Kapuze der blinden Absolution

Kette aus gezogenen Schneidezähnen

  • Gegenstandsstufe 900
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1831 Ausdauer
  • +1760 Tempowertung
  • +1173 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: Mal der uralten Priesterin
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 19 90

Mantelung der gebrochenen Geister

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 925
  • Transmogrifiziert zu:
    Amicia des strahlenden Lichts
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 255 Rüstung
  • +2055 Intelligenz
  • +3082 Ausdauer
  • +476 Vielseitigkeit
  • +885 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Blutjäger
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 51 2

Schal der blinden Absolution

Roben der blinden Absolution

Hemd (freies Feld)

Wohlbekannter Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird an Battle.net-Account gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
    • Verkaufspreis: 62 50

Manazerstörende Bindungen

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 930
  • Transmogrifiziert zu:
    Satinarmschienen des furchtlosen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 151 Rüstung
  • +1615 Intelligenz
  • +2422 Ausdauer
  • +386 Tempowertung
  • +654 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 31

Handschuhe der blinden Absolution

Solstens überspringende Runenkordel

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 940
  • Transmogrifiziert zu:
    Wiederverwerteter Zwielichtgurt
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 202 Rüstung
  • +2362 Intelligenz
  • +3544 Ausdauer
  • +442 Vielseitigkeit
  • +997 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 19 88 83

Bezaubernde Beinkleider von An'juna

  • Gegenstandsstufe 970
  • Transmogrifiziert zu:
    Bundhose der Absolution
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Beine
  • 349 Rüstung
  • +4166 Intelligenz
  • +6250 Ausdauer
  • +1227 Tempowertung
  • +920 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Erhöht die Dauer von 'Erneuerung' um 6 Sek.
  • "Die Träger dieser Beinkleider gehen oft bis zum Äußersten und vollbringen mehr, als die Pflicht von ihnen verlangt."
    • Haltbarkeit 145 / 145
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 95 73 78

Glutstiebentreter

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 915
  • Transmogrifiziert zu:
    Pantoffeln der zerschlagenen Priesterschaft
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 226 Rüstung
  • +1872 Intelligenz
  • +2808 Ausdauer
  • +571 kritische Trefferchance
  • +740 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 87 3

Yathaes Daumenring

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 920
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2206 Ausdauer
  • +2271 kritische Trefferchance
  • +1041 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 39 5 22

Siegel des zweiten Duumvirats

  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2010 Ausdauer
  • +1425 kritische Trefferchance
  • +1693 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
  • "Ihr habt Argus verraten und den Flammen überlassen. Wer ist hier wirklich der Betrüger, Bruder?"
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 36 41 44

Velens Blick in die Zukunft

  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +3960 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +511 kritische Trefferchance
  • +511 Tempowertung
  • +511 Meisterschaftswertung
  • Benutzen: Erhöht 10 Sek. lang jegliche verursachte Heilung um 15% und leitet 50% der überschüssigen Heilung auf bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe um.
  • "Velen der Zeitlose, unter seinem Volk auch als "Der Prophet" verehrt, ist mit der Gabe des Sehens gesegnet. Unter der behütenden Hand des Lichts führte er die Draenei über 25000 Jahre lang an."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 82 19 43

Meeresstern der Tiefenmutter

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 930
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1320 Vielseitigkeit
  • Anlegen: Euer Gruppenheilzauber hat eine Chance, Euch 'Umarmung des Ozeans' zu gewähren, wodurch Euer nächster verletzter Verbündeter innerhalb von 15 Metern 8 Sek. lang alle 0,25 Sek. um 27073 Gesundheit geheilt wird. Gilt für Heilerspezialisierungen.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 48 70 44

T'uure, Fanal der Naaru

  • Gegenstandsstufe 945
  • Transmogrifiziert zu:
    Seryls Versprechen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 8.639 - 11.690 Schaden
  • (2.823 Schaden pro Sekunde)
  • +3300 Intelligenz
  • +4950 Ausdauer
  • +994 kritische Trefferchance
  • +955 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Segenswörter haben eine Chance, ein Abbild von T'uure an Eurer Seite zu beschwören, das Euch im Kampf unterstützt.
  • "Gesegnet seien die Fackelträger, die Licht ins Dunkel bringen."
    • Verkaufspreis: 224 71 17
Schildhand (freies Feld)
4,573,800
Gesundheit
Gesundheit
4,573,800
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
57,795
Intelligenz
Intelligenz57,795
76,230
Ausdauer
Ausdauer76,230
21%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance21.47%
Gesamtwertung:6,590
22%
Tempo
Tempo21.71%
Gesamtwertung:7,689
35%
Meisterschaft
Meisterschaft34.76%
Gesamtwertung:7,922
12%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit11.55%
Gesamtwertung:5,485
Talente
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.
60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.
75
Frömmigkeit
Frömmigkeit
(Passiv)
Passiv

'Gebet der Besserung' klingt 2 Sek. schneller ab und löst jetzt 'Glücksfall' aus, wodurch die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' verringert wird.
90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.
100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Strahlenkranz
Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 40 Sek. Abklingzeit)
29.700 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 140.122 Gesundheit heilt und Gegnern 289.428 Heiligschaden zufügt.
100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.
30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Leerenstrahl
Leerenstrahl
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Zauber 'Gedankenschinden' oder 'Gedankenexplosion' Schaden verursacht, wird der Schaden von 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' 6 Sek. lang um 10% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
75
Schattenhafte Einsicht
Schattenhafte Einsicht
(Passiv)
Passiv

Der regelmäßige Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance von 10%, die verbleibende Abklingzeit von 'Gedankenschlag' abzuschließen und Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag' zu einem Spontanzauber zu machen.
90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.
60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.
75
Frömmigkeit
Frömmigkeit
(Passiv)
Passiv

'Gebet der Besserung' klingt 2 Sek. schneller ab und löst jetzt 'Glücksfall' aus, wodurch die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' verringert wird.
90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.
100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.
60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.
75
Frömmigkeit
Frömmigkeit
(Passiv)
Passiv

'Gebet der Besserung' klingt 2 Sek. schneller ab und löst jetzt 'Glücksfall' aus, wodurch die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' verringert wird.
90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.
100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Strahlenkranz
Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 40 Sek. Abklingzeit)
29.700 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 140.122 Gesundheit heilt und Gegnern 289.428 Heiligschaden zufügt.
100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Strahlenkranz
Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 40 Sek. Abklingzeit)
29.700 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 140.122 Gesundheit heilt und Gegnern 289.428 Heiligschaden zufügt.
100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.
30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Leerenstrahl
Leerenstrahl
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Zauber 'Gedankenschinden' oder 'Gedankenexplosion' Schaden verursacht, wird der Schaden von 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' 6 Sek. lang um 10% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
75
Schattenhafte Einsicht
Schattenhafte Einsicht
(Passiv)
Passiv

Der regelmäßige Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance von 10%, die verbleibende Abklingzeit von 'Gedankenschlag' abzuschließen und Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag' zu einem Spontanzauber zu machen.
90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.
30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Leerenstrahl
Leerenstrahl
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Zauber 'Gedankenschinden' oder 'Gedankenexplosion' Schaden verursacht, wird der Schaden von 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' 6 Sek. lang um 10% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
75
Schattenhafte Einsicht
Schattenhafte Einsicht
(Passiv)
Passiv

Der regelmäßige Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance von 10%, die verbleibende Abklingzeit von 'Gedankenschlag' abzuschließen und Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag' zu einem Spontanzauber zu machen.
90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
6 x
Nythendra
4 x
Elerethe Renferal
6 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
1 x
Ursoc
1 x
Drachen des Alptraums
1 x
Cenarius
6 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
1 x
Ursoc
1 x
Drachen des Alptraums
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
3 x
Ursoc
3 x
Drachen des Alptraums
2 x
Cenarius
2 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
3 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
6/10
60%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
6/10
60%
2 x
Skorpyron
2 x
Chronomatische Anomalie
2 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
1 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
8 x
Skorpyron
8 x
Chronomatische Anomalie
8 x
Trilliax
8 x
Aluriel die Zauberklinge
7 x
Tichondrius
9 x
Krosus
7 x
Hochbotaniker Tel'arn
8 x
Sterndeuter Etraeus
8 x
Großmagistrix Elisande
9 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
22 x
Skorpyron
22 x
Chronomatische Anomalie
22 x
Trilliax
11 x
Aluriel die Zauberklinge
10 x
Tichondrius
17 x
Krosus
9 x
Hochbotaniker Tel'arn
13 x
Sterndeuter Etraeus
10 x
Großmagistrix Elisande
6 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
6 x
Goroth
6 x
Dämonische Inquisition
6 x
Harjatan
6 x
Schwestern des Mondes
6 x
Herrin Sassz'ine
6 x
Die trostlose Heerschar
3 x
Wachsame Maid
3 x
Gefallener Avatar
4 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
10 x
Goroth
10 x
Dämonische Inquisition
10 x
Harjatan
7 x
Schwestern des Mondes
9 x
Herrin Sassz'ine
6 x
Die trostlose Heerschar
5 x
Wachsame Maid
2 x
Gefallener Avatar
1 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 1
Ehre
Stufe 7
Ehrenhafte Siege
1,090
1161
Spiele
59
Siege
25
Siege in %
42%
2vs2
Wertung
575
Spiele
14
Siege
6
Siege in %
43%
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung