Sonnenhut des gleichmütigen Schülers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 45 Rüstung
  • +64 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +44 Tempowertung
  • +33 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 33 74 37

Unberechenbar tickender Talisman

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 192
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +46 Ausdauer
  • +54 kritische Trefferchance
  • +65 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 17 45 84

Polster des gleichmütigen Schülers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Schulterschutz des gerechten Kampfes
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 42 Rüstung
  • +48 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +33 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 33 99 85

Tuch des abscheulichen Missgeschicks

  • Mythisch 8
  • Gegenstandsstufe 192
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 15 Rüstung
  • +31 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +46 Ausdauer
  • +15 kritische Trefferchance
  • +24 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 37 76

Wams des gleichmütigen Schülers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Roben der erschütternden Stöße
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 56 Rüstung
  • +64 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +44 kritische Trefferchance
  • +33 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 57 13
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Trinkhorndeckel

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Leder Handgelenke
  • 34 Rüstung
  • +60 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +91 Ausdauer
  • +19 kritische Trefferchance
  • +34 Tempowertung
  • Anlegen: Die Dauer von 'Sturm, Erde und Feuer' wird pro verbrauchtem Chi um 0,4 Sek. erhöht.
  • "Die hartgesottenen Vrykul Nordends vermochten jeglichem Wetter zu widerstehen, solange sie nur genug zu trinken hatten."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 6

Handschützer des gleichmütigen Schülers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 35 Rüstung
  • +48 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 22 58 19

Kordel des gleichmütigen Schülers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 31 Rüstung
  • +48 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +25 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 22 92 20

Wickel des gleichmütigen Schülers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 49 Rüstung
  • +64 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +44 kritische Trefferchance
  • +33 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 45 24 76

Knöchelwickel des gleichmütigen Schülers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 38 Rüstung
  • +48 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +33 Tempowertung
  • +25 Lebensraub
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 33 49 22

Schleife der achtfachen Augen

  • Mythisch 9 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +54 Ausdauer
  • +43 Vielseitigkeit
  • +95 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +7 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 27 97

Sephuz' Geheimnis

  • Gegenstandsstufe 240
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +72 Ausdauer
  • +119 kritische Trefferchance
  • +48 Tempowertung
    • Verzaubert: +7 kritischer Trefferwert
    • Prismatischer Sockel
  • Anlegen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und Euer Tempo um 2%. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich mit einem Kontrollverlusteffekt belegt, ihn unterbrecht oder einen Effekt von einem Ziel bannt, erhöht dieser Effekt stattdessen für 10 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 70% und Euer Tempo um 25%. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • "Die Nichtgreifbarkeit ist ein seltsames Konzept. Das Wort selbst lässt auf eine magische Fähigkeit schließen, aber in der physischen Welt steht es lediglich für die Macht, hier oder dort zu sein, jetzt oder später."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 55 17 82

Talisman des Blenders

  • Aufgegeben Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 198
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +55 Beweglichkeit
  • +53 kritische Trefferchance
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 6 77 5

Mal von Dargrul

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 192
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +51 kritische Trefferchance
    • Prismatischer Sockel
  • Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, 'Erdrutsch' auszulösen. Dieser Effekt fügt allen Gegnern direkt vor Euch 1767 körperlichen Schaden zu.
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 37 45 6

Kurzschwert des gleichmütigen Schülers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schwert Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 71 - 119 Schaden
  • (36,54 Schaden pro Sekunde)
  • +32 Beweglichkeit
  • +48 Ausdauer
  • +16 kritische Trefferchance
  • +21 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 110 / 110
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 68 28 72

Kurzschwert des gleichmütigen Schülers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schwert Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 71 - 119 Schaden
  • (36,54 Schaden pro Sekunde)
  • +32 Beweglichkeit
  • +48 Ausdauer
  • +16 kritische Trefferchance
  • +21 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 110 / 110
    • Klassen: Mönch
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 68 28 72
24,300
Gesundheit
Gesundheit
24,300
100
Energie
Energie
100
1,002
Beweglichkeit
Beweglichkeit1,002
1,215
Ausdauer
Ausdauer1,215
35%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance34.68%
Gesamtwertung:435
12%
Tempo
Tempo12.14%
Gesamtwertung:202
23%
Meisterschaft
Meisterschaft23.05%
Gesamtwertung:184
8%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit8.46%
Gesamtwertung:176
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Auge des Tigers
Auge des Tigers
(Passiv)
Passiv

'Tigerklaue' belegt das Ziel zudem mit dem Effekt 'Auge des Tigers', der ihm 344 Naturschaden zufügt und den Mönch im Verlauf von 8 Sek. um 344 Gesundheit heilt.

30
Tigerrausch
Tigerrausch
(20 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eines verbündeten Ziels 6 Sek. lang um 70% und hebt sämtliche bewegungseinschränkenden sowie Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.

45
Faust des Weißen Tigers
Faust des Weißen Tigers
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schlägt mit der Technik des Weißen Tigers zu und verursacht 1.317 körperlichen Schaden. Erzeugt 3 Chi.

60
Gutes Karma
Gutes Karma
(40 Meter Reichweite, Passiv)
40 Meter Reichweite
Passiv

'Karmaberührung' kann nun zusätzlich 50% Eurer maximalen Gesundheit umleiten.

75
Innere Stärke
Innere Stärke
(Passiv)
Passiv

Jeder verbrauchte Punkt Chi verringert Euren erlittenen Schaden für 5 Sek. um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

90
Treffercombo
Treffercombo
(Passiv)
Passiv

Jeder folgende Angriff, der aufeinanderfolgende Comboschläge auslöst, erhöht den Schaden um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.

100
Wirbelnder Drachenschlag
Wirbelnder Drachenschlag
(Sofort, 24 Sek. Abklingzeit)
Sofort
24 Sek. Abklingzeit

Entfesselt einen vernichtenden, wirbelnden Aufwärtsschlag, der allen Gegnern in der Nähe 2.487 Schaden zufügt. Kann nur eingesetzt werden, während sich sowohl 'Furorfäuste' als auch 'Tritt der aufgehenden Sonne' in der Abklingzeit befinden.

Spezialisierung
Windläufer-Talente
15
Auge des Tigers
Auge des Tigers
(Passiv)
Passiv

'Tigerklaue' belegt das Ziel zudem mit dem Effekt 'Auge des Tigers', der ihm 344 Naturschaden zufügt und den Mönch im Verlauf von 8 Sek. um 344 Gesundheit heilt.

30
Tigerrausch
Tigerrausch
(20 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eines verbündeten Ziels 6 Sek. lang um 70% und hebt sämtliche bewegungseinschränkenden sowie Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.

45
Faust des Weißen Tigers
Faust des Weißen Tigers
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schlägt mit der Technik des Weißen Tigers zu und verursacht 1.317 körperlichen Schaden. Erzeugt 3 Chi.

60
Gutes Karma
Gutes Karma
(40 Meter Reichweite, Passiv)
40 Meter Reichweite
Passiv

'Karmaberührung' kann nun zusätzlich 50% Eurer maximalen Gesundheit umleiten.

75
Innere Stärke
Innere Stärke
(Passiv)
Passiv

Jeder verbrauchte Punkt Chi verringert Euren erlittenen Schaden für 5 Sek. um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

90
Treffercombo
Treffercombo
(Passiv)
Passiv

Jeder folgende Angriff, der aufeinanderfolgende Comboschläge auslöst, erhöht den Schaden um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.

100
Wirbelnder Drachenschlag
Wirbelnder Drachenschlag
(Sofort, 24 Sek. Abklingzeit)
Sofort
24 Sek. Abklingzeit

Entfesselt einen vernichtenden, wirbelnden Aufwärtsschlag, der allen Gegnern in der Nähe 2.487 Schaden zufügt. Kann nur eingesetzt werden, während sich sowohl 'Furorfäuste' als auch 'Tritt der aufgehenden Sonne' in der Abklingzeit befinden.

PvP-Talente
Windläufer-Talente
15
Auge des Tigers
Auge des Tigers
(Passiv)
Passiv

'Tigerklaue' belegt das Ziel zudem mit dem Effekt 'Auge des Tigers', der ihm 344 Naturschaden zufügt und den Mönch im Verlauf von 8 Sek. um 344 Gesundheit heilt.

30
Tigerrausch
Tigerrausch
(20 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eines verbündeten Ziels 6 Sek. lang um 70% und hebt sämtliche bewegungseinschränkenden sowie Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.

45
Faust des Weißen Tigers
Faust des Weißen Tigers
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schlägt mit der Technik des Weißen Tigers zu und verursacht 1.317 körperlichen Schaden. Erzeugt 3 Chi.

60
Gutes Karma
Gutes Karma
(40 Meter Reichweite, Passiv)
40 Meter Reichweite
Passiv

'Karmaberührung' kann nun zusätzlich 50% Eurer maximalen Gesundheit umleiten.

75
Innere Stärke
Innere Stärke
(Passiv)
Passiv

Jeder verbrauchte Punkt Chi verringert Euren erlittenen Schaden für 5 Sek. um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

90
Treffercombo
Treffercombo
(Passiv)
Passiv

Jeder folgende Angriff, der aufeinanderfolgende Comboschläge auslöst, erhöht den Schaden um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.

100
Wirbelnder Drachenschlag
Wirbelnder Drachenschlag
(Sofort, 24 Sek. Abklingzeit)
Sofort
24 Sek. Abklingzeit

Entfesselt einen vernichtenden, wirbelnden Aufwärtsschlag, der allen Gegnern in der Nähe 2.487 Schaden zufügt. Kann nur eingesetzt werden, während sich sowohl 'Furorfäuste' als auch 'Tritt der aufgehenden Sonne' in der Abklingzeit befinden.

15
Auge des Tigers
Auge des Tigers
(Passiv)
Passiv

'Tigerklaue' belegt das Ziel zudem mit dem Effekt 'Auge des Tigers', der ihm 344 Naturschaden zufügt und den Mönch im Verlauf von 8 Sek. um 344 Gesundheit heilt.

30
Tigerrausch
Tigerrausch
(20 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eines verbündeten Ziels 6 Sek. lang um 70% und hebt sämtliche bewegungseinschränkenden sowie Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.

45
Faust des Weißen Tigers
Faust des Weißen Tigers
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schlägt mit der Technik des Weißen Tigers zu und verursacht 1.317 körperlichen Schaden. Erzeugt 3 Chi.

60
Gutes Karma
Gutes Karma
(40 Meter Reichweite, Passiv)
40 Meter Reichweite
Passiv

'Karmaberührung' kann nun zusätzlich 50% Eurer maximalen Gesundheit umleiten.

75
Innere Stärke
Innere Stärke
(Passiv)
Passiv

Jeder verbrauchte Punkt Chi verringert Euren erlittenen Schaden für 5 Sek. um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

90
Treffercombo
Treffercombo
(Passiv)
Passiv

Jeder folgende Angriff, der aufeinanderfolgende Comboschläge auslöst, erhöht den Schaden um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.

100
Wirbelnder Drachenschlag
Wirbelnder Drachenschlag
(Sofort, 24 Sek. Abklingzeit)
Sofort
24 Sek. Abklingzeit

Entfesselt einen vernichtenden, wirbelnden Aufwärtsschlag, der allen Gegnern in der Nähe 2.487 Schaden zufügt. Kann nur eingesetzt werden, während sich sowohl 'Furorfäuste' als auch 'Tritt der aufgehenden Sonne' in der Abklingzeit befinden.

PvP-Talente
Spezialisierung
Braumeister-Talente
PvP-Talente
Braumeister-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Nebelwirker-Talente
PvP-Talente
Nebelwirker-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 12
Ehrenhafte Siege
2
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 12
Ehrenhafte Siege
2
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.