Teufelsbanngroßhelm des Hitzeschocks

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Gehärteter Großhelm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 308 Rüstung
  • +306 Stärke oder Intelligenz
  • +459 Ausdauer
  • +230 Tempowertung
  • +160 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 7 50 27

Leerenversiegelter Ringkragen

  • Gegenstandsstufe 705
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +189 Beweglichkeit oder Stärke
  • +283 Ausdauer
  • +72 kritische Trefferchance
  • +72 Vielseitigkeit
  • +108 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 19 40 49

Teufelsbannschulterschutz des Harmonischen

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 1/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Turboschiftung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 284 Rüstung
  • +230 Stärke oder Intelligenz
  • +345 Ausdauer
  • +160 Vielseitigkeit
  • +142 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 6 99 45

Gezeichneter Kommandoumhang

  • Gegenstandsstufe 705
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 75 Rüstung
  • +189 Beweglichkeit oder Stärke
  • +283 Ausdauer
  • +72 Tempowertung
  • +72 Vielseitigkeit
  • +108 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 33 26 96

Teufelsbannbrustplatte des Feuersturms

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Brustplatte der arkanen Flüchtigkeit
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 379 Rüstung
  • +306 Stärke oder Intelligenz
  • +459 Ausdauer
  • +189 kritische Trefferchance
  • +213 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 9 30 51
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Teufelsbannarmschienen der Schnellklinge

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 166 Rüstung
  • +172 Stärke oder Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +90 kritische Trefferchance
  • +129 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 4 62 57

Teufelsbannstulpen des Anpassungsfähigen

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Schimmernder Handschutz der Heilung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 237 Rüstung
  • +230 Stärke oder Intelligenz
  • +345 Ausdauer
  • +306 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 4 83 99

Teufelsbanngurt der Unvergleichlichkeit

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Uktars Gürtel der klingenden Ringe
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 213 Rüstung
  • +230 Stärke oder Intelligenz
  • +345 Ausdauer
  • +131 kritische Trefferchance
  • +166 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 4 76 80

Beinplatten des kriegstreibenden Kämpfers

  • Saison 3 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 700
  • Transmogrifiziert zu:
    Beinplatten des zerbrochenen Kristalls
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 337 Rüstung
  • +321 Stärke oder Intelligenz
  • +481 Ausdauer
  • +214 kritische Trefferchance
  • +214 Meisterschaftswertung

Stampfer des unverhohlenen Terrors

  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Moosmalmersabatons
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 261 Rüstung
  • +230 Stärke oder Intelligenz
  • +345 Ausdauer
  • +107 kritische Trefferchance
  • +199 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 34 11 84

Sengender Ring der Aurora

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 690
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +164 Beweglichkeit oder Stärke
  • +246 Ausdauer
  • +88 Tempowertung
  • +122 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 5 16 1

Verzaubertes Runenband der elementaren Unverwundbarkeit

  • Gegenstandsstufe 715
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +207 Beweglichkeit oder Stärke
  • +311 Ausdauer
  • +125 Vielseitigkeit
  • +146 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 'Große Weißglut des Erzmagiers' zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 50

Schuldspruch der Minderwertigkeit

  • Gegenstandsstufe 685
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +265 Beweglichkeit oder Stärke
  • +133 kritische Trefferchance
  • +133 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 36 98 21

Rückgratsplitterwappen

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +291 kritische Trefferchance
  • +291 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 7 69 41

Unheilvolles Schwert der Unvergleichlichkeit

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Netherbann
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schwert Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 833 - 1.390 Schaden
  • (427,31 Schaden pro Sekunde)
  • +131 Stärke
  • +196 Ausdauer
  • +66 kritische Trefferchance
  • +100 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal des Donnerfürsten
    • Haltbarkeit 110 / 110
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 12 86 92

Schildwall des unbändigen Gladiators

  • Saison 2 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 700
  • Transmogrifiziert zu:
    Verteidiger des Aldorvermächtnisses
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schild Schildhand
  • 795 Rüstung
  • +180 Stärke oder Intelligenz
  • +271 Ausdauer
  • +120 kritische Trefferchance
  • +120 Meisterschaftswertung
466,500
Gesundheit
Gesundheit
466,500
100
Wut
Wut
100
4,985
Stärke
Stärke4,985
7,775
Ausdauer
Ausdauer7,775
18%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance18.07%
Gesamtwertung:1,438
7%
Tempo
Tempo6.62%
Gesamtwertung:662
33%
Meisterschaft
Meisterschaft32.52%
Gesamtwertung:1,505
11%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit11.05%
Gesamtwertung:1,437
Talente
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
Furor
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
15
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 6.815 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
30
Bevorstehender Sieg
Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 34.436 Schaden und heilt Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit.

Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.
45
Avatar
Avatar
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr um 20% erhöhten Schaden verursacht und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit.
60
Knisternder Donner
Knisternder Donner
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Donnerknall' um 50%.
75
Verwüster
Verwüster
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 41.842 körperlichen Schaden, erzeugen 5 Wut und haben eine Chance von 30%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen.
90
Auf ins Getümmel
Auf ins Getümmel
(Passiv)
Passiv

Für jeden Gegner bis zu maximal 5 innerhalb von 15 Metern gewinnt Ihr 3% Tempo hinzu.
100
Verheerer
Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6,7 Sek. 338.982 Schaden zufügt.
Im Talentrechner anzeigen
Furor
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
15
Endlose Wut
Endlose Wut
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe erzeugen 30% zusätzliche Wut.
30
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 6.815 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
45
Abrissbirne
Abrissbirne
(Passiv)
Passiv

Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster 'Wirbelwind' 250% mehr Schaden verursacht.
60
Wütender Ansturm
Wütender Ansturm
(Passiv)
Passiv

'Sturmangriff' erhöht zudem die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 300%.
75
Gemetzel
Gemetzel
(Passiv)
Passiv

Verringert die Kosten von 'Toben' um 15 Wut.
90
Innere Wut
Innere Wut
(Passiv)
Passiv

'Wütender Schlag' erfordert nicht mehr 'Wutanfall' und verursacht um 150% erhöhten Schaden, weist jetzt aber eine Abklingzeit von 4,5 Sek. auf.
100
Klingensturm
Klingensturm
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Werdet zu einem unaufhaltsamen Sturm der Zerstörung und fügt allen Zielen innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 5,8 Sek. 165.402 körperlichen Schaden zu.

Ihr seid dabei gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte immun, könnt defensive Fähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden.
Eine Spezialisierung wählen
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
Furor
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
15
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 6.815 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
30
Bevorstehender Sieg
Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 34.436 Schaden und heilt Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit.

Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.
45
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(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr um 20% erhöhten Schaden verursacht und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit.
60
Knisternder Donner
Knisternder Donner
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Donnerknall' um 50%.
75
Verwüster
Verwüster
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 41.842 körperlichen Schaden, erzeugen 5 Wut und haben eine Chance von 30%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen.
90
Auf ins Getümmel
Auf ins Getümmel
(Passiv)
Passiv

Für jeden Gegner bis zu maximal 5 innerhalb von 15 Metern gewinnt Ihr 3% Tempo hinzu.
100
Verheerer
Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6,7 Sek. 338.982 Schaden zufügt.
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
15
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 6.815 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
30
Bevorstehender Sieg
Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 34.436 Schaden und heilt Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit.

Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.
45
Avatar
Avatar
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr um 20% erhöhten Schaden verursacht und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit.
60
Knisternder Donner
Knisternder Donner
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Donnerknall' um 50%.
75
Verwüster
Verwüster
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 41.842 körperlichen Schaden, erzeugen 5 Wut und haben eine Chance von 30%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen.
90
Auf ins Getümmel
Auf ins Getümmel
(Passiv)
Passiv

Für jeden Gegner bis zu maximal 5 innerhalb von 15 Metern gewinnt Ihr 3% Tempo hinzu.
100
Verheerer
Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6,7 Sek. 338.982 Schaden zufügt.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Furor
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
15
Endlose Wut
Endlose Wut
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe erzeugen 30% zusätzliche Wut.
30
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 6.815 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
45
Abrissbirne
Abrissbirne
(Passiv)
Passiv

Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster 'Wirbelwind' 250% mehr Schaden verursacht.
60
Wütender Ansturm
Wütender Ansturm
(Passiv)
Passiv

'Sturmangriff' erhöht zudem die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 300%.
75
Gemetzel
Gemetzel
(Passiv)
Passiv

Verringert die Kosten von 'Toben' um 15 Wut.
90
Innere Wut
Innere Wut
(Passiv)
Passiv

'Wütender Schlag' erfordert nicht mehr 'Wutanfall' und verursacht um 150% erhöhten Schaden, weist jetzt aber eine Abklingzeit von 4,5 Sek. auf.
100
Klingensturm
Klingensturm
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Werdet zu einem unaufhaltsamen Sturm der Zerstörung und fügt allen Zielen innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 5,8 Sek. 165.402 körperlichen Schaden zu.

Ihr seid dabei gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte immun, könnt defensive Fähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden.
Furor
Tobende Berserker, die in jeder Hand eine Waffe führen und mit ihren Angriffshageln Feinde in Stücke zerteilen.
15
Endlose Wut
Endlose Wut
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe erzeugen 30% zusätzliche Wut.
30
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 6.815 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
45
Abrissbirne
Abrissbirne
(Passiv)
Passiv

Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster 'Wirbelwind' 250% mehr Schaden verursacht.
60
Wütender Ansturm
Wütender Ansturm
(Passiv)
Passiv

'Sturmangriff' erhöht zudem die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 300%.
75
Gemetzel
Gemetzel
(Passiv)
Passiv

Verringert die Kosten von 'Toben' um 15 Wut.
90
Innere Wut
Innere Wut
(Passiv)
Passiv

'Wütender Schlag' erfordert nicht mehr 'Wutanfall' und verursacht um 150% erhöhten Schaden, weist jetzt aber eine Abklingzeit von 4,5 Sek. auf.
100
Klingensturm
Klingensturm
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Werdet zu einem unaufhaltsamen Sturm der Zerstörung und fügt allen Zielen innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 5,8 Sek. 165.402 körperlichen Schaden zu.

Ihr seid dabei gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte immun, könnt defensive Fähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
109
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung