Portalwachenhelm

  • Mythisch 14 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 707 Rüstung
  • +3795 Stärke oder Intelligenz
  • +5693 Ausdauer
  • +1477 kritische Trefferchance
  • +590 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 69 52

Vulkanarkernanhänger

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +2785 Ausdauer
  • +1762 kritische Trefferchance
  • +2093 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 27 2 9

Portalwachenschultern

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Transmogrifiziert zu:
    Schulterschützer des strahlenden Lichtbringers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 660 Rüstung
  • +2983 Stärke oder Intelligenz
  • +4475 Ausdauer
  • +1072 kritische Trefferchance
  • +508 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 88 36

Großumhang der Lichtspeerspitze

Brustplatte der Lichtspeerspitze

Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Unterarmschienen der Lebensgewissheit

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 372 Rüstung
  • +1945 Stärke oder Intelligenz
  • +2917 Ausdauer
  • +640 Tempowertung
  • +480 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 29 38

Stulpen der Lichtspeerspitze

Magmamalmergurt

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 980
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Gürtel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 512 Rüstung
  • +3430 Stärke oder Intelligenz
  • +5145 Ausdauer
  • +1087 kritische Trefferchance
  • +585 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 59 15

Beinplatten der Lichtspeerspitze

Kriegsstiefel des Verdammniswandlers

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 955
  • Transmogrifiziert zu:
    Garothisabatons
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 592 Rüstung
  • +2717 Stärke oder Intelligenz
  • +4076 Ausdauer
  • +924 kritische Trefferchance
  • +598 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 43 89

Band der Wyrmmatrone

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3203 Ausdauer
  • +2654 kritische Trefferchance
  • +1568 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 52 76

Ilterendi, Kronjuwel von Silbermond

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +4649 Ausdauer
  • +3075 kritische Trefferchance
  • +2306 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • +200 kritischer Trefferwert
  • Anlegen: 'Richturteil' erhöht Eure Heilung 5 Sek. lang um 15%.
  • "Silbermond wurde aus weißem Stein erbaut und mit karminroten Wandbehängen geschmückt. Aber die Stadt war nicht nur für ihre Schönheit bekannt, sondern auch als Zentrum magischer Ausbildung. Viele meisterliche Manipulatoren des Mana haben dort ihren Sitz."
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 57 22 69

Velens Blick in die Zukunft

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +5238 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +571 kritische Trefferchance
  • +571 Tempowertung
  • +571 Meisterschaftswertung
  • Benutzen: Erhöht 10 Sek. lang jegliche verursachte Heilung um 15% und leitet 50% der überschüssigen Heilung auf bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe um.
  • "Velen der Zeitlose, unter seinem Volk auch als "Der Prophet" verehrt, ist mit der Gabe des Sehens gesegnet. Unter der behütenden Hand des Lichts führte er die Draenei über 25000 Jahre lang an."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 82 19 43

Die Silberne Hand

  • Gegenstandsstufe 980
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 24.647 - 31.691 Schaden
  • (7.825 Schaden pro Sekunde)
  • +3297 Intelligenz
  • +766 Ausdauer
  • +346 kritische Trefferchance
  • +332 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Erhöht die Rüstung um 30%.
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Tyrs Errettung', die Verbündete in der Nähe mit einer Heilungswelle überflutet.
  • "Tyr antwortete, dass er seine silberne Hand nicht als Zeichen seiner Niederlage ansah. Für ihn war es das Symbol seiner Aufopferung für die Verteidigung von Azeroth und er wollte, dass auch der Rest der Welt dies so sah."
    • Verkaufspreis: 223 4 49
Schildhand (freies Feld)
7,026,270
Gesundheit
Gesundheit
7,026,270
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
67,993
Intelligenz
Intelligenz67,993
101,830
Ausdauer
Ausdauer101,830
47%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance46.97%
Gesamtwertung:15,189
9%
Tempo
Tempo8.85%
Gesamtwertung:3,319
36%
Meisterschaft
Meisterschaft36.09%
Gesamtwertung:6,424
12%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit12.39%
Gesamtwertung:5,883
Spezialisierungstalente
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

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Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
61.600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 73.119 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 21.206 Gesundheit.

30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

45
Buße
Buße
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,7 Sek., 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,7 Sek.
15 Sek. Abklingzeit

Zwingt ein gegnerisches Ziel zu meditieren, was es handlungsunfähig macht. Einsetzbar gegen Dämonen, Drachkin, Riesen, Humanoide und Untote.

60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 6.362 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Göttliche Bestimmung
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' und 'Heiliger Schock' haben eine Chance von 15%, dass keine Abklingzeit ausgelöst wird und der nächste Einsatz kostenlos ist.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.483 Gesundheit heilen.

100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
6.875 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 20% verringert.

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Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Gesegneter Hammer
Gesegneter Hammer
(Sofort)
Sofort

Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt und Gegnern, die er trifft, 53.099 Heiligschaden zufügt. Zudem fügen getroffene Gegner Euch bei ihrem nächsten automatischen Angriff 12% weniger Schaden zu.

30
Erster Rächer
Erster Rächer
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' fügt dem ersten getroffenen Ziel 50% mehr Schaden zu. 'Oberster Kreuzfahrer' hat eine um 10% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

75
Tempelritter
Tempelritter
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Göttliches Ross' um 50% und verringert sämtlichen von Euch erlittenen Schaden, während Ihr das göttliche Ross reitet, um 20%.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.309 Gesundheit heilen.

100
Seraphim
Seraphim
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Das Licht verstärkt vorübergehend Eure Macht und erhöht Tempo, kritischen Trefferwert, Meisterschaft und Vielseitigkeit um 5.500. Zehrt bis zu 2 Aufladungen von 'Schild der Rechtschaffenen' auf und hält pro Aufladung 8 Sek. lang an.

Im Talentrechner anzeigen
Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

15
Letztes Urteil
Letztes Urteil
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden von 'Urteil des Templers' um 20% und den Schaden von 'Göttlicher Sturm' um 10%.

30
Eifer
Eifer
(Nahkampfreichweite, Sofort)
Nahkampfreichweite
Sofort

Trifft das Ziel und verursacht 267.551 körperlichen Schaden. Maximal 2 Aufladungen. Gewährt 'Eifer', wobei Angriffe mit 'Eifer' pro Stapel auf ein weiteres Ziel in der Nähe überspringen. Maximal 3 Stapel. Jedes Überspringen verursacht 40% weniger Schaden. Erzeugt 1 Heilige Kraft.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2,5 Sek. verringert.

60
Göttlicher Hammer
Göttlicher Hammer
(Sofort, 12 Sek. Abklingzeit)
Sofort
12 Sek. Abklingzeit

Göttliche Hämmer wirbeln um Euch, die Gegnern innerhalb von 8 Metern sofort sowie zusätzlich 10,5 Sek. lang alle 1,8 Sek. 49.818 Heiligschaden zufügen. Erzeugt 2 Heilige Kraft.

75
Wort der Herrlichkeit
Wort der Herrlichkeit
(Sofort)
3 Heilige Kraft
Sofort

Heilt Euch selbst und bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb von 15 Metern um 362.677 Gesundheit.

90
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

100
Kreuzzug
Kreuzzug
(Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Erhöht für 32 Sek. Euren Schaden und Euer Tempo um 3,0%. Für jeden während der Effektdauer von 'Kreuzzug' verbrauchten Punkt Heilige Kraft werden der Schaden und das Tempo um zusätzlich 3,0% erhöht. Maximal 15 Stapel.

Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
61.600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 73.119 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 21.206 Gesundheit.

30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

45
Buße
Buße
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,7 Sek., 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,7 Sek.
15 Sek. Abklingzeit

Zwingt ein gegnerisches Ziel zu meditieren, was es handlungsunfähig macht. Einsetzbar gegen Dämonen, Drachkin, Riesen, Humanoide und Untote.

60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 6.362 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Göttliche Bestimmung
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' und 'Heiliger Schock' haben eine Chance von 15%, dass keine Abklingzeit ausgelöst wird und der nächste Einsatz kostenlos ist.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.483 Gesundheit heilen.

100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
6.875 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 20% verringert.

Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
61.600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 73.119 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 21.206 Gesundheit.

30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

45
Buße
Buße
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,7 Sek., 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,7 Sek.
15 Sek. Abklingzeit

Zwingt ein gegnerisches Ziel zu meditieren, was es handlungsunfähig macht. Einsetzbar gegen Dämonen, Drachkin, Riesen, Humanoide und Untote.

60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 6.362 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Göttliche Bestimmung
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' und 'Heiliger Schock' haben eine Chance von 15%, dass keine Abklingzeit ausgelöst wird und der nächste Einsatz kostenlos ist.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.483 Gesundheit heilen.

100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
6.875 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 20% verringert.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Gesegneter Hammer
Gesegneter Hammer
(Sofort)
Sofort

Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt und Gegnern, die er trifft, 53.099 Heiligschaden zufügt. Zudem fügen getroffene Gegner Euch bei ihrem nächsten automatischen Angriff 12% weniger Schaden zu.

30
Erster Rächer
Erster Rächer
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' fügt dem ersten getroffenen Ziel 50% mehr Schaden zu. 'Oberster Kreuzfahrer' hat eine um 10% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

75
Tempelritter
Tempelritter
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Göttliches Ross' um 50% und verringert sämtlichen von Euch erlittenen Schaden, während Ihr das göttliche Ross reitet, um 20%.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.309 Gesundheit heilen.

100
Seraphim
Seraphim
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Das Licht verstärkt vorübergehend Eure Macht und erhöht Tempo, kritischen Trefferwert, Meisterschaft und Vielseitigkeit um 5.500. Zehrt bis zu 2 Aufladungen von 'Schild der Rechtschaffenen' auf und hält pro Aufladung 8 Sek. lang an.

Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Gesegneter Hammer
Gesegneter Hammer
(Sofort)
Sofort

Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt und Gegnern, die er trifft, 53.099 Heiligschaden zufügt. Zudem fügen getroffene Gegner Euch bei ihrem nächsten automatischen Angriff 12% weniger Schaden zu.

30
Erster Rächer
Erster Rächer
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' fügt dem ersten getroffenen Ziel 50% mehr Schaden zu. 'Oberster Kreuzfahrer' hat eine um 10% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

75
Tempelritter
Tempelritter
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Göttliches Ross' um 50% und verringert sämtlichen von Euch erlittenen Schaden, während Ihr das göttliche Ross reitet, um 20%.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.309 Gesundheit heilen.

100
Seraphim
Seraphim
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Das Licht verstärkt vorübergehend Eure Macht und erhöht Tempo, kritischen Trefferwert, Meisterschaft und Vielseitigkeit um 5.500. Zehrt bis zu 2 Aufladungen von 'Schild der Rechtschaffenen' auf und hält pro Aufladung 8 Sek. lang an.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

15
Letztes Urteil
Letztes Urteil
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden von 'Urteil des Templers' um 20% und den Schaden von 'Göttlicher Sturm' um 10%.

30
Eifer
Eifer
(Nahkampfreichweite, Sofort)
Nahkampfreichweite
Sofort

Trifft das Ziel und verursacht 267.551 körperlichen Schaden. Maximal 2 Aufladungen. Gewährt 'Eifer', wobei Angriffe mit 'Eifer' pro Stapel auf ein weiteres Ziel in der Nähe überspringen. Maximal 3 Stapel. Jedes Überspringen verursacht 40% weniger Schaden. Erzeugt 1 Heilige Kraft.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2,5 Sek. verringert.

60
Göttlicher Hammer
Göttlicher Hammer
(Sofort, 12 Sek. Abklingzeit)
Sofort
12 Sek. Abklingzeit

Göttliche Hämmer wirbeln um Euch, die Gegnern innerhalb von 8 Metern sofort sowie zusätzlich 10,5 Sek. lang alle 1,8 Sek. 49.818 Heiligschaden zufügen. Erzeugt 2 Heilige Kraft.

75
Wort der Herrlichkeit
Wort der Herrlichkeit
(Sofort)
3 Heilige Kraft
Sofort

Heilt Euch selbst und bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb von 15 Metern um 362.677 Gesundheit.

90
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

100
Kreuzzug
Kreuzzug
(Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Erhöht für 32 Sek. Euren Schaden und Euer Tempo um 3,0%. Für jeden während der Effektdauer von 'Kreuzzug' verbrauchten Punkt Heilige Kraft werden der Schaden und das Tempo um zusätzlich 3,0% erhöht. Maximal 15 Stapel.

Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

15
Letztes Urteil
Letztes Urteil
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden von 'Urteil des Templers' um 20% und den Schaden von 'Göttlicher Sturm' um 10%.

30
Eifer
Eifer
(Nahkampfreichweite, Sofort)
Nahkampfreichweite
Sofort

Trifft das Ziel und verursacht 267.551 körperlichen Schaden. Maximal 2 Aufladungen. Gewährt 'Eifer', wobei Angriffe mit 'Eifer' pro Stapel auf ein weiteres Ziel in der Nähe überspringen. Maximal 3 Stapel. Jedes Überspringen verursacht 40% weniger Schaden. Erzeugt 1 Heilige Kraft.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2,5 Sek. verringert.

60
Göttlicher Hammer
Göttlicher Hammer
(Sofort, 12 Sek. Abklingzeit)
Sofort
12 Sek. Abklingzeit

Göttliche Hämmer wirbeln um Euch, die Gegnern innerhalb von 8 Metern sofort sowie zusätzlich 10,5 Sek. lang alle 1,8 Sek. 49.818 Heiligschaden zufügen. Erzeugt 2 Heilige Kraft.

75
Wort der Herrlichkeit
Wort der Herrlichkeit
(Sofort)
3 Heilige Kraft
Sofort

Heilt Euch selbst und bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb von 15 Metern um 362.677 Gesundheit.

90
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

100
Kreuzzug
Kreuzzug
(Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Erhöht für 32 Sek. Euren Schaden und Euer Tempo um 3,0%. Für jeden während der Effektdauer von 'Kreuzzug' verbrauchten Punkt Heilige Kraft werden der Schaden und das Tempo um zusätzlich 3,0% erhöht. Maximal 15 Stapel.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
3/7
43%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
10 xNythendra
8 xElerethe Renferal
8 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
13 xUrsoc
12 xDrachen des Alptraums
12 xCenarius
10 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
7 xNythendra
8 xElerethe Renferal
7 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
7 xUrsoc
7 xDrachen des Alptraums
7 xCenarius
6 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
8 xNythendra
9 xElerethe Renferal
9 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
9 xUrsoc
9 xDrachen des Alptraums
8 xCenarius
8 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
3/7
43%
1 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
1 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
1 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
10 xOdyn
10 xGuarm
11 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
5 xOdyn
4 xGuarm
2 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
4 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
4 xSkorpyron
4 xChronomatische Anomalie
4 xTrilliax
2 xAluriel die Zauberklinge
2 xTichondrius
2 xKrosus
3 xHochbotaniker Tel'arn
3 xSterndeuter Etraeus
2 xGroßmagistrix Elisande
3 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
11 xSkorpyron
10 xChronomatische Anomalie
10 xTrilliax
14 xAluriel die Zauberklinge
9 xTichondrius
13 xKrosus
8 xHochbotaniker Tel'arn
9 xSterndeuter Etraeus
10 xGroßmagistrix Elisande
9 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
17 xSkorpyron
16 xChronomatische Anomalie
16 xTrilliax
10 xAluriel die Zauberklinge
11 xTichondrius
13 xKrosus
10 xHochbotaniker Tel'arn
12 xSterndeuter Etraeus
11 xGroßmagistrix Elisande
11 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
7/9
78%
Normal
9/9
100%
Heroisch
8/9
89%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
7/9
78%
1 xGoroth
1 xDämonische Inquisition
1 xHarjatan
1 xSchwestern des Mondes
1 xHerrin Sassz'ine
1 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
1 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
7 xGoroth
4 xDämonische Inquisition
4 xHarjatan
4 xSchwestern des Mondes
4 xHerrin Sassz'ine
4 xDie trostlose Heerschar
7 xWachsame Maid
6 xGefallener Avatar
7 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
8/9
89%
11 xGoroth
11 xDämonische Inquisition
10 xHarjatan
6 xSchwestern des Mondes
7 xHerrin Sassz'ine
3 xDie trostlose Heerschar
2 xWachsame Maid
2 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
5/11
45%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
1/11
9%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
5/11
45%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
1 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
1 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
5 xWeltenbrecher der Garothi
4 xTeufelshunde des Sargeras
4 xAntorisches Oberkommando
4 xPortalhüterin Hasabel
4 xDie Verteidigung von Eonar
3 xImonar der Seelenjäger
3 xKin'garoth
4 xVarimathras
5 xDer Zirkel der Shivarra
5 xAggramar
7 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
13 xWeltenbrecher der Garothi
15 xTeufelshunde des Sargeras
12 xAntorisches Oberkommando
8 xPortalhüterin Hasabel
11 xDie Verteidigung von Eonar
8 xImonar der Seelenjäger
9 xKin'garoth
8 xVarimathras
5 xDer Zirkel der Shivarra
4 xAggramar
5 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
1/11
9%
2 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 1
Ehre
Stufe 36
Ehrenhafte Siege
5,829
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung
Battle For Azeroth
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