Helm der gefesselten Elemente

Schnallengürtel des brennenden Untergangs

  • Gegenstandsstufe 900
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1831 Ausdauer
  • +1928 kritische Trefferchance
  • +1006 Tempowertung
    • Verzaubert: Mal der Klaue
    • +150 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 29 87

Schulterstücke der gefesselten Elemente

Großumhang des Astromanten

  • Schlachtzugsbrowser Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 880
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 145 Rüstung
  • +1013 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1519 Ausdauer
  • +616 Tempowertung
  • +246 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 Intelligenz
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 45 3 34

Halsberge des Dickichtjägers

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 885
  • Transmogrifiziert zu:
    Kettenhemd der auserwählten Toten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 461 Rüstung
  • +1886 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2830 Ausdauer
  • +926 kritische Trefferchance
  • +636 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 99 59

Tunika des Flütentröters

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Glückshemd
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hemd
Wappenrock (freies Feld)

Al'Akirs Verbitterung

  • Gegenstandsstufe 940
  • Transmogrifiziert zu:
    Armbinden der auserwählten Toten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Handgelenke
  • 240 Rüstung
  • +1772 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2658 Ausdauer
  • +617 Tempowertung
  • +462 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: 'Kettenblitz' fügt jedem weiteren Ziel 5% mehr Schaden zu.
  • "Blitze fahren immer noch durch diese Fesseln. Eure Macht scheint unendlich zu sein und immer weiter anzuwachsen..."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 46 30 62

Stulpen der gefesselten Elemente

Ringpanzerschnallengürtel des grimmigen Gladiators der Aurora

Gamaschen der gefesselten Elemente

Treter des ungeordneten Rückzugs

  • Gegenstandsstufe 900
  • Transmogrifiziert zu:
    Sabatons der auserwählten Toten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 332 Rüstung
  • +1628 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2442 Ausdauer
  • +433 kritische Trefferchance
  • +805 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 2 76

Auge des Wirbelnden Nethers

  • Gegenstandsstufe 940
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2658 Ausdauer
  • +2404 Tempowertung
  • +1335 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • +150 Tempo
  • Anlegen: Wenn Ihr Gegnern mit Euren Feuer-, Frost- oder Naturzaubern Schaden zufügt, wird Euer verursachter Schaden 8 Sek. lang um 1,5% erhöht. Jedes weitere Element gewährt eine eigene Anwendung.
  • "Nirgends ist die Macht der Elemente stärker als im Nether - obwohl sie dort verzerrt und nur schwer als solche erkennbar sind."
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 58 6 68

Ring des grimmigen Gladiators

Sternentor

  • Gegenstandsstufe 875
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1634 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, einen Meteor aus dem Wirbelnden Nether herabzurufen, der Eurem Ziel und allen Gegnern in der Nähe 83648 Zauberfeuerschaden zufügt.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 49 34 10

Flüstern im Dunkel

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 890
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1879 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, den Effekt 'Perfider Pakt' auszulösen, der Euer Zaubertempo 12 Sek. lang um 58% erhöht. Wenn 'Perfider Pakt' abläuft, wird Euer Zaubertempo für 8 Sek. um 24% verringert.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 50 26 18

Die Faust des Ra-den

  • Gegenstandsstufe 903
  • Transmogrifiziert zu:
    Subtile Faust
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Faustwaffe Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 2.700 - 5.016 Schaden
  • (1.484 Schaden pro Sekunde)
  • +956 Intelligenz
  • +1434 Ausdauer
  • +364 kritische Trefferchance
  • +349 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Sturmhüter', die Euren 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' mit großer Macht erfüllt.
  • "Um Al'Akirs Untergang zu besiegeln, donnerte Meister Ra seine Faust in den Gipfel des Berges. Der Himmel brach auf und all das Feuer und der Zorn darin stürzte hinab auf den Windlord."
    • Verkaufspreis: 173 1 18

Schutz des hohen Hüters

  • Gegenstandsstufe 903
  • Transmogrifiziert zu:
    Drillbohrerscheibe
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schild Schildhand
  • 1356 Rüstung
  • +1255 Intelligenz
  • +1883 Ausdauer
  • +478 kritische Trefferchance
  • +459 Meisterschaftswertung
  • "Ra und Helya erschufen einen Schild, den Schutz des hohen Hüters, als Schlüssel für die Elementarebene. Er pulsierte mit der Energie der vier Elemente, die Ra nach Belieben rufen konnte."
    • Verkaufspreis: 114 19 90
3,380,940
Gesundheit
125
Mahlstrom
41,220
Intelligenz
56,349
Ausdauer
20%
Kritische Trefferchance
29%
Tempo
41%
Meisterschaft
9%
Vielseitigkeit
Talente
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Im Talentrechner anzeigen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
15
Irdene Wut
Irdene Wut
(Passiv)
Passiv

Eure Schadenszauber bringen die Erde um Euch herum dazu, Euch 6 Sek. lang zu Hilfe zu eilen und Eurem zuletzt angegriffenen Ziel wiederholt 3.878 Naturschaden zuzufügen.
30
Rückenwind
Rückenwind
(Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.
45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 10 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.
60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.
75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 47.951 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.400.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.
Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.
30
Regenschauer
Regenschauer
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit

Heilende Regenschauer gehen über dem Zielgebiet nieder und heilen bis zu 6 Verbündete im Verlauf von 10 Sek. um 36.463 Gesundheit. 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' verlängern die Dauer von 'Regenschauer' um 3 Sek., bis zu einem Maximum von 30 Sek.
45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 10 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.
60
Hagelsturm
Hagelsturm
(Passiv)
Passiv

'Frostbrand' erhöht nun zusätzlich Euren Waffenschaden, sodass jeder Eurer Angriffe mit Waffen ebenfalls 6.058 Frostschaden verursacht.
75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.
90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 22.176 Naturschaden zufügt.
100
Felsfaust
Felsfaust
(Passiv)
Passiv

Die Aufladungszeit von 'Felsbeißer' wird um 15% verringert und der Schaden um 20% erhöht.
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.
30
Rückenwind
Rückenwind
(Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.
45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 10 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.
60
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.
75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.
Eine Spezialisierung wählen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
15
Irdene Wut
Irdene Wut
(Passiv)
Passiv

Eure Schadenszauber bringen die Erde um Euch herum dazu, Euch 6 Sek. lang zu Hilfe zu eilen und Eurem zuletzt angegriffenen Ziel wiederholt 3.878 Naturschaden zuzufügen.
30
Rückenwind
Rückenwind
(Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.
45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 10 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.
60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.
75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 47.951 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.400.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.
15
Irdene Wut
Irdene Wut
(Passiv)
Passiv

Eure Schadenszauber bringen die Erde um Euch herum dazu, Euch 6 Sek. lang zu Hilfe zu eilen und Eurem zuletzt angegriffenen Ziel wiederholt 3.878 Naturschaden zuzufügen.
30
Rückenwind
Rückenwind
(Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.
45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 10 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.
60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.
75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 47.951 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.400.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.
30
Regenschauer
Regenschauer
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit

Heilende Regenschauer gehen über dem Zielgebiet nieder und heilen bis zu 6 Verbündete im Verlauf von 10 Sek. um 36.463 Gesundheit. 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' verlängern die Dauer von 'Regenschauer' um 3 Sek., bis zu einem Maximum von 30 Sek.
45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 10 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.
60
Hagelsturm
Hagelsturm
(Passiv)
Passiv

'Frostbrand' erhöht nun zusätzlich Euren Waffenschaden, sodass jeder Eurer Angriffe mit Waffen ebenfalls 6.058 Frostschaden verursacht.
75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.
90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 22.176 Naturschaden zufügt.
100
Felsfaust
Felsfaust
(Passiv)
Passiv

Die Aufladungszeit von 'Felsbeißer' wird um 15% verringert und der Schaden um 20% erhöht.
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.
30
Regenschauer
Regenschauer
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit

Heilende Regenschauer gehen über dem Zielgebiet nieder und heilen bis zu 6 Verbündete im Verlauf von 10 Sek. um 36.463 Gesundheit. 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' verlängern die Dauer von 'Regenschauer' um 3 Sek., bis zu einem Maximum von 30 Sek.
45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 10 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.
60
Hagelsturm
Hagelsturm
(Passiv)
Passiv

'Frostbrand' erhöht nun zusätzlich Euren Waffenschaden, sodass jeder Eurer Angriffe mit Waffen ebenfalls 6.058 Frostschaden verursacht.
75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.
90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 22.176 Naturschaden zufügt.
100
Felsfaust
Felsfaust
(Passiv)
Passiv

Die Aufladungszeit von 'Felsbeißer' wird um 15% verringert und der Schaden um 20% erhöht.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.
30
Rückenwind
Rückenwind
(Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.
45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 10 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.
60
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.
75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.
30
Rückenwind
Rückenwind
(Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.
45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 10 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.
60
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.
75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
13 x
Nythendra
13 x
Elerethe Renferal
13 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
13 x
Ursoc
14 x
Drachen des Alptraums
14 x
Cenarius
15 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
1 x
Ursoc
1 x
Drachen des Alptraums
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
1 x
Ursoc
1 x
Drachen des Alptraums
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
10 x
Odyn
8 x
Guarm
9 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
13 x
Skorpyron
14 x
Chronomatische Anomalie
14 x
Trilliax
13 x
Aluriel die Zauberklinge
10 x
Tichondrius
11 x
Krosus
13 x
Hochbotaniker Tel'arn
14 x
Sterndeuter Etraeus
11 x
Großmagistrix Elisande
10 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
2 x
Skorpyron
2 x
Chronomatische Anomalie
2 x
Trilliax
2 x
Aluriel die Zauberklinge
2 x
Tichondrius
2 x
Krosus
2 x
Hochbotaniker Tel'arn
2 x
Sterndeuter Etraeus
2 x
Großmagistrix Elisande
2 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroisch
0/9
0%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Der Rat der Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Der Rat der Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Der Rat der Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Der Rat der Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 30
Ehrenhafte Siege
11,166
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung