Netherflüsterkapuze

  • Aufgegeben Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 286 Rüstung
  • +3007 Intelligenz
  • +4510 Ausdauer
  • +1265 kritische Trefferchance
  • +619 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 25 12 75

Lavatropfenanhänger

  • Mythisch 8 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 925
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +2311 Ausdauer
  • +1366 Tempowertung
  • +2049 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal des verborgenen Satyrs
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 87 96

Amicia des gefallenen Rächers

  • Gegenstandsstufe 930
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 260 Rüstung
  • +1231 Intelligenz
  • +1846 Ausdauer
  • +435 kritische Trefferchance
  • +673 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 48 5 97

Weinbefleckter Mantel

  • Mythisch 4 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 176 Rüstung
  • +1691 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +2537 Ausdauer
  • +734 kritische Trefferchance
  • +325 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Intelligenz
    • +200 Intelligenz
  • "Das Erinnerungsstück an eine unvergessliche Nacht."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 69 74

Gewänder der grassierenden Pest

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 365 Rüstung
  • +3300 Intelligenz
  • +4950 Ausdauer
  • +1243 kritische Trefferchance
  • +712 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 63 51 63
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Unvergleichliche Bindungen des Sonnenkönigs

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Handgelenke
  • 194 Rüstung
  • +3099 Intelligenz
  • +4649 Ausdauer
  • +868 kritische Trefferchance
  • +482 Tempowertung
  • Anlegen: Nachdem Ihr 'Kampfeshitze' verbraucht habt, habt Ihr eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 300% mehr Schaden verursacht.
  • "Entgegen der vorherrschenden Meinung war das bevorzugte (und zumeist auch finale) Wort von Kael'thas an seine Feinde: PYROSCHLAG!"
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 46 76 64

Handschuhe der frevelhaften Taktiken

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Stoff Hände
  • 228 Rüstung
  • +2475 Intelligenz
  • +3713 Ausdauer
  • +691 Tempowertung
  • +775 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: Kräuterkunde (Legion)
    • +200 Meisterschaft
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 9 3

Koralons brennende Berührung

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Gürtel
  • 250 Rüstung
  • +4133 Intelligenz
  • +6199 Ausdauer
  • +1029 kritische Trefferchance
  • +772 Tempowertung
  • Anlegen: 'Versengen' verursacht 350% mehr Schaden und trifft Gegner mit weniger als 30% Gesundheit garantiert kritisch.
  • "Tief unten in der von Tausendwinter geschützten Kammer entfachten Eindringlinge stets aufs Neue den Zorn von Koralon dem Flammenwächter."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 71 85

Beinwickel der verschmolzenen Abscheu

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 930
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 303 Rüstung
  • +2870 Intelligenz
  • +4305 Ausdauer
  • +1202 Tempowertung
  • +647 Meisterschaftswertung
  • +792 Lebensraub
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 58 58 27

Sandalen des wiedergeborenen Kolosses

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 251 Rüstung
  • +2475 Intelligenz
  • +3713 Ausdauer
  • +565 Tempowertung
  • +901 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 46 34 73

Schäbiger Ehering

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2010 Ausdauer
  • +1693 Tempowertung
  • +1425 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 27 17 11

Band des Sargeritschmieds

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2785 Ausdauer
  • +2037 kritische Trefferchance
  • +1817 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 61 68

Prototyp eines Personaldezimierers

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1397 Tempowertung
    • +200 Meisterschaft
  • Anlegen: Eure Distanzangriffe und Zauber haben eine Chance, eine Zielsuchrakete auszulösen, wenn Euer Ziel mindestens 0 Meter entfernt ist. Sie fügt allen Gegnern innerhalb von 20 Metern 243786 Feuerschaden zu. Ziele, die sich näher am Einschlagsort befinden, erleiden mehr Schaden.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 45 41

Teuflischer Erlass

  • Aufgegeben Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 925
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +2604 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, für 20 Sek. Euren kritischen Trefferwert alle 1 Sek. um 365 zu erhöhen.
  • "Der Verfasser hatte offenbar nicht nur einen Pferdefuß, sondern auch eine Sauklaue."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 36 13 45

Felo'melorn

  • Gegenstandsstufe 978
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 5.818 - 9.698 Schaden
  • (2.984 Schaden pro Sekunde)
  • +3003 Intelligenz
  • +328 Ausdauer
  • +146 Tempowertung
  • +146 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Phönixflammen', die zerstörerisches Feuer auf alle Gegner in der Nähe Eures Ziels schleudert.
  • "...keine elfischen Waffen. Nicht, wenn sie mit Magie und Hass und einer brennenden Begierde nach Rache neu geschmiedet wurden. Nein, Arthas. Felo'melorn ist stärker als je zuvor. So wie auch ich. - Kael'thas Sonnenwanderer"
    • Verkaufspreis: 171 67 83

Herz des Phönix

  • Gegenstandsstufe 978
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +287 Intelligenz
  • +431 Ausdauer
  • +117 kritische Trefferchance
  • +265 Tempowertung
  • "Als das Kämpfen ein Ende gefunden hatte, war Dath'Remar mit Dämonenblut bedeckt. Mit Einbruch der Nacht wurde uns klar, dass noch mehr Schlachten bevorstünden. Und dennoch, dieser Elf mit seiner Klinge gab uns Hoffnung, dass der Sieg in Reichweite lag."
    • Verkaufspreis: 106 30 47
5,074,740
Gesundheit
Gesundheit
5,074,740
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
57,596
Intelligenz
Intelligenz57,596
84,579
Ausdauer
Ausdauer84,579
25%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance25.24%
Gesamtwertung:8,094
29%
Tempo
Tempo28.57%
Gesamtwertung:10,714
22%
Meisterschaft
Meisterschaft22.09%
Gesamtwertung:8,581
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit2.99%
Gesamtwertung:1,422
Spezialisierungstalente
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

15
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10.992 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 24.729 Feuerschaden zufügen.

30
Lodernde Seele
Lodernde Seele
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Zielen innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zufügt, wird der Absorptionswert von 'Lodernde Barriere' um 40% des verursachten Schadens erhöht.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
16.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,4 Sek. 64.867 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 51.875 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.

30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Aufgeladen
Aufgeladen
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Gewährt sofort 4 Arkane Aufladungen.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 20%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Viel zu stark
Viel zu stark
(Passiv)
Passiv

'Arkane Macht' erhöht den Schaden um 60% und verringert die Manakosten um 60%.

Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

15
Froststrahl
Froststrahl
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Für die nächsten 10 Sek. könnt Ihr einen Strahl eisiger Macht auf einen Gegner kanalisieren, ihn so um 50% verlangsamen und ihm alle 0,9 Sek. 128.253 Frostschaden zufügen. Jedes Mal, wenn 'Froststrahl' Schaden verursacht, wird der Schaden des Effekts um 20% erhöht.

30
Gletscherpanzer
Gletscherpanzer
(Passiv)
Passiv

Während 'Eisbarriere' aktiv ist, wird Eure Rüstung um 100% erhöht. Wenn 'Eisblock' endet, werdet Ihr mit 'Eisbarriere' belegt.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 20%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
11.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, von denen jeder allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um den Einschlagsort 72.492 Frostschaden zufügt.

Eine Spezialisierung wählen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

15
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10.992 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 24.729 Feuerschaden zufügen.

30
Lodernde Seele
Lodernde Seele
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Zielen innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zufügt, wird der Absorptionswert von 'Lodernde Barriere' um 40% des verursachten Schadens erhöht.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
16.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,4 Sek. 64.867 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 51.875 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

15
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10.992 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 24.729 Feuerschaden zufügen.

30
Lodernde Seele
Lodernde Seele
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Zielen innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zufügt, wird der Absorptionswert von 'Lodernde Barriere' um 40% des verursachten Schadens erhöht.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
16.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,4 Sek. 64.867 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 51.875 Feuerschaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.

30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Aufgeladen
Aufgeladen
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Gewährt sofort 4 Arkane Aufladungen.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 20%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Viel zu stark
Viel zu stark
(Passiv)
Passiv

'Arkane Macht' erhöht den Schaden um 60% und verringert die Manakosten um 60%.

Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.

30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Aufgeladen
Aufgeladen
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Gewährt sofort 4 Arkane Aufladungen.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 20%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Viel zu stark
Viel zu stark
(Passiv)
Passiv

'Arkane Macht' erhöht den Schaden um 60% und verringert die Manakosten um 60%.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

15
Froststrahl
Froststrahl
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Für die nächsten 10 Sek. könnt Ihr einen Strahl eisiger Macht auf einen Gegner kanalisieren, ihn so um 50% verlangsamen und ihm alle 0,9 Sek. 128.253 Frostschaden zufügen. Jedes Mal, wenn 'Froststrahl' Schaden verursacht, wird der Schaden des Effekts um 20% erhöht.

30
Gletscherpanzer
Gletscherpanzer
(Passiv)
Passiv

Während 'Eisbarriere' aktiv ist, wird Eure Rüstung um 100% erhöht. Wenn 'Eisblock' endet, werdet Ihr mit 'Eisbarriere' belegt.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 20%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
11.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, von denen jeder allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um den Einschlagsort 72.492 Frostschaden zufügt.

Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

15
Froststrahl
Froststrahl
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Für die nächsten 10 Sek. könnt Ihr einen Strahl eisiger Macht auf einen Gegner kanalisieren, ihn so um 50% verlangsamen und ihm alle 0,9 Sek. 128.253 Frostschaden zufügen. Jedes Mal, wenn 'Froststrahl' Schaden verursacht, wird der Schaden des Effekts um 20% erhöht.

30
Gletscherpanzer
Gletscherpanzer
(Passiv)
Passiv

Während 'Eisbarriere' aktiv ist, wird Eure Rüstung um 100% erhöht. Wenn 'Eisblock' endet, werdet Ihr mit 'Eisbarriere' belegt.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 20%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
11.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, von denen jeder allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um den Einschlagsort 72.492 Frostschaden zufügt.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
11 xNythendra
10 xElerethe Renferal
12 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
8 xUrsoc
9 xDrachen des Alptraums
9 xCenarius
9 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
7 xNythendra
7 xElerethe Renferal
8 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
7 xUrsoc
6 xDrachen des Alptraums
7 xCenarius
7 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
9 xNythendra
4 xElerethe Renferal
6 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
6 xUrsoc
6 xDrachen des Alptraums
6 xCenarius
4 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
1/3
33%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
7 xOdyn
7 xGuarm
7 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
1 xOdyn
2 xGuarm
1 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
1/3
33%
0 xOdyn
1 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
5/10
50%
Normal
10/10
100%
Heroisch
4/10
40%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
5/10
50%
4 xSkorpyron
4 xChronomatische Anomalie
4 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
1 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
3 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
3 xSkorpyron
2 xChronomatische Anomalie
2 xTrilliax
2 xAluriel die Zauberklinge
2 xTichondrius
2 xKrosus
2 xHochbotaniker Tel'arn
3 xSterndeuter Etraeus
2 xGroßmagistrix Elisande
2 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
4/10
40%
2 xSkorpyron
2 xChronomatische Anomalie
2 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
1 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
8/9
89%
Normal
0/9
0%
Heroisch
0/9
0%
Mythisch
1/9
11%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
8/9
89%
2 xGoroth
1 xDämonische Inquisition
3 xHarjatan
2 xSchwestern des Mondes
3 xHerrin Sassz'ine
2 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
1 xGefallener Avatar
3 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
1/9
11%
1 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
9/11
82%
Normal
3/11
27%
Heroisch
8/11
73%
Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
9/11
82%
3 xWeltenbrecher der Garothi
3 xTeufelshunde des Sargeras
3 xAntorisches Oberkommando
2 xPortalhüterin Hasabel
2 xDie Verteidigung von Eonar
2 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
1 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
3/11
27%
1 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
1 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
8/11
73%
1 xWeltenbrecher der Garothi
1 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
1 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 11
Ehrenhafte Siege
321
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung