Gugel des Hochlords der Illidari

  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 204 Rüstung
  • +1241 Intelligenz
  • +1861 Ausdauer
  • +802 kritische Trefferchance
  • +519 Tempowertung
  • Benutzen: Zeigt alle Dämonen in der Nähe auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 32 9 19

Manaperlenhalsreif

  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1047 Ausdauer
  • +873 Vielseitigkeit
  • +1165 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 14 92 52

Rogggarnmantel

  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 192 Rüstung
  • +975 Intelligenz
  • +1463 Ausdauer
  • +699 Tempowertung
  • +310 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 28 22

Meeresfluchwickeltuch

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 835
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 123 Rüstung
  • +666 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1000 Ausdauer
  • +468 Tempowertung
  • +260 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 16 61

Manazerstörende Gewänder

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 251 Rüstung
  • +1241 Intelligenz
  • +1861 Ausdauer
  • +519 Tempowertung
  • +802 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 46 50

Schatz' Schleife

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Eine Schleife der Zuneigung.
    • Verkaufspreis: 62 50
Wappenrock (freies Feld)

Armschienen der Knochensprecher

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 855
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 116 Rüstung
  • +803 Intelligenz
  • +1204 Ausdauer
  • +533 kritische Trefferchance
  • +252 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 62 30

Schreckensgewebte Handschuhe

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 160 Rüstung
  • +975 Intelligenz
  • +1463 Ausdauer
  • +677 kritische Trefferchance
  • +331 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 29 34

Schreckensgewebter Hüftgurt

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 144 Rüstung
  • +975 Intelligenz
  • +1463 Ausdauer
  • +656 kritische Trefferchance
  • +353 Tempowertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 16 68

Gamaschen des nächtlichen Träumers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 855
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 232 Rüstung
  • +1427 Intelligenz
  • +2140 Ausdauer
  • +938 Tempowertung
  • +459 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 32 59

Sandalen der Knochensprecher

  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 176 Rüstung
  • +975 Intelligenz
  • +1463 Ausdauer
  • +721 kritische Trefferchance
  • +288 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 55 72

Ring der Abscheu

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1097 Ausdauer
  • +1440 Tempowertung
  • +660 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 10 66

Grob gehämmerter Silberring

  • Gegenstandsstufe 835
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1000 Ausdauer
  • +1300 kritische Trefferchance
  • +678 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 49 6

Riesiger Roggstein

  • Gegenstandsstufe 830
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1074 Intelligenz
  • +908 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 28 13 6

Gebleichter Schädeltalisman

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1179 Intelligenz
  • +943 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 28 55 4

Xal'atath, Klinge des schwarzen Imperiums

  • Gegenstandsstufe 872
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 1.400 - 2.602 Schaden
  • (1.111 Schaden pro Sekunde)
  • +716 Intelligenz
  • +1074 Ausdauer
  • +324 kritische Trefferchance
  • +311 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Leerenstrom', die massiven Schattenschaden verursacht und Euren Abstieg aus dem Wahnsinn verlangsamt.
  • "Xal'atath hat ihren eigenen Kopf. Ignoriert ihr unerträgliches Flüstern. Glaubt niemals ihren Lügen. Nehmt, was Ihr von ihr braucht, aber denkt immer daran, dass die dunkle Präsenz in der Klinge nicht Eure Verbündete ist."
    • Verkaufspreis: 181 8 48

Geheimnisse der Leere

  • Gegenstandsstufe 872
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +940 Intelligenz
  • +1411 Ausdauer
  • +256 kritische Trefferchance
  • +580 Tempowertung
  • "Als ich die Klinge berührte, erklang ein Name in meinem Verstand: Xal'atath. Ich wusste, dass ich den Dolch nicht vernichten konnte. Noch nicht. Wie kann man eine Macht bezwingen, die man nicht versteht?"
    • Verkaufspreis: 105 91 55
1,817,220
Gesundheit
100
Wahnsinn
30,004
Intelligenz
30,287
Ausdauer
19%
Kritische Trefferchance
19%
Tempo
48%
Meisterschaft
6%
Vielseitigkeit
Talente
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Die Bußfertigen
Die Bußfertigen
(Passiv)
Passiv

'Sühne' kann auf ein verbündetes Ziel gewirkt werden, das dadurch im Verlauf von 1,7 Sek. um 54.054 Gesundheit geheilt wird.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Reue
Reue
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Abbitte' um 3 Sek.
90
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber)
2.79% of base mana
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 54.054 Schaden absorbiert.
100
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
2% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 6.306 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 34.693 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
Eine Spezialisierung wählen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Die Bußfertigen
Die Bußfertigen
(Passiv)
Passiv

'Sühne' kann auf ein verbündetes Ziel gewirkt werden, das dadurch im Verlauf von 1,7 Sek. um 54.054 Gesundheit geheilt wird.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Reue
Reue
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Abbitte' um 3 Sek.
90
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber)
2.79% of base mana
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 54.054 Schaden absorbiert.
100
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
2% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 6.306 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 34.693 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Die Bußfertigen
Die Bußfertigen
(Passiv)
Passiv

'Sühne' kann auf ein verbündetes Ziel gewirkt werden, das dadurch im Verlauf von 1,7 Sek. um 54.054 Gesundheit geheilt wird.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Reue
Reue
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Abbitte' um 3 Sek.
90
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber)
2.79% of base mana
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 54.054 Schaden absorbiert.
100
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
2% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 6.306 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 34.693 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 2
Ehrenhafte Siege
81,850
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung