Helmkappe des Oronaarjüngers der Aurora

  • Unbefleckt Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 905
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 33.883 Rüstung
  • +41763 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +82943 Ausdauer
  • +704 Tempowertung
  • +938 Vielseitigkeit
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 18 18

Manapirscherhalsband

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 920
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +53653 Ausdauer
  • +2784 kritische Trefferchance
  • +5337 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 15 23 50

Galvanisierte Sturmschuppenschiftung des Hitzeschocks

  • Unerschrocken
  • Gegenstandsstufe 850
  • Transmogrifiziert zu:
    Stachelmantel von Magmut
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 18.773 Rüstung
  • +18763 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +37264 Ausdauer
  • +716 Tempowertung
  • +286 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Manasucher
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 5 66 90

Besticktes lichtgeschmiedetes Tuch

  • Gegenstandsstufe 900
  • Transmogrifiziert zu:
    Nektarhauchumhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 8.019 Rüstung
  • +22422 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +44532 Ausdauer
  • +317 Vielseitigkeit
  • +589 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Erfordert Armee des Lichts - Wohlwollend
    • Verkaufspreis: 46 20 39

Brustschutz der Ered'ruin

  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 28.767 Rüstung
  • +28769 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +57137 Ausdauer
  • +404 kritische Trefferchance
  • +1010 Vielseitigkeit
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 52

Modisches rotes Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Verstecktes Hemd
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 2 50
Wappenrock (freies Feld)

Armbinden der unnachgiebigen Qual

  • Gegenstandsstufe 799
  • Transmogrifiziert zu:
    Gelenkbänder des Mondpirschers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 6.830 Rüstung
  • +8749 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +17377 Ausdauer
  • +244 kritische Trefferchance
  • +377 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Verkaufspreis: 12 90 79

Meeresgischthandschutz

  • Gegenstandsstufe 803
  • Transmogrifiziert zu:
    Stulpen der fünf Donner
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 10.125 Rüstung
  • +12109 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +24048 Ausdauer
  • +276 kritische Trefferchance
  • +565 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Verkaufspreis: 17 51 28

Galvanisierter Sturmschuppengürtel des Harmonischen

  • Unerschrocken
  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 14.080 Rüstung
  • +18763 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +37264 Ausdauer
  • +644 Vielseitigkeit
  • +358 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 3 86 68

Standardornat des Irdenen Rings

  • Gegenstandsstufe 789
  • Transmogrifiziert zu:
    Schlangenbeinschützer
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 12.455 Rüstung
  • +14171 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +28144 Ausdauer
  • +737 Tempowertung
  • +327 Vielseitigkeit
  • "Wenn der Heimathafen in der Nähe eines Strudels liegt, verlieren die Schiffe schon mal ihre Ladung."
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 25 89 38

Stiefel des Oronaarjüngers der Aurora

  • Unbefleckt
  • Gegenstandsstufe 880
  • Transmogrifiziert zu:
    Sabatons der Wilden Ebenen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 22.731 Rüstung
  • +24814 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +49282 Ausdauer
  • +400 Tempowertung
  • +721 Vielseitigkeit
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 30 44

Flinkfederband

  • Gegenstandsstufe 795
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +16740 Ausdauer
  • +2500 Tempowertung
  • +1304 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 17 36 72

Korallrandband

  • Gegenstandsstufe 800
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +17539 Ausdauer
  • +1120 Tempowertung
  • +2801 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 12 79

Horn des Verdammnisbringers der Schattenteufel

  • Gegenstandsstufe 789
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +13471 Beweglichkeit
  • +760 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 23 48 56

Golzas Eisenflosse

  • Gegenstandsstufe 785
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +12979 Beweglichkeit
  • +749 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 98
    • Verkaufspreis: 25 41 19

Titanenblitz

  • Gegenstandsstufe 872
  • Transmogrifiziert zu:
    Langbogen der Prüfungen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schusswaffe Fernkampf
  • Geschwindigkeit 3,00 48.539 - 90.146 Schaden
  • (23.114 Schaden pro Sekunde)
  • +30708 Beweglichkeit
  • +60988 Ausdauer
  • +738 kritische Trefferchance
  • +709 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Hati kämpft jetzt als Begleiter für Euch.
  • "Ein unnachahmliches Beispiel technomagischer Ingenieurskunst, erfüllt mit der Macht der Stürme."
    • Klassen: Jäger
    • Verkaufspreis: 222 20 12
Schildhand (freies Feld)
2,798,760
Gesundheit
Gesundheit
2,798,760
120
Fokus
Fokus
120
23,239
Beweglichkeit
Beweglichkeit23,239
46,646
Ausdauer
Ausdauer46,646
17%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance16.93%
Gesamtwertung:2,772
10%
Tempo
Tempo10.49%
Gesamtwertung:3,935
46%
Meisterschaft
Meisterschaft45.63%
Gesamtwertung:4,912
15%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit14.99%
Gesamtwertung:7,121
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Tierbegleiter
Tierbegleiter
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Begleiter rufen' ruft zusätzlich das erste Tier aus Eurem Stall herbei. Dieser Begleiter wird Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen, kann jedoch keine Fähigkeiten aus seiner Begleiterfamilie einsetzen.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Jagdfieber
Jagdfieber
(Passiv)
Passiv

'Stachelpfeil' erhöht Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 3%. Bis zu 3-mal stapelbar.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Aspekt des Wildtiers
Aspekt des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden der Fähigkeiten Eures Begleiters um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um 50%.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Viperngift
Viperngift
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Schlangengift' keinen Fokus kostet und zusätzlich 250% Initialschaden verursacht.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

60
Stahlfalle
Stahlfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Stahlfalle an den Zielort, die beim ersten sich nähernden Gegner zuschnappt, ihn für 20 Sek. bewegungsunfähig macht und ihm im Verlauf von 20 Sek. 2.215 Blutungsschaden zufügt. Anderer Schaden als der der Stahlfalle kann den Bewegungsunfähigkeitseffekt beenden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Maximal 1 Falle.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Flankenangriff
Flankenangriff
(15 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht insgesamt 3.134 körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.

100
Lauffeuerinfusion
Lauffeuerinfusion
(Passiv)
Passiv

Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine der folgenden Verstärkungen verleihen: Schrapnellbombe: Schrapnellfragmente durchbohren die Ziele, wodurch 'Raptorstoß' und 'Zerlegen' für 9 Sek. eine Blutung hervorrufen, die bis zu 3-mal stapelbar ist. Pheromonbombe: Es besteht eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, wenn die Fähigkeit gegen ein mit Pheromonen bedecktes Ziel eingesetzt wird. Instabile Bombe: Reagiert heftig mit Gift und ruft so bei Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, eine zusätzliche Explosion hervor. Setzt außerdem die Effektdauer von 'Schlangengift' zurück.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Meister der Treffsicherheit
Meister der Treffsicherheit
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 100%, die Fokuskosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' um 100% zu verringern.

30
Explosivschuss
Explosivschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Feuert ein sich langsam bewegendes Geschoss direkt nach vorn. Das zweite Aktivieren dieser Fähigkeit lässt die Ladung detonieren, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern bis zu 3.539 Feuerschaden erleiden. Wenn Ihr den 'Explosivschuss' nicht detonieren lasst, werden 10 Fokus zurückerstattet und ein Teil der Abklingzeit wird abgeschlossen.

45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

60
Mal des Jägers
Mal des Jägers
(60 Meter Reichweite, Sofort)
60 Meter Reichweite
Sofort

Belegt das Ziel mit dem Mal des Jägers, das Euren gesamten Schaden gegen dieses Ziel um 5% erhöht. Wenn das Ziel stirbt, während es mit dem Mal des Jägers belegt ist, erhaltet Ihr sofort 20 Fokus. Das Ziel kann immer vom Jäger gesehen und aufgespürt werden. Es kann immer nur ein Mal des Jägers aktiv sein.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Doppelpack
Doppelpack
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Euer nächster 'Gezielter Schuss' wird sofort ein zweites Mal mit 100% seiner Kraft abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder Euer nächstes 'Schnellfeuer' gibt während der Kanalisierung 100% mehr Schüsse ab.

100
Stichschuss
Stichschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
35 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Ein mächtiger Schuss, der dem Ziel 3.039 körperlichen Schaden sowie allen Gegnern zwischen Euch und dem Ziel bis zu 1.215 körperlichen Schaden zufügt.

Spezialisierung
Tierherrschaft-Talente
15
Tierbegleiter
Tierbegleiter
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Begleiter rufen' ruft zusätzlich das erste Tier aus Eurem Stall herbei. Dieser Begleiter wird Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen, kann jedoch keine Fähigkeiten aus seiner Begleiterfamilie einsetzen.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Jagdfieber
Jagdfieber
(Passiv)
Passiv

'Stachelpfeil' erhöht Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 3%. Bis zu 3-mal stapelbar.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Aspekt des Wildtiers
Aspekt des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden der Fähigkeiten Eures Begleiters um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um 50%.

PvP-Talente
Tierherrschaft-Talente
15
Tierbegleiter
Tierbegleiter
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Begleiter rufen' ruft zusätzlich das erste Tier aus Eurem Stall herbei. Dieser Begleiter wird Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen, kann jedoch keine Fähigkeiten aus seiner Begleiterfamilie einsetzen.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Jagdfieber
Jagdfieber
(Passiv)
Passiv

'Stachelpfeil' erhöht Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 3%. Bis zu 3-mal stapelbar.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Aspekt des Wildtiers
Aspekt des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden der Fähigkeiten Eures Begleiters um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um 50%.

15
Tierbegleiter
Tierbegleiter
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Begleiter rufen' ruft zusätzlich das erste Tier aus Eurem Stall herbei. Dieser Begleiter wird Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen, kann jedoch keine Fähigkeiten aus seiner Begleiterfamilie einsetzen.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Jagdfieber
Jagdfieber
(Passiv)
Passiv

'Stachelpfeil' erhöht Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 3%. Bis zu 3-mal stapelbar.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Aspekt des Wildtiers
Aspekt des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden der Fähigkeiten Eures Begleiters um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um 50%.

PvP-Talente
Spezialisierung
Überleben-Talente
15
Viperngift
Viperngift
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Schlangengift' keinen Fokus kostet und zusätzlich 250% Initialschaden verursacht.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

60
Stahlfalle
Stahlfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Stahlfalle an den Zielort, die beim ersten sich nähernden Gegner zuschnappt, ihn für 20 Sek. bewegungsunfähig macht und ihm im Verlauf von 20 Sek. 2.215 Blutungsschaden zufügt. Anderer Schaden als der der Stahlfalle kann den Bewegungsunfähigkeitseffekt beenden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Maximal 1 Falle.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Flankenangriff
Flankenangriff
(15 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht insgesamt 3.134 körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.

100
Lauffeuerinfusion
Lauffeuerinfusion
(Passiv)
Passiv

Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine der folgenden Verstärkungen verleihen: Schrapnellbombe: Schrapnellfragmente durchbohren die Ziele, wodurch 'Raptorstoß' und 'Zerlegen' für 9 Sek. eine Blutung hervorrufen, die bis zu 3-mal stapelbar ist. Pheromonbombe: Es besteht eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, wenn die Fähigkeit gegen ein mit Pheromonen bedecktes Ziel eingesetzt wird. Instabile Bombe: Reagiert heftig mit Gift und ruft so bei Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, eine zusätzliche Explosion hervor. Setzt außerdem die Effektdauer von 'Schlangengift' zurück.

PvP-Talente
Überleben-Talente
15
Viperngift
Viperngift
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Schlangengift' keinen Fokus kostet und zusätzlich 250% Initialschaden verursacht.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

60
Stahlfalle
Stahlfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Stahlfalle an den Zielort, die beim ersten sich nähernden Gegner zuschnappt, ihn für 20 Sek. bewegungsunfähig macht und ihm im Verlauf von 20 Sek. 2.215 Blutungsschaden zufügt. Anderer Schaden als der der Stahlfalle kann den Bewegungsunfähigkeitseffekt beenden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Maximal 1 Falle.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Flankenangriff
Flankenangriff
(15 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht insgesamt 3.134 körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.

100
Lauffeuerinfusion
Lauffeuerinfusion
(Passiv)
Passiv

Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine der folgenden Verstärkungen verleihen: Schrapnellbombe: Schrapnellfragmente durchbohren die Ziele, wodurch 'Raptorstoß' und 'Zerlegen' für 9 Sek. eine Blutung hervorrufen, die bis zu 3-mal stapelbar ist. Pheromonbombe: Es besteht eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, wenn die Fähigkeit gegen ein mit Pheromonen bedecktes Ziel eingesetzt wird. Instabile Bombe: Reagiert heftig mit Gift und ruft so bei Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, eine zusätzliche Explosion hervor. Setzt außerdem die Effektdauer von 'Schlangengift' zurück.

15
Viperngift
Viperngift
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Schlangengift' keinen Fokus kostet und zusätzlich 250% Initialschaden verursacht.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

60
Stahlfalle
Stahlfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Stahlfalle an den Zielort, die beim ersten sich nähernden Gegner zuschnappt, ihn für 20 Sek. bewegungsunfähig macht und ihm im Verlauf von 20 Sek. 2.215 Blutungsschaden zufügt. Anderer Schaden als der der Stahlfalle kann den Bewegungsunfähigkeitseffekt beenden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Maximal 1 Falle.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Flankenangriff
Flankenangriff
(15 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht insgesamt 3.134 körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.

100
Lauffeuerinfusion
Lauffeuerinfusion
(Passiv)
Passiv

Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine der folgenden Verstärkungen verleihen: Schrapnellbombe: Schrapnellfragmente durchbohren die Ziele, wodurch 'Raptorstoß' und 'Zerlegen' für 9 Sek. eine Blutung hervorrufen, die bis zu 3-mal stapelbar ist. Pheromonbombe: Es besteht eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, wenn die Fähigkeit gegen ein mit Pheromonen bedecktes Ziel eingesetzt wird. Instabile Bombe: Reagiert heftig mit Gift und ruft so bei Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, eine zusätzliche Explosion hervor. Setzt außerdem die Effektdauer von 'Schlangengift' zurück.

PvP-Talente
Spezialisierung
Treffsicherheit-Talente
15
Meister der Treffsicherheit
Meister der Treffsicherheit
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 100%, die Fokuskosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' um 100% zu verringern.

30
Explosivschuss
Explosivschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Feuert ein sich langsam bewegendes Geschoss direkt nach vorn. Das zweite Aktivieren dieser Fähigkeit lässt die Ladung detonieren, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern bis zu 3.539 Feuerschaden erleiden. Wenn Ihr den 'Explosivschuss' nicht detonieren lasst, werden 10 Fokus zurückerstattet und ein Teil der Abklingzeit wird abgeschlossen.

45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

60
Mal des Jägers
Mal des Jägers
(60 Meter Reichweite, Sofort)
60 Meter Reichweite
Sofort

Belegt das Ziel mit dem Mal des Jägers, das Euren gesamten Schaden gegen dieses Ziel um 5% erhöht. Wenn das Ziel stirbt, während es mit dem Mal des Jägers belegt ist, erhaltet Ihr sofort 20 Fokus. Das Ziel kann immer vom Jäger gesehen und aufgespürt werden. Es kann immer nur ein Mal des Jägers aktiv sein.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Doppelpack
Doppelpack
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Euer nächster 'Gezielter Schuss' wird sofort ein zweites Mal mit 100% seiner Kraft abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder Euer nächstes 'Schnellfeuer' gibt während der Kanalisierung 100% mehr Schüsse ab.

100
Stichschuss
Stichschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
35 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Ein mächtiger Schuss, der dem Ziel 3.039 körperlichen Schaden sowie allen Gegnern zwischen Euch und dem Ziel bis zu 1.215 körperlichen Schaden zufügt.

PvP-Talente
Treffsicherheit-Talente
15
Meister der Treffsicherheit
Meister der Treffsicherheit
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 100%, die Fokuskosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' um 100% zu verringern.

30
Explosivschuss
Explosivschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Feuert ein sich langsam bewegendes Geschoss direkt nach vorn. Das zweite Aktivieren dieser Fähigkeit lässt die Ladung detonieren, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern bis zu 3.539 Feuerschaden erleiden. Wenn Ihr den 'Explosivschuss' nicht detonieren lasst, werden 10 Fokus zurückerstattet und ein Teil der Abklingzeit wird abgeschlossen.

45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

60
Mal des Jägers
Mal des Jägers
(60 Meter Reichweite, Sofort)
60 Meter Reichweite
Sofort

Belegt das Ziel mit dem Mal des Jägers, das Euren gesamten Schaden gegen dieses Ziel um 5% erhöht. Wenn das Ziel stirbt, während es mit dem Mal des Jägers belegt ist, erhaltet Ihr sofort 20 Fokus. Das Ziel kann immer vom Jäger gesehen und aufgespürt werden. Es kann immer nur ein Mal des Jägers aktiv sein.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Doppelpack
Doppelpack
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Euer nächster 'Gezielter Schuss' wird sofort ein zweites Mal mit 100% seiner Kraft abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder Euer nächstes 'Schnellfeuer' gibt während der Kanalisierung 100% mehr Schüsse ab.

100
Stichschuss
Stichschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
35 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Ein mächtiger Schuss, der dem Ziel 3.039 körperlichen Schaden sowie allen Gegnern zwischen Euch und dem Ziel bis zu 1.215 körperlichen Schaden zufügt.

15
Meister der Treffsicherheit
Meister der Treffsicherheit
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 100%, die Fokuskosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' um 100% zu verringern.

30
Explosivschuss
Explosivschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Feuert ein sich langsam bewegendes Geschoss direkt nach vorn. Das zweite Aktivieren dieser Fähigkeit lässt die Ladung detonieren, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern bis zu 3.539 Feuerschaden erleiden. Wenn Ihr den 'Explosivschuss' nicht detonieren lasst, werden 10 Fokus zurückerstattet und ein Teil der Abklingzeit wird abgeschlossen.

45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

60
Mal des Jägers
Mal des Jägers
(60 Meter Reichweite, Sofort)
60 Meter Reichweite
Sofort

Belegt das Ziel mit dem Mal des Jägers, das Euren gesamten Schaden gegen dieses Ziel um 5% erhöht. Wenn das Ziel stirbt, während es mit dem Mal des Jägers belegt ist, erhaltet Ihr sofort 20 Fokus. Das Ziel kann immer vom Jäger gesehen und aufgespürt werden. Es kann immer nur ein Mal des Jägers aktiv sein.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Doppelpack
Doppelpack
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Euer nächster 'Gezielter Schuss' wird sofort ein zweites Mal mit 100% seiner Kraft abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder Euer nächstes 'Schnellfeuer' gibt während der Kanalisierung 100% mehr Schüsse ab.

100
Stichschuss
Stichschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
35 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Ein mächtiger Schuss, der dem Ziel 3.039 körperlichen Schaden sowie allen Gegnern zwischen Euch und dem Ziel bis zu 1.215 körperlichen Schaden zufügt.

PvP-Talente
Jägerbegleiter
Jägerbegleiter anzeigen
Drachenhaut
Nicht gesammelt
Drachenhaut
Geisterbestie
Nicht gesammelt
Geisterbestie
Kernhund
Nicht gesammelt
Kernhund
Wasserschreiter
Nicht gesammelt
Wasserschreiter
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Normal
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0 xOdyn
0 xGuarm
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Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
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0 xGuarm
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Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
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0 xOdyn
0 xGuarm
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LFR
0/10
0%
Normal
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Heroisch
0/10
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Mythisch
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Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
0/9
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Heroisch
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Mythisch
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Grabmal des Sargeras
LFR
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0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
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0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
0/11
0%
Normal
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0%
Heroisch
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Mythisch
0/11
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Antorus, der Brennende Thron
LFR
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
1,706
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
1,706
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
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