Krone des güldenen Seraphs

Prydaz, Xavarics Magnum Opus

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Verschiedenes Hals
  • +4649 Ausdauer
  • +2152 kritische Trefferchance
  • +2152 Tempowertung
  • +2152 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal der uralten Priesterin
    • +200 Intelligenz
  • Anlegen: Verleiht Euch für 30 Sek. alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit.
  • "Träger dieses Amuletts pfeifen eine beunruhigende Melodie, und alle in der Nähe hören zwischen den Noten immer wieder gequälte Schreie, die aus weiter Ferne zu kommen scheinen."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 40 59 90

Keimender Mantel des Hüters

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Transmogrifiziert zu:
    Mantelung des Avatars
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 294 Rüstung
  • +2983 Intelligenz
  • +4475 Ausdauer
  • +1027 kritische Trefferchance
  • +553 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 87 54

Tuch des güldenen Seraphs

Meerhexenrobe

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 975
  • Transmogrifiziert zu:
    Mondstoffrobe
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 407 Rüstung
  • +4365 Intelligenz
  • +6548 Ausdauer
  • +625 Vielseitigkeit
  • +1562 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 7 40
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Netherflüsterhandgelenksschützer

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Transmogrifiziert zu:
    Makellose Manschetten der Man'ari
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 172 Rüstung
  • +2237 Intelligenz
  • +3355 Ausdauer
  • +770 kritische Trefferchance
  • +414 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 25 75

Handlappen des güldenen Seraphs

Kordel der blühenden Blüten

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 970
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Gürtel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 225 Rüstung
  • +3124 Intelligenz
  • +4687 Ausdauer
  • +920 kritische Trefferchance
  • +690 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 20 94

Gamaschen des güldenen Seraphs

Lady Dacidions Seidenschuhe

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 980
  • Transmogrifiziert zu:
    Sandalen des Gläubigen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 285 Rüstung
  • +3430 Intelligenz
  • +5145 Ausdauer
  • +680 kritische Trefferchance
  • +991 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 20 59

Band der hartherzigen Vorherrschaft

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3355 Ausdauer
  • +3108 kritische Trefferchance
  • +1243 Tempowertung
  • +746 Lebensraub
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 90 93

Königliches Signet von Utgarde

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3203 Ausdauer
  • +2895 kritische Trefferchance
  • +1327 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 23 94

Velens Blick in die Zukunft

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +5238 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +571 kritische Trefferchance
  • +571 Tempowertung
  • +571 Meisterschaftswertung
  • Benutzen: Erhöht 10 Sek. lang jegliche verursachte Heilung um 15% und leitet 50% der überschüssigen Heilung auf bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe um.
  • "Velen der Zeitlose, unter seinem Volk auch als "Der Prophet" verehrt, ist mit der Gabe des Sehens gesegnet. Unter der behütenden Hand des Lichts führte er die Draenei über 25000 Jahre lang an."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 82 19 43

Werk des Hochvaters

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1477 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Heileffekte haben eine Chance, für 1 Min. eine Aufladung von 'Zeitverständnis des Hochvaters' hervorzurufen. Maximal 5 Aufladungen. Wenn der Verbündete unter 27% Gesundheit fällt, wird 'Zeitverständnis des Hochvaters' verbraucht und heilt ihn pro Aufladung um 108070 Gesundheit.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 51 9 80

T'uure, Fanal der Naaru

  • Gegenstandsstufe 998
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 14.157 - 19.155 Schaden
  • (4.627 Schaden pro Sekunde)
  • +3297 Intelligenz
  • +766 Ausdauer
  • +346 kritische Trefferchance
  • +332 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Segenswörter haben eine Chance, ein Abbild von T'uure an Eurer Seite zu beschwören, das Euch im Kampf unterstützt.
  • "Gesegnet seien die Fackelträger, die Licht ins Dunkel bringen."
    • Verkaufspreis: 224 71 17
Schildhand (freies Feld)
6,652,500
Gesundheit
Gesundheit
6,652,500
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
70,547
Intelligenz
Intelligenz70,547
110,875
Ausdauer
Ausdauer110,875
44%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance44.18%
Gesamtwertung:15,271
19%
Tempo
Tempo18.53%
Gesamtwertung:6,950
37%
Meisterschaft
Meisterschaft36.90%
Gesamtwertung:8,609
7%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit7.34%
Gesamtwertung:3,487
Spezialisierungstalente
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 30.716 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
18.700 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Heilt Euch und ein anderes verbündetes Ziel sowie ein drittes verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 153.578 Gesundheit. Löst den Effekt 'Glücksfall' aus, der die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek. verringert.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.

75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
30
45
60
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.

90
100
Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 30.716 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
18.700 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Heilt Euch und ein anderes verbündetes Ziel sowie ein drittes verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 153.578 Gesundheit. Löst den Effekt 'Glücksfall' aus, der die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek. verringert.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 30.716 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
18.700 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Heilt Euch und ein anderes verbündetes Ziel sowie ein drittes verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 153.578 Gesundheit. Löst den Effekt 'Glücksfall' aus, der die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek. verringert.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.

75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.

75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
30
45
60
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.

90
100
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
30
45
60
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.

90
100
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
7/7
100%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
17 xNythendra
11 xElerethe Renferal
16 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
10 xUrsoc
12 xDrachen des Alptraums
12 xCenarius
11 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
7 xNythendra
9 xElerethe Renferal
9 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
8 xUrsoc
8 xDrachen des Alptraums
9 xCenarius
9 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
14 xNythendra
11 xElerethe Renferal
12 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
12 xUrsoc
12 xDrachen des Alptraums
12 xCenarius
11 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
7/7
100%
4 xNythendra
5 xElerethe Renferal
4 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
4 xUrsoc
4 xDrachen des Alptraums
3 xCenarius
1 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
3/3
100%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
6 xOdyn
7 xGuarm
7 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
2 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
4 xOdyn
4 xGuarm
5 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
1 xHelya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
2/10
20%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
11 xSkorpyron
11 xChronomatische Anomalie
11 xTrilliax
11 xAluriel die Zauberklinge
11 xTichondrius
13 xKrosus
11 xHochbotaniker Tel'arn
11 xSterndeuter Etraeus
11 xGroßmagistrix Elisande
12 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
12 xSkorpyron
12 xChronomatische Anomalie
12 xTrilliax
12 xAluriel die Zauberklinge
13 xTichondrius
12 xKrosus
11 xHochbotaniker Tel'arn
11 xSterndeuter Etraeus
11 xGroßmagistrix Elisande
12 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
9 xSkorpyron
9 xChronomatische Anomalie
11 xTrilliax
9 xAluriel die Zauberklinge
7 xTichondrius
7 xKrosus
5 xHochbotaniker Tel'arn
6 xSterndeuter Etraeus
3 xGroßmagistrix Elisande
4 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
2/10
20%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
1 xGroßmagistrix Elisande
2 xGul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
3/9
33%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
29 xGoroth
26 xDämonische Inquisition
23 xHarjatan
20 xSchwestern des Mondes
20 xHerrin Sassz'ine
19 xDie trostlose Heerschar
20 xWachsame Maid
19 xGefallener Avatar
16 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
27 xGoroth
27 xDämonische Inquisition
26 xHarjatan
25 xSchwestern des Mondes
26 xHerrin Sassz'ine
24 xDie trostlose Heerschar
20 xWachsame Maid
18 xGefallener Avatar
19 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
35 xGoroth
33 xDämonische Inquisition
34 xHarjatan
25 xSchwestern des Mondes
30 xHerrin Sassz'ine
27 xDie trostlose Heerschar
24 xWachsame Maid
20 xGefallener Avatar
18 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
3/9
33%
6 xGoroth
3 xDämonische Inquisition
5 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
10/11
91%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
11/11
100%
6 xWeltenbrecher der Garothi
6 xTeufelshunde des Sargeras
5 xAntorisches Oberkommando
2 xPortalhüterin Hasabel
2 xDie Verteidigung von Eonar
2 xImonar der Seelenjäger
7 xKin'garoth
7 xVarimathras
7 xDer Zirkel der Shivarra
2 xAggramar
2 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
16 xWeltenbrecher der Garothi
15 xTeufelshunde des Sargeras
15 xAntorisches Oberkommando
15 xPortalhüterin Hasabel
15 xDie Verteidigung von Eonar
15 xImonar der Seelenjäger
15 xKin'garoth
13 xVarimathras
14 xDer Zirkel der Shivarra
15 xAggramar
14 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
28 xWeltenbrecher der Garothi
29 xTeufelshunde des Sargeras
29 xAntorisches Oberkommando
28 xPortalhüterin Hasabel
26 xDie Verteidigung von Eonar
26 xImonar der Seelenjäger
27 xKin'garoth
26 xVarimathras
24 xDer Zirkel der Shivarra
24 xAggramar
28 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
10/11
91%
9 xWeltenbrecher der Garothi
8 xTeufelshunde des Sargeras
7 xAntorisches Oberkommando
6 xPortalhüterin Hasabel
8 xDie Verteidigung von Eonar
7 xImonar der Seelenjäger
2 xKin'garoth
1 xVarimathras
1 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 36
Ehrenhafte Siege
33,414
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung