Krone des güldenen Seraphs

Prydaz, Xavarics Magnum Opus

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Verschiedenes Hals
  • +4649 Ausdauer
  • +2152 kritische Trefferchance
  • +2152 Tempowertung
  • +2152 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal des erfahrenen Soldaten
    • +200 Intelligenz
  • Anlegen: Verleiht Euch für 30 Sek. alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit.
  • "Träger dieses Amuletts pfeifen eine beunruhigende Melodie, und alle in der Nähe hören zwischen den Noten immer wieder gequälte Schreie, die aus weiter Ferne zu kommen scheinen."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 40 59 90

Mantel des Seelenentzugs

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Transmogrifiziert zu:
    Schulterschützer des Seelenpriesters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 279 Rüstung
  • +2593 Intelligenz
  • +3890 Ausdauer
  • +608 Tempowertung
  • +885 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Blutjäger
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 89 18

Tuch des güldenen Seraphs

Gewänder der grassierenden Pest

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Roben des Schutzheiligen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 385 Rüstung
  • +3795 Intelligenz
  • +5693 Ausdauer
  • +1315 kritische Trefferchance
  • +753 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 63 51 63
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Manschetten der smaragdgrünen Flammenwirker

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Transmogrifiziert zu:
    Manschetten des Eidbrechers
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 160 Rüstung
  • +1856 Intelligenz
  • +2785 Ausdauer
  • +463 kritische Trefferchance
  • +636 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 20 63

Handlappen des güldenen Seraphs

Gamaschen des güldenen Seraphs

Norgannons Weitsicht

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Kurkenstocks
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Füße
  • 306 Rüstung
  • +4133 Intelligenz
  • +6199 Ausdauer
  • +772 kritische Trefferchance
  • +1029 Tempowertung
  • +772 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Wenn Ihr Euch 6 Sek. lang nicht bewegt, erhaltet Ihr 'Norgannons Weitsicht'. Diese erlaubt Euch 4 Sek. lang, Zauber aus der Bewegung heraus zu wirken. Die Dauer beginnt, sobald Ihr Euch bewegt.
  • "Magie muss geregelt, verwaltet und kontrolliert werden. Aber sie muss auch geschätzt und in Ehren gehalten werden – nicht gierig gehamstert. Dieses Paradoxon müsst Ihr begreifen."

Entweihtes Siegel des Pantheons

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2785 Ausdauer
  • +1652 Vielseitigkeit
  • +2203 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 38 15 75

Band des Sargeritschmieds

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2785 Ausdauer
  • +2037 kritische Trefferchance
  • +1817 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 61 68

Schlüsselstein von Tarratus

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +3287 Intelligenz
  • Benutzen: Öffnet ein Portal an der Position eines Verbündeten, das gleißendes Licht verströmt, das verletzte Verbündete innerhalb von 20 Metern um 816657 Gesundheit heilt, die unter allen Zielen aufgeteilt wird.
  • "Die Sonne Tarratus', einer Kerkerwelt für rebellische Dämonen, erstrahlt atemberaubend hell."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 66 88

Eonars Mitgefühl

  • Gegenstandsstufe 990
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +4772 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Heileffekte haben eine Chance, in der Nähe eine Smaragdblüte wachsen zu lassen, die einen zufälligen verletzten Verbündeten alle 0 Sek. um 63637 Gesundheit heilt. Hält 12 Sek. lang an. Eonars tiefgrüne Umarmung Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, gewähren Eure nächsten 4 Einsätze von direkter Heilung dem Ziel einen Schild, der 30 Sek. lang 125391 Schaden verhindert.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 64 31

T'uure, Fanal der Naaru

  • Gegenstandsstufe 978
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 11.750 - 15.899 Schaden
  • (3.840 Schaden pro Sekunde)
  • +3297 Intelligenz
  • +766 Ausdauer
  • +346 kritische Trefferchance
  • +332 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Segenswörter haben eine Chance, ein Abbild von T'uure an Eurer Seite zu beschwören, das Euch im Kampf unterstützt.
  • "Gesegnet seien die Fackelträger, die Licht ins Dunkel bringen."
    • Verkaufspreis: 224 71 17
Schildhand (freies Feld)
5,167,260
Gesundheit
Gesundheit
5,167,260
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
61,504
Intelligenz
Intelligenz61,504
86,121
Ausdauer
Ausdauer86,121
29%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance29.32%
Gesamtwertung:9,726
18%
Tempo
Tempo18.01%
Gesamtwertung:6,752
46%
Meisterschaft
Meisterschaft46.27%
Gesamtwertung:11,607
4%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit4.37%
Gesamtwertung:2,078
Spezialisierungstalente
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blitzheilung' einsetzt, werden 40% der Heilung auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit 'Blitzheilung' geheilt habt.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 30.716 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Kreis der Heilung
Kreis der Heilung
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Heilt bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 153.578 Gesundheit.

Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.

30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.

75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.

30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.

45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

60
Machtwort: Trost
Machtwort: Trost
(40 Meter Reichweite, Sofort, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
12 Sek. Abklingzeit

Zerschmettert einen Gegner mit himmlischer Macht, die ihm 281.976 Heiligschaden zufügt und 1,00% Eures maximalen Manas wiederherstellt.

75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.

90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.

100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.

Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blitzheilung' einsetzt, werden 40% der Heilung auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit 'Blitzheilung' geheilt habt.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 30.716 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Kreis der Heilung
Kreis der Heilung
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Heilt bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 153.578 Gesundheit.

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blitzheilung' einsetzt, werden 40% der Heilung auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit 'Blitzheilung' geheilt habt.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 30.716 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Kreis der Heilung
Kreis der Heilung
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Heilt bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 153.578 Gesundheit.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.

30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.

75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.

30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.

75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.

30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.

45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

60
Machtwort: Trost
Machtwort: Trost
(40 Meter Reichweite, Sofort, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
12 Sek. Abklingzeit

Zerschmettert einen Gegner mit himmlischer Macht, die ihm 281.976 Heiligschaden zufügt und 1,00% Eures maximalen Manas wiederherstellt.

75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.

90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.

100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.

30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.

45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

60
Machtwort: Trost
Machtwort: Trost
(40 Meter Reichweite, Sofort, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
12 Sek. Abklingzeit

Zerschmettert einen Gegner mit himmlischer Macht, die ihm 281.976 Heiligschaden zufügt und 1,00% Eures maximalen Manas wiederherstellt.

75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.

90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.

100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
1/7
14%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
35 xNythendra
33 xElerethe Renferal
33 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
25 xUrsoc
27 xDrachen des Alptraums
29 xCenarius
32 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
13 xNythendra
13 xElerethe Renferal
12 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
12 xUrsoc
12 xDrachen des Alptraums
12 xCenarius
11 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
1/7
14%
3 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
27 xOdyn
30 xGuarm
30 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
5 xOdyn
5 xGuarm
3 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
3/10
30%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
19 xSkorpyron
19 xChronomatische Anomalie
19 xTrilliax
11 xAluriel die Zauberklinge
20 xTichondrius
20 xKrosus
13 xHochbotaniker Tel'arn
10 xSterndeuter Etraeus
21 xGroßmagistrix Elisande
12 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
15 xSkorpyron
15 xChronomatische Anomalie
15 xTrilliax
13 xAluriel die Zauberklinge
9 xTichondrius
13 xKrosus
11 xHochbotaniker Tel'arn
11 xSterndeuter Etraeus
6 xGroßmagistrix Elisande
5 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
3/10
30%
3 xSkorpyron
3 xChronomatische Anomalie
2 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
8/9
89%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
23 xGoroth
17 xDämonische Inquisition
23 xHarjatan
17 xSchwestern des Mondes
23 xHerrin Sassz'ine
18 xDie trostlose Heerschar
17 xWachsame Maid
18 xGefallener Avatar
9 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
12 xGoroth
12 xDämonische Inquisition
12 xHarjatan
11 xSchwestern des Mondes
12 xHerrin Sassz'ine
11 xDie trostlose Heerschar
9 xWachsame Maid
9 xGefallener Avatar
5 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
8/9
89%
8 xGoroth
5 xDämonische Inquisition
8 xHarjatan
4 xSchwestern des Mondes
4 xHerrin Sassz'ine
3 xDie trostlose Heerschar
3 xWachsame Maid
1 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Heroisch
2/11
18%
Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
11/11
100%
13 xWeltenbrecher der Garothi
13 xTeufelshunde des Sargeras
13 xAntorisches Oberkommando
9 xPortalhüterin Hasabel
8 xDie Verteidigung von Eonar
10 xImonar der Seelenjäger
9 xKin'garoth
8 xVarimathras
8 xDer Zirkel der Shivarra
5 xAggramar
5 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
18 xWeltenbrecher der Garothi
18 xTeufelshunde des Sargeras
18 xAntorisches Oberkommando
18 xPortalhüterin Hasabel
18 xDie Verteidigung von Eonar
18 xImonar der Seelenjäger
17 xKin'garoth
15 xVarimathras
14 xDer Zirkel der Shivarra
15 xAggramar
11 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
2/11
18%
5 xWeltenbrecher der Garothi
5 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 6
Ehrenhafte Siege
371
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung
Battle For Azeroth
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