Teufelsgeschmiedeter Helm

  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 313 Rüstung
  • +321 Stärke oder Intelligenz
  • +481 Ausdauer
  • +214 kritische Trefferchance
  • +214 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 24 99 44

Kette der Streitsucht der Aurora

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 680
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +150 Stärke
  • +225 Ausdauer
  • +100 Tempowertung
  • +100 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 3 57 25

Schulterstücke des Azurchampions

  • Gegenstandsstufe 685
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 276 Rüstung
  • +209 Stärke oder Intelligenz
  • +314 Ausdauer
  • +98 kritische Trefferchance
  • +181 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Verkaufspreis: 21 96 65

Cape des Azurzorns

  • Gegenstandsstufe 685
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 65 Rüstung
  • +157 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +235 Ausdauer
  • +149 kritische Trefferchance
  • +60 Tempowertung
    • Verkaufspreis: 19 37 15

Blutgetränkter Herzschützer

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 352 Rüstung
  • +242 Stärke oder Intelligenz
  • +364 Ausdauer
  • +134 kritische Trefferchance
  • +178 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 42 89 33
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Leysteinarmschützer der Unvergleichlichkeit

  • Gegenstandsstufe 715
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 176 Rüstung
  • +207 Stärke oder Intelligenz
  • +311 Ausdauer
  • +79 kritische Trefferchance
  • +197 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 17 49 46

Stulpen der Legionsverwüster

  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 241 Rüstung
  • +241 Stärke oder Intelligenz
  • +361 Ausdauer
  • +161 Tempowertung
  • +161 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Es besteht eine Chance, dass Ihr 'Arkanschlag' auslöst, wenn Ihr einem Dämon Schaden zufügt.
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Verkaufspreis: 16 86 13

Leysteintaillenschutz des Harmonischen

  • Gegenstandsstufe 715
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Platte Gürtel
  • 227 Rüstung
  • +277 Stärke oder Intelligenz
  • +415 Ausdauer
  • +158 Vielseitigkeit
  • +210 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 17 43 10

Seelenfängerschienbeinschützer

  • Gegenstandsstufe 685
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 322 Rüstung
  • +279 Stärke oder Intelligenz
  • +418 Ausdauer
  • +233 Tempowertung
  • +138 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 27 57 42

Teufelsgeschmiedete Kriegsstiefel

  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 265 Rüstung
  • +241 Stärke oder Intelligenz
  • +361 Ausdauer
  • +160 kritische Trefferchance
  • +160 Tempowertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Verkaufspreis: 25 27 18

Signet von Sturmwind

  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +271 Ausdauer
  • +206 kritische Trefferchance
  • +206 Tempowertung
  • +206 Meisterschaftswertung
  • "Wird den Helden der Allianz verliehen, die sich mutig in die Schlacht an der Verheerten Küste stürzen."
    • Erfordert Stufe 98
    • Verkaufspreis: 19 23 50

Ruhiges Azurschwingenband

  • Gegenstandsstufe 685
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +235 Ausdauer
  • +298 kritische Trefferchance
  • +224 Vielseitigkeit
    • Verkaufspreis: 17 41 21

Gunst des Hauses Wrynn

  • Gegenstandsstufe 685
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +265 Stärke
  • +265 Tempowertung
    • Verkaufspreis: 27 36 94

Insigne des Schmiedemeisters

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 676
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +273 Stärke
  • Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, für 10 Sek. 'Lebenskraft des Schmiedemeisters' auszulösen. Während 'Lebenskraft des Schmiedemeisters' aktiv ist, erhaltet Ihr alle 0,5 Sek. 105 Meisterschaft. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 36 73 98

Strom'kar der Kriegsbrecher

  • Gegenstandsstufe 755
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 2.769 - 4.156 Schaden
  • (961,67 Schaden pro Sekunde)
  • +535 Stärke
  • +803 Ausdauer
  • +362 kritische Trefferchance
  • +348 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Kriegsbrecher', die in einem Bereich massiven Schaden verursacht und Gegner verwundbar macht.
  • "Der letzte Schlag wird durch den Stahl des barbarischen Königs erfolgen. Mit ihm wird das Getöse der Schlacht verstummen und für das erste Königreich wird ein neues Zeitalter des Friedens beginnen."
    • Verkaufspreis: 234 69 4
Schildhand (freies Feld)
456,120
Gesundheit
100
Wut
7,736
Stärke
7,602
Ausdauer
19%
Kritische Trefferchance
11%
Tempo
43%
Meisterschaft
5%
Vielseitigkeit
Talente
Waffen
Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
Im Talentrechner anzeigen
Waffen
Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
15
Unerschrocken
Unerschrocken
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten kosten 20% weniger Wut.
30
Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
(Passiv)
Passiv

Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Sturmangriff' um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sek.
45
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(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr um 20% erhöhten Schaden verursacht und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit.
60
Kräfte sammeln
Kräfte sammeln
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr für einen Zeitraum von 5 Sek. keinen Schaden erleidet, wird alle 1 Sek. 6% Gesundheit wiederhergestellt.
75
Tödliche Combo
Tödliche Combo
(Passiv)
Passiv

'Tödlicher Stoß' verfügt nun über maximal 2 Aufladungen.
90
Trauma
Trauma
(Passiv)
Passiv

'Zerschmettern' und 'Wirbelwind' lassen das Ziel bluten und fügen ihm so im Verlauf von 6 Sek. 25% zusätzlichen Schaden zu. Durch mehrfachen Einsatz steigert sich der Schaden.
100
Aggressionsmanagement
Aggressionsmanagement
(Passiv)
Passiv

Pro 10 verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von 'Kampfschrei', 'Letztes Gefecht', 'Schildwall' und 'Demoralisierender Ruf' um 1 Sek. verringert.
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Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
15
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 11.454 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
30
Bevorstehender Sieg
Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 57.873 Schaden und heilt Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit.

Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.
45
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(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr um 20% erhöhten Schaden verursacht und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit.
60
Knisternder Donner
Knisternder Donner
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Donnerknall' um 50%.
75
Unbezähmbar
Unbezähmbar
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Gesundheit um 25% und den maximalen Effekt von 'Zähne zusammenbeißen' um 25%.
90
Blutrache
Blutrache
(Passiv)
Passiv

'Zähne zusammenbeißen' verringert die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Rache' um 35% und 'Rache' verringert die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Zähne zusammenbeißen' um 35%.
100
Verheerer
Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6,1 Sek. 569.681 Schaden zufügt.
Eine Spezialisierung wählen
Waffen
Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
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Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
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Unerschrocken
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(Passiv)
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Eure Fähigkeiten kosten 20% weniger Wut.
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Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Sturmangriff' um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sek.
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Kräfte sammeln
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(Passiv)
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Wenn Ihr für einen Zeitraum von 5 Sek. keinen Schaden erleidet, wird alle 1 Sek. 6% Gesundheit wiederhergestellt.
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Tödliche Combo
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'Tödlicher Stoß' verfügt nun über maximal 2 Aufladungen.
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Trauma
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'Zerschmettern' und 'Wirbelwind' lassen das Ziel bluten und fügen ihm so im Verlauf von 6 Sek. 25% zusätzlichen Schaden zu. Durch mehrfachen Einsatz steigert sich der Schaden.
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Aggressionsmanagement
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Pro 10 verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von 'Kampfschrei', 'Letztes Gefecht', 'Schildwall' und 'Demoralisierender Ruf' um 1 Sek. verringert.
Waffen
Meistert Zweihandwaffen und nutzt sowohl Mobilität als auch überwältigende Angriffe, um Feinde zu vernichten.
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Eure Fähigkeiten kosten 20% weniger Wut.
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(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
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Kräfte sammeln
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(Passiv)
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Wenn Ihr für einen Zeitraum von 5 Sek. keinen Schaden erleidet, wird alle 1 Sek. 6% Gesundheit wiederhergestellt.
75
Tödliche Combo
Tödliche Combo
(Passiv)
Passiv

'Tödlicher Stoß' verfügt nun über maximal 2 Aufladungen.
90
Trauma
Trauma
(Passiv)
Passiv

'Zerschmettern' und 'Wirbelwind' lassen das Ziel bluten und fügen ihm so im Verlauf von 6 Sek. 25% zusätzlichen Schaden zu. Durch mehrfachen Einsatz steigert sich der Schaden.
100
Aggressionsmanagement
Aggressionsmanagement
(Passiv)
Passiv

Pro 10 verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von 'Kampfschrei', 'Letztes Gefecht', 'Schildwall' und 'Demoralisierender Ruf' um 1 Sek. verringert.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
15
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
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40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 11.454 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
30
Bevorstehender Sieg
Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 57.873 Schaden und heilt Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit.

Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.
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(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
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Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr um 20% erhöhten Schaden verursacht und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit.
60
Knisternder Donner
Knisternder Donner
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Donnerknall' um 50%.
75
Unbezähmbar
Unbezähmbar
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Gesundheit um 25% und den maximalen Effekt von 'Zähne zusammenbeißen' um 25%.
90
Blutrache
Blutrache
(Passiv)
Passiv

'Zähne zusammenbeißen' verringert die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Rache' um 35% und 'Rache' verringert die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Zähne zusammenbeißen' um 35%.
100
Verheerer
Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6,1 Sek. 569.681 Schaden zufügt.
Schutz
Tapfere Beschützer, die einen Schild nutzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen.
15
Schockwelle
Schockwelle
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch 11.454 Schaden zufügt und sie für 3 Sek. betäubt. Wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden, wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
30
Bevorstehender Sieg
Bevorstehender Sieg
(Nahkampfreichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
10 Rage
Nahkampfreichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an, verursacht 57.873 Schaden und heilt Euch um 15% Eurer maximalen Gesundheit.

Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen.
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Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr um 20% erhöhten Schaden verursacht und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit.
60
Knisternder Donner
Knisternder Donner
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Donnerknall' um 50%.
75
Unbezähmbar
Unbezähmbar
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Gesundheit um 25% und den maximalen Effekt von 'Zähne zusammenbeißen' um 25%.
90
Blutrache
Blutrache
(Passiv)
Passiv

'Zähne zusammenbeißen' verringert die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Rache' um 35% und 'Rache' verringert die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Zähne zusammenbeißen' um 35%.
100
Verheerer
Verheerer
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6,1 Sek. 569.681 Schaden zufügt.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Spieler gegen Spieler
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Prestige
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Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
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0
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0
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Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung