Schreckensplattenhelm des kriegstreibenden Gladiators

Beständigkeitshalsreif des unbändigen Gladiators

Plattenschulterstücke des kriegstreibenden Gladiators

  • Saison 3 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 710
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 298 Rüstung
  • +264 Stärke oder Intelligenz
  • +396 Ausdauer
  • +176 kritische Trefferchance
  • +176 Vielseitigkeit

Grausamkeitsumhang des kriegstreibenden Gladiators

  • Saison 3 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 710
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 78 Rüstung
  • +198 Stärke
  • +297 Ausdauer
  • +141 Tempowertung
  • +122 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +100 Meisterschaft und +2% Bewegungsgeschwindigkeit

Schreckensplattenbrustharnisch des unbändigen Gladiators

Wams von Unterstadt

Wappenrock des Erfolgreichen

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock

Grausamkeitsarmplatten des kriegstreibenden Gladiators

  • Saison 3 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 710
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 174 Rüstung
  • +198 Stärke oder Intelligenz
  • +297 Ausdauer
  • +141 Tempowertung
  • +122 Meisterschaftswertung

Schreckensplattenstulpen des kriegstreibenden Gladiators

Siegesgurt des unbändigen Gladiators

  • Saison 2 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 217 Rüstung
  • +241 Stärke oder Intelligenz
  • +361 Ausdauer
  • +149 Vielseitigkeit
  • +172 Meisterschaftswertung

Schreckensplattenbeinschützer des unbändigen Gladiators

Grausamkeitskriegsstiefel des kriegstreibenden Gladiators

  • Saison 3 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 710
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 273 Rüstung
  • +264 Stärke oder Intelligenz
  • +396 Ausdauer
  • +189 kritische Trefferchance
  • +163 Meisterschaftswertung

Grausamkeitssignet des kriegstreibenden Gladiators

  • Saison 3 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 710
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +198 Stärke
  • +297 Ausdauer
  • +141 kritische Trefferchance
  • +122 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +50 Meisterschaft

Grausamkeitssignet des unbändigen Gladiators

  • Saison 2 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +180 Stärke
  • +271 Ausdauer
  • +129 kritische Trefferchance
  • +112 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +50 Meisterschaft

Siegesinsigne des unbändigen Gladiators

  • Saison 2 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +355 Vielseitigkeit
  • Anlegen: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Eure Stärke 20 Sek. lang um 1146 erhöht wird.

Grausamkeitsmedaillon des unbändigen Gladiators

  • Saison 2 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +800 kritische Trefferchance
  • Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen.

Zerhacker des kriegstreibenden Gladiators

  • Saison 3 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 710
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Axt Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 893 - 1.661 Schaden
  • (490,96 Schaden pro Sekunde)
  • +151 Stärke
  • +226 Ausdauer
  • +101 kritische Trefferchance
  • +101 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Rune des schneidenden Eises

Schnitzler des kriegstreibenden Gladiators

  • Saison 3 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 710
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schwert Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 1.021 - 1.533 Schaden
  • (490,96 Schaden pro Sekunde)
  • +151 Stärke
  • +226 Ausdauer
  • +101 kritische Trefferchance
  • +101 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Rune des gefallenen Kreuzfahrers
418,560
Gesundheit
100
Runenmacht
4,971
Stärke
6,976
Ausdauer
27%
Kritische Trefferchance
51%
Tempo
48%
Meisterschaft
5%
Vielseitigkeit
Talente
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören.

Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen.

Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr 1 Runenmacht pro Sekunde.
58
60
75
Erzittert
Erzittert
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie für 3 Sek. vor Angst erstarren. Gegner können nur ein Mal alle 10 Sek. unter diesem Effekt leiden. Schaden kann den Effekt abbrechen.
90
Runenwandlung
Runenwandlung
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
60 Runic Power
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Verbraucht eine Rune, um 3 Sek. lang sämtlichen erlittenen Schaden um 40% zu verringern.
100
Knochensturm
Knochensturm
(Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
20 Runic Power
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt alle 1 Sek. auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 27.947 Schattenschaden zu und heilt Euch bei jedem verursachten Schaden um 2% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht.

Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.
60
75
Erzittert
Erzittert
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie für 3 Sek. vor Angst erstarren. Gegner können nur ein Mal alle 10 Sek. unter diesem Effekt leiden. Schaden kann den Effekt abbrechen.
90
Übles Bollwerk
Übles Bollwerk
(Passiv)
Passiv

Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 2%.
100
Knochensturm
Knochensturm
(Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
20 Runic Power
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt alle 1 Sek. auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 27.947 Schattenschaden zu und heilt Euch bei jedem verursachten Schaden um 2% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.
Eine Spezialisierung wählen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören.

Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen.

Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr 1 Runenmacht pro Sekunde.
58
60
75
Erzittert
Erzittert
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie für 3 Sek. vor Angst erstarren. Gegner können nur ein Mal alle 10 Sek. unter diesem Effekt leiden. Schaden kann den Effekt abbrechen.
90
Runenwandlung
Runenwandlung
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
60 Runic Power
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Verbraucht eine Rune, um 3 Sek. lang sämtlichen erlittenen Schaden um 40% zu verringern.
100
Knochensturm
Knochensturm
(Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
20 Runic Power
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt alle 1 Sek. auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 27.947 Schattenschaden zu und heilt Euch bei jedem verursachten Schaden um 2% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören.

Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen.

Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr 1 Runenmacht pro Sekunde.
58
60
75
Erzittert
Erzittert
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie für 3 Sek. vor Angst erstarren. Gegner können nur ein Mal alle 10 Sek. unter diesem Effekt leiden. Schaden kann den Effekt abbrechen.
90
Runenwandlung
Runenwandlung
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
60 Runic Power
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Verbraucht eine Rune, um 3 Sek. lang sämtlichen erlittenen Schaden um 40% zu verringern.
100
Knochensturm
Knochensturm
(Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
20 Runic Power
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt alle 1 Sek. auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 27.947 Schattenschaden zu und heilt Euch bei jedem verursachten Schaden um 2% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht.

Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.
60
75
Erzittert
Erzittert
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie für 3 Sek. vor Angst erstarren. Gegner können nur ein Mal alle 10 Sek. unter diesem Effekt leiden. Schaden kann den Effekt abbrechen.
90
Übles Bollwerk
Übles Bollwerk
(Passiv)
Passiv

Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 2%.
100
Knochensturm
Knochensturm
(Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
20 Runic Power
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt alle 1 Sek. auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 27.947 Schattenschaden zu und heilt Euch bei jedem verursachten Schaden um 2% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht.

Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.
60
75
Erzittert
Erzittert
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie für 3 Sek. vor Angst erstarren. Gegner können nur ein Mal alle 10 Sek. unter diesem Effekt leiden. Schaden kann den Effekt abbrechen.
90
Übles Bollwerk
Übles Bollwerk
(Passiv)
Passiv

Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 2%.
100
Knochensturm
Knochensturm
(Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
20 Runic Power
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt alle 1 Sek. auf Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. 27.947 Schattenschaden zu und heilt Euch bei jedem verursachten Schaden um 2% Eurer maximalen Gesundheit. Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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