Krone der Vergessenen Könige

  • Gegenstandsstufe 660
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 278 Rüstung
  • +221 Stärke oder Intelligenz
  • +331 Ausdauer
  • +295 Tempowertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 7 32 16

Amulett der abgewehrten Schläge

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 675
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +143 Beweglichkeit oder Stärke
  • +215 Ausdauer
  • +84 Vielseitigkeit
  • +102 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 5 1 50

Schulterstücke des Kolosses

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 675
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 268 Rüstung
  • +190 Stärke oder Intelligenz
  • +286 Ausdauer
  • +254 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 7 62 68

Großumhang des Schreckensbanketts

  • Gegenstandsstufe 685
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 65 Rüstung
  • +157 Beweglichkeit oder Stärke
  • +235 Ausdauer
  • +73 Vielseitigkeit
  • +136 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 31 10 20

Brustplatte des Ebenendonners

  • Gegenstandsstufe 603
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 291 Rüstung
  • +130 Stärke oder Intelligenz
  • +195 Ausdauer
  • +87 Tempowertung
  • +87 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Verkaufspreis: 23 89 15
Hemd (freies Feld)

Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
    • Verkaufspreis: 25

Dämonengeschmiedete Eisenarmschienen

  • Gegenstandsstufe 685
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 161 Rüstung
  • +157 Stärke oder Intelligenz
  • +235 Ausdauer
  • +119 Tempowertung
  • +89 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 22 32 87

Teufelsbannstulpen der Aurora

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 237 Rüstung
  • +230 Stärke oder Intelligenz
  • +345 Ausdauer
  • +134 Tempowertung
  • +164 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 4 83 99

Gürtelplatte der Vernichtung

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 706
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 221 Rüstung
  • +255 Stärke oder Intelligenz
  • +382 Ausdauer
  • +206 kritische Trefferchance
  • +133 Meisterschaftswertung
  • +145 Lebensraub
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 22 26 4

Beinplatten des zerschmetterten Eisens

  • Gegenstandsstufe 655
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 295 Rüstung
  • +211 Stärke oder Intelligenz
  • +316 Ausdauer
  • +145 Tempowertung
  • +134 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 39 95 52

Stampfer der hallenden Verdammnis

  • Gegenstandsstufe 685
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 253 Rüstung
  • +209 Stärke oder Intelligenz
  • +314 Ausdauer
  • +199 kritische Trefferchance
  • +80 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 32 53 23

Soliumband der Beständigkeit

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +103 Beweglichkeit oder Stärke
  • +155 Ausdauer
  • +62 Vielseitigkeit
  • +73 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 98
    • Verkaufspreis: 1

Unbeflecktes Signet

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 630
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +94 Beweglichkeit oder Stärke
  • +141 Ausdauer
  • +63 Vielseitigkeit
  • +63 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 17 61 19

Ruf der Wolfsmutter

  • Gegenstandsstufe 615
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +138 Tempowertung
  • Anlegen: Eure Offensivfähigkeiten haben eine Chance, einen Wolfswächter zu beschwören, der 12 Sek. lang an Eurer Seite kämpft.
    • Erfordert Stufe 98
    • Verkaufspreis: 26 46 22

Muskelprotzstatue

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +231 Vielseitigkeit
  • Benutzen: Erhöht die Rüstung 20 Sek. lang um 46.
  • "Die Kneipenschlägereien aus dem 'Grimmigen Säufer' sind der Stoff von epischen Legenden."
    • Erfordert Stufe 100

Kolossales schädelverstärktes Spaltbeil

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 675
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Axt Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 1.314 - 1.972 Schaden
  • (456,25 Schaden pro Sekunde)
  • +254 Stärke
  • +381 Ausdauer
  • +339 Tempowertung
    • Verzaubert: Rune des Steinhautgargoyles
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 19 7 62
Schildhand (freies Feld)
340,860
Gesundheit
100
Runenmacht
3,806
Stärke
5,681
Ausdauer
10%
Kritische Trefferchance
20%
Tempo
37%
Meisterschaft
2%
Vielseitigkeit
Talente
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht.

Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.
60
75
Erzittert
Erzittert
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie für 3 Sek. vor Angst erstarren. Gegner können nur ein Mal alle 10 Sek. unter diesem Effekt leiden. Schaden kann den Effekt abbrechen.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Blutspiegel
Blutspiegel
(Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Belegt einen Gegner für 10 Sek. mit 'Blutspiegel'. Während dieser Effekt aktiv ist, werden 20% jeglichen Euch zugefügten Schadens auf das Ziel umgeleitet.
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.
57
Seelensättigung
Seelensättigung
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Zehrt alle Instanzen Eurer 'Blutseuche' innerhalb von 30 Metern auf, fügt jedem infizierten Gegner 24.427 Schattenschaden zu und erfüllt Euch für 24 Sek. mit bis zu 15% Runenregeneration pro aufgezehrter Instanz. Seucheneffekte, die sich näher an ihrer Ablaufdauer befinden, gewähren mehr Runenregeneration.

Passiv: 'Siedendes Blut' ruft keine Blutseuche mehr hervor.
58
60
75
Enger Griff
Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek. und 'Tod und Verfall' verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 70%.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Eine Spezialisierung wählen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht.

Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.
60
75
Erzittert
Erzittert
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie für 3 Sek. vor Angst erstarren. Gegner können nur ein Mal alle 10 Sek. unter diesem Effekt leiden. Schaden kann den Effekt abbrechen.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Blutspiegel
Blutspiegel
(Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Belegt einen Gegner für 10 Sek. mit 'Blutspiegel'. Während dieser Effekt aktiv ist, werden 20% jeglichen Euch zugefügten Schadens auf das Ziel umgeleitet.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht.

Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.
60
75
Erzittert
Erzittert
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie für 3 Sek. vor Angst erstarren. Gegner können nur ein Mal alle 10 Sek. unter diesem Effekt leiden. Schaden kann den Effekt abbrechen.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Blutspiegel
Blutspiegel
(Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Belegt einen Gegner für 10 Sek. mit 'Blutspiegel'. Während dieser Effekt aktiv ist, werden 20% jeglichen Euch zugefügten Schadens auf das Ziel umgeleitet.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.
57
Seelensättigung
Seelensättigung
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Zehrt alle Instanzen Eurer 'Blutseuche' innerhalb von 30 Metern auf, fügt jedem infizierten Gegner 24.427 Schattenschaden zu und erfüllt Euch für 24 Sek. mit bis zu 15% Runenregeneration pro aufgezehrter Instanz. Seucheneffekte, die sich näher an ihrer Ablaufdauer befinden, gewähren mehr Runenregeneration.

Passiv: 'Siedendes Blut' ruft keine Blutseuche mehr hervor.
58
60
75
Enger Griff
Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek. und 'Tod und Verfall' verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 70%.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.
57
Seelensättigung
Seelensättigung
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Zehrt alle Instanzen Eurer 'Blutseuche' innerhalb von 30 Metern auf, fügt jedem infizierten Gegner 24.427 Schattenschaden zu und erfüllt Euch für 24 Sek. mit bis zu 15% Runenregeneration pro aufgezehrter Instanz. Seucheneffekte, die sich näher an ihrer Ablaufdauer befinden, gewähren mehr Runenregeneration.

Passiv: 'Siedendes Blut' ruft keine Blutseuche mehr hervor.
58
60
75
Enger Griff
Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek. und 'Tod und Verfall' verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 70%.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Spieler gegen Spieler
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Stufe 0
Ehre
Stufe 0
Ehrenhafte Siege
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0
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0
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0
Schlachtfelder
Wertung