Helm der Voraussicht

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 701
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 314 Rüstung
  • +323 Stärke oder Intelligenz
  • +485 Ausdauer
  • +141 kritische Trefferchance
  • +289 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 32 77 68

Halskette des fließenden Lichts

  • Gegenstandsstufe 700
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +180 Intelligenz
  • +271 Ausdauer
  • +69 Tempowertung
  • +69 Vielseitigkeit
  • +103 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 19 26 23

Steinzehschiftung

  • Zeitverzerrt
  • Gegenstandsstufe 720
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckte Schulter
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 307 Rüstung
  • +290 Stärke oder Intelligenz
  • +435 Ausdauer
  • +215 kritische Trefferchance
  • +156 Tempowertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 23 56 99

Netherberührter Umhang

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 711
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 78 Rüstung
  • +200 Intelligenz
  • +300 Ausdauer
  • +76 Tempowertung
  • +76 Vielseitigkeit
  • +114 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 33 1 71

Kampfplatte des Burgbrechers

  • Zeitverzerrt
  • Gegenstandsstufe 710
  • Transmogrifiziert zu:
    Verzauberte Thoriumbrustplatte
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 397 Rüstung
  • +340 Stärke oder Intelligenz
  • +528 Ausdauer
  • +222 kritische Trefferchance
  • +234 Tempowertung
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 80
    • Verkaufspreis: 14 7 26
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Belagerungsgeprüfte Armschienen

  • Gegenstandsstufe 736
  • Transmogrifiziert zu:
    Riesentöterarmschienen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 188 Rüstung
  • +252 Stärke oder Intelligenz
  • +379 Ausdauer
  • +185 kritische Trefferchance
  • +140 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 8 30 76

Hornstachelstulpen

  • Gegenstandsstufe 726
  • Transmogrifiziert zu:
    Stulpen der Schädelspalter
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 261 Rüstung
  • +307 Stärke oder Intelligenz
  • +460 Ausdauer
  • +179 kritische Trefferchance
  • +219 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Verkaufspreis: 4 93 28

Verbogener goldener Gürtel

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 741
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Gürtel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 246 Rüstung
  • +352 Stärke oder Intelligenz
  • +529 Ausdauer
  • +220 kritische Trefferchance
  • +249 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 80
    • Verkaufspreis: 71 67

Beinplatten des Bernschmieds

  • Zeitverzerrt
  • Gegenstandsstufe 720
  • Transmogrifiziert zu:
    Verzauberte Thoriumgamaschen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 358 Rüstung
  • +387 Stärke oder Intelligenz
  • +580 Ausdauer
  • +262 kritische Trefferchance
  • +251 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 30 89 54

Wächterstiefel von Yu'lon

  • Zeitverzerrt
  • Gegenstandsstufe 720
  • Transmogrifiziert zu:
    Düstere Sabatons
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 282 Rüstung
  • +290 Stärke oder Intelligenz
  • +435 Ausdauer
  • +220 kritische Trefferchance
  • +147 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 24 55 93

Etheralus, der ewige Lohn

  • Gegenstandsstufe 735
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +250 Intelligenz
  • +375 Ausdauer
  • +138 Tempowertung
  • +183 Vielseitigkeit
  • Benutzen: Erweckt die Mächte der Ringe von Etheralus, die von Euch und Euren Verbündeten getragen werden, um die hervorgerufene Heilung und Absorption 15 Sek. lang um 0% zu erhöhen. Wenn dieser Effekt endet, entfesselt jeder ermächtigte Spielercharakter einen Energieausbruch, der Verbündete abschirmt und Schaden in Höhe von 0% der gesamten Heilung absorbiert, die der Spielercharakter während der Ermächtigung hervorgerufen hat. Der Effekt wird gleichmäßig auf alle abgeschirmten Spielercharaktere verteilt. (2 Min. geteilte Abklingzeit)
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 50

Pompöser Zeremonienring

  • Gegenstandsstufe 690
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +164 Intelligenz
  • +246 Ausdauer
  • +151 Vielseitigkeit
  • +67 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 27 72 95

Gesprungenes Seelenprisma

  • Gegenstandsstufe 690
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +204 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +204 kritische Trefferchance
  • +204 Tempowertung
  • +204 Vielseitigkeit
  • +204 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 39 94 66

Übermächtiges Verdammnismal

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 721
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +111 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +296 Geschwindigkeit
  • +296 Lebensraub
  • +296 Vermeidung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 40 8 72

Die Silberne Hand

  • Gegenstandsstufe 750
  • Transmogrifiziert zu:
    Donnerschlagkrummschwert
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 2.642 - 3.964 Schaden
  • (917,36 Schaden pro Sekunde)
  • +3297 Intelligenz
  • +766 Ausdauer
  • +346 kritische Trefferchance
  • +332 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Erhöht die Rüstung um 30%.
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Tyrs Errettung', die Verbündete in der Nähe mit einer Heilungswelle überflutet.
  • "Tyr antwortete, dass er seine silberne Hand nicht als Zeichen seiner Niederlage ansah. Für ihn war es das Symbol seiner Aufopferung für die Verteidigung von Azeroth und er wollte, dass auch der Rest der Welt dies so sah."
    • Verkaufspreis: 223 4 49
Schildhand (freies Feld)
670,197
Gesundheit
500,000
Mana
11,283
Intelligenz
9,713
Ausdauer
23%
Kritische Trefferchance
10%
Tempo
25%
Meisterschaft
5%
Vielseitigkeit
Talente
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.
15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
35% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 6.510 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 3.003 Gesundheit.
30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.
45
Blendendes Licht
Blendendes Licht
(Spontanzauber, 1,5 Min. Abklingzeit)
8% of base mana
Spontanzauber
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet, ihnen 17.028 Heiligschaden zufügt und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.
60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 901 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her.

Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.
75
Heiliges Prisma
Heiliges Prisma
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 20 Sek. Abklingzeit)
17% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
20 Sek. Abklingzeit

Ein Lichtstrahl verwandelt das Ziel in ein heiliges Prisma.

Ein gegnerisches Ziel erleidet 18.921 Heiligschaden und strahlt 12.012 Heilung auf bis zu 5 Verbündete innerhalb von 15 Metern ab.

Ein verbündetes Ziel wird um 24.024 geheilt und strahlt 14.189 Heiligschaden auf bis zu 5 Gegner innerhalb von 15 Metern ab.
90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 1.201 Gesundheit heilen.
100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontanzauber)
3.12% of base mana
60 Meter Reichweite
Spontanzauber

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 20% verringert.
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.
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Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.
Talente
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Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.
15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
35% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 6.510 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 3.003 Gesundheit.
30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.
45
Blendendes Licht
Blendendes Licht
(Spontanzauber, 1,5 Min. Abklingzeit)
8% of base mana
Spontanzauber
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet, ihnen 17.028 Heiligschaden zufügt und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.
60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 901 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her.

Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.
75
Heiliges Prisma
Heiliges Prisma
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 20 Sek. Abklingzeit)
17% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
20 Sek. Abklingzeit

Ein Lichtstrahl verwandelt das Ziel in ein heiliges Prisma.

Ein gegnerisches Ziel erleidet 18.921 Heiligschaden und strahlt 12.012 Heilung auf bis zu 5 Verbündete innerhalb von 15 Metern ab.

Ein verbündetes Ziel wird um 24.024 geheilt und strahlt 14.189 Heiligschaden auf bis zu 5 Gegner innerhalb von 15 Metern ab.
90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 1.201 Gesundheit heilen.
100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontanzauber)
3.12% of base mana
60 Meter Reichweite
Spontanzauber

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 20% verringert.
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.
15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
35% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 6.510 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 3.003 Gesundheit.
30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.
45
Blendendes Licht
Blendendes Licht
(Spontanzauber, 1,5 Min. Abklingzeit)
8% of base mana
Spontanzauber
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet, ihnen 17.028 Heiligschaden zufügt und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.
60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 901 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her.

Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.
75
Heiliges Prisma
Heiliges Prisma
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 20 Sek. Abklingzeit)
17% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
20 Sek. Abklingzeit

Ein Lichtstrahl verwandelt das Ziel in ein heiliges Prisma.

Ein gegnerisches Ziel erleidet 18.921 Heiligschaden und strahlt 12.012 Heilung auf bis zu 5 Verbündete innerhalb von 15 Metern ab.

Ein verbündetes Ziel wird um 24.024 geheilt und strahlt 14.189 Heiligschaden auf bis zu 5 Gegner innerhalb von 15 Metern ab.
90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 1.201 Gesundheit heilen.
100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontanzauber)
3.12% of base mana
60 Meter Reichweite
Spontanzauber

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 20% verringert.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
29,825
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung