Teufelsdunstkapuze

Anhänger der Streitsucht der Aurora

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 680
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +150 Intelligenz
  • +225 Ausdauer
  • +90 Tempowertung
  • +106 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 3 54 55

Teufelsdunstmantelung

Sumpfwassermantelung der Unvergleichlichkeit

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 675
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Mantel des Verlangens
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 60 Rüstung
  • +143 Intelligenz
  • +215 Ausdauer
  • +91 kritische Trefferchance
  • +98 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 6 50 59

Teufelserfüllte Halsberge

  • Gegenstandsstufe 700
  • Transmogrifiziert zu:
    Roben des Feuerlords
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 144 Rüstung
  • +321 Intelligenz
  • +481 Ausdauer
  • +214 Tempowertung
  • +214 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Verkaufspreis: 32 39 24

Lehrlingshemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 1

Wohlbekannter Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Wappenrock der Kirin Tor
  • Wird an Battle.net-Account gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
    • Verkaufspreis: 62 50

Teufelsgewirkte Armschienen des Harmonischen

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 675
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 53 Rüstung
  • +143 Intelligenz
  • +215 Ausdauer
  • +105 Vielseitigkeit
  • +79 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 4 92 97

Glibberfeste Handschuhe

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 691
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe des Feuerlords
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 85 Rüstung
  • +221 Intelligenz
  • +332 Ausdauer
  • +204 kritische Trefferchance
  • +91 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 21 93 15

Teufelsgewirkte Kordel der Unvergleichlichkeit

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 675
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Gesellengürtel von Kirin'Var
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 68 Rüstung
  • +190 Intelligenz
  • +286 Ausdauer
  • +121 kritische Trefferchance
  • +131 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 4 71 41

Teufelsdunstpantalons

Teufelserfüllte Stiefel

  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 99 Rüstung
  • +241 Intelligenz
  • +361 Ausdauer
  • +160 kritische Trefferchance
  • +160 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Verkaufspreis: 26 40 15

Schlaufe des Mühsals des Feuersturms

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 690
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +164 Intelligenz
  • +246 Ausdauer
  • +88 kritische Trefferchance
  • +122 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 5 50 36

Siegel des Mühsals der Aurora

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 685
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +157 Intelligenz
  • +235 Ausdauer
  • +108 Tempowertung
  • +99 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 5 62 29

Draenischer Stein der Weisen

  • Gegenstandsstufe 620
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Alchemistenstein (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +97 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Ihr habt eine Chance, bei hervorgerufener Heilung oder verursachtem Schaden Eure Stärke, Beweglichkeit oder Intelligenz 15 Sek. lang um 771 zu erhöhen. Es wird stets Euer höchster Wert gewählt.
  • Anlegen: Erhöht die Effekte, die Heil- und Manatränke auf den Träger haben, um 40%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
  • "Kann anstelle eines Steins der Weisen für Transmutationen verwendet werden."
    • Erfordert Stufe 91
    • Erfordert Alchemie (500)
    • Verkaufspreis: 25 31 47

Auszeichnung der Bansheekönigin

  • Gegenstandsstufe 695
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +291 Intelligenz
  • +291 Tempowertung
    • Verkaufspreis: 27 67 30

Unheilvolle Spitze der Unvergleichlichkeit

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 675
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 698 - 945 Schaden
  • (228,19 Schaden pro Sekunde)
  • +254 Intelligenz
  • +381 Ausdauer
  • +161 kritische Trefferchance
  • +174 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 15 29 21
Schildhand (freies Feld)
304,740
Gesundheit
Gesundheit
304,740
160,000
Mana
Mana
160,000
5,902
Intelligenz
Intelligenz5,902
5,079
Ausdauer
Ausdauer5,079
15%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance15.35%
Gesamtwertung:1,138
15%
Tempo
Tempo14.71%
Gesamtwertung:1,471
14%
Meisterschaft
Meisterschaft13.90%
Gesamtwertung:1,159
2%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit2.38%
Gesamtwertung:310
Talente
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Aufwärmen' hinzugewinnt, besteht eine Chance von 20%, dass sofort 'Kampfeshitze' aktiviert wird.
75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,8 Sek. 7.095 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.671 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.
Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
Eine Spezialisierung wählen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
Talente
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Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Aufwärmen' hinzugewinnt, besteht eine Chance von 20%, dass sofort 'Kampfeshitze' aktiviert wird.
75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,8 Sek. 7.095 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.671 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Aufwärmen' hinzugewinnt, besteht eine Chance von 20%, dass sofort 'Kampfeshitze' aktiviert wird.
75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,8 Sek. 7.095 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.671 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
17,479
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung