4%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit4.21%
Gesamtwertung:1,998
Spezialisierungstalente
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Anhaltende Erneuerung
Anhaltende Erneuerung
(Passiv)
Passiv

Eure Einzelzielheilzauber setzen die Effektdauer von 'Erneuerung' auf dem Ziel zurück.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 30.716 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.

45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 46.075 Gesundheit heilt und Gegnern 118.095 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.

100
Kreis der Heilung
Kreis der Heilung
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Heilt bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 153.578 Gesundheit.

Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schattenwort: Leere
Schattenwort: Leere
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Überzieht die Gedanken des Ziels mit 137.135 Schattenschaden. Erzeugt 25 Wahnsinn.

30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.

75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.

90
Elend
Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.

100
Schattengeschoss
Schattengeschoss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen sich langsam bewegenden Blitz aus Schattenenergie auf den Zielort, der allen Zielen innerhalb von 8 Metern 498.667 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 20 Wahnsinn.

Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Anhaltende Erneuerung
Anhaltende Erneuerung
(Passiv)
Passiv

Eure Einzelzielheilzauber setzen die Effektdauer von 'Erneuerung' auf dem Ziel zurück.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 30.716 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.

45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 46.075 Gesundheit heilt und Gegnern 118.095 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.

100
Kreis der Heilung
Kreis der Heilung
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Heilt bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 153.578 Gesundheit.

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Anhaltende Erneuerung
Anhaltende Erneuerung
(Passiv)
Passiv

Eure Einzelzielheilzauber setzen die Effektdauer von 'Erneuerung' auf dem Ziel zurück.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 30.716 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.

45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 46.075 Gesundheit heilt und Gegnern 118.095 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.

100
Kreis der Heilung
Kreis der Heilung
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Heilt bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 153.578 Gesundheit.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schattenwort: Leere
Schattenwort: Leere
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Überzieht die Gedanken des Ziels mit 137.135 Schattenschaden. Erzeugt 25 Wahnsinn.

30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.

75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.

90
Elend
Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.

100
Schattengeschoss
Schattengeschoss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen sich langsam bewegenden Blitz aus Schattenenergie auf den Zielort, der allen Zielen innerhalb von 8 Metern 498.667 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 20 Wahnsinn.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schattenwort: Leere
Schattenwort: Leere
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Überzieht die Gedanken des Ziels mit 137.135 Schattenschaden. Erzeugt 25 Wahnsinn.

30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.

75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.

90
Elend
Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.

100
Schattengeschoss
Schattengeschoss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen sich langsam bewegenden Blitz aus Schattenenergie auf den Zielort, der allen Zielen innerhalb von 8 Metern 498.667 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 20 Wahnsinn.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroisch
0/9
0%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroisch
0/11
0%
Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
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0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
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0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
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0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
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0 xDie Verteidigung von Eonar
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Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 1
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0
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-
2vs2
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Siege
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Siege in %
-
3vs3
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Spiele
Siege
0
Siege in %
-
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Battle For Azeroth
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