Kopf (freies Feld)

Klingenbewehrtes schwarzes Amulett

  • Gegenstandsstufe 70
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +13 Stärke
  • +14 Ausdauer
  • +5 kritische Trefferchance
Schultern (freies Feld)
Rücken (frei)
Brust (frei)
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Saronitplattenarmschienen

  • Gegenstandsstufe 70
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 25 Rüstung
  • +9 Stärke
  • +14 Ausdauer
  • +9 kritische Trefferchance
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Klassen: Todesritter
    • Verkaufspreis: 9

Blutbanns Kommandostulpen

  • Gegenstandsstufe 70
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 36 Rüstung
  • +14 Stärke
  • +12 Beweglichkeit
  • +18 Ausdauer
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Klassen: Todesritter
    • Verkaufspreis: 9

Gurt des Seuchenbringers

  • Gegenstandsstufe 70
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 32 Rüstung
  • +18 Stärke
  • +14 Ausdauer
  • +7 kritische Trefferchance
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Klassen: Todesritter
    • Verkaufspreis: 9
Beine (freies Feld)

Schienbeinschützer des Abschlachtens

  • Gegenstandsstufe 70
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 40 Rüstung
  • +16 Stärke
  • +13 Ausdauer
  • +12 kritische Trefferchance
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Klassen: Todesritter
    • Verkaufspreis: 14

Valanars Siegelring

  • Gegenstandsstufe 70
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +9 Stärke
  • +14 Ausdauer
  • +9 kritische Trefferchance
    • Verkaufspreis: 1 33

Keleseths Siegelring

  • Gegenstandsstufe 70
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +14 Stärke
  • +12 Ausdauer
  • +5 kritische Trefferchance
    • Verkaufspreis: 1 33

Siegel der dunklen Bruderschaft

  • Gegenstandsstufe 70
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +16 Parierchance
  • Anlegen: Chance, beim Parieren die Stärke 10 Sek. lang um 96 zu erhöhen.
    • Verkaufspreis: 1 62 50

Amulett des Seelenernters

  • Gegenstandsstufe 70
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +16 kritische Trefferchance
  • Anlegen: Nahkampfangriffe, die Eure Gesundheit auf unter 0% verringern, gewähren Euch 10 Sek. lang 72 Parieren. Kann maximal einmal alle 30 Sek. auftreten.
    • Verkaufspreis: 1 62 50
Waffe (freies Feld)
Schildhand (freies Feld)
5,940
Gesundheit
100
Runenmacht
188
Stärke
165
Ausdauer
5%
Kritische Trefferchance
10%
Tempo
16%
Meisterschaft
0%
Vielseitigkeit
Talente
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr 1 Runenmacht pro Sekunde.
58
60
75
90
100
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
60
75
90
100
Eine Spezialisierung wählen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr 1 Runenmacht pro Sekunde.
58
60
75
90
100
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr 1 Runenmacht pro Sekunde.
58
60
75
90
100
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
60
75
90
100
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,6 Sek. 433.915 Gesundheit.

Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
60
75
90
100
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 0
Ehrenhafte Siege
51
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung