Helm der Voraussicht

  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Kapuze des Acherusritters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 308 Rüstung
  • +306 Stärke oder Intelligenz
  • +459 Ausdauer
  • +134 kritische Trefferchance
  • +274 Tempowertung
    • +50 Meisterschaft
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 32 77 68

Kette der Streitsucht der Unvergleichlichkeit

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 675
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +143 Stärke
  • +215 Ausdauer
  • +105 kritische Trefferchance
  • +79 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 3 57 25

Schulterstücke des Seelenschlunds

  • Gegenstandsstufe 690
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckte Schulter
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 280 Rüstung
  • +219 Stärke oder Intelligenz
  • +328 Ausdauer
  • +96 kritische Trefferchance
  • +196 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 31 79 62

Tuch der Unersättlichkeit

  • Gegenstandsstufe 690
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 67 Rüstung
  • +164 Beweglichkeit oder Stärke
  • +246 Ausdauer
  • +76 kritische Trefferchance
  • +142 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 33 88 99

Brustplatte des Dämonenblicks

Antiseptisch getränkter Verband

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 6 25
Wappenrock (freies Feld)

Gruuls kleinste Fesseln

  • Gegenstandsstufe 655
  • Transmogrifiziert zu:
    Handgelenksschützer der Rache der Titanen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 147 Rüstung
  • +119 Stärke oder Intelligenz
  • +178 Ausdauer
  • +82 kritische Trefferchance
  • +75 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 19 44 49

Stulpen des Dämonenbrechers

Teufelsbanngurt des Dezimierers

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 213 Rüstung
  • +230 Stärke oder Intelligenz
  • +345 Ausdauer
  • +306 kritische Trefferchance
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 4 76 80

Beinschützer des Monteurs

  • Gegenstandsstufe 675
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Beinplatten des Acherusritters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 313 Rüstung
  • +254 Stärke oder Intelligenz
  • +381 Ausdauer
  • +97 kritische Trefferchance
  • +242 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 40 25 92

Teufelsbannschienbeinschützer des Feuersturms

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 680
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Schienbeinschützer des Acherusritters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 249 Rüstung
  • +200 Stärke oder Intelligenz
  • +300 Ausdauer
  • +111 kritische Trefferchance
  • +147 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 7 9 86

Mannoroths verkalktes Auge

  • Gegenstandsstufe 690
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +164 Beweglichkeit oder Stärke
  • +246 Ausdauer
  • +151 Vielseitigkeit
  • +67 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 28 66 12

Signet von Sturmwind

  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +271 Ausdauer
  • +206 kritische Trefferchance
  • +206 Tempowertung
  • +206 Meisterschaftswertung
  • "Wird den Helden der Allianz verliehen, die sich mutig in die Schlacht an der Verheerten Küste stürzen."
    • Erfordert Stufe 98
    • Verkaufspreis: 19 23 50

Tyrannisches Dekret

  • Gegenstandsstufe 690
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +258 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Ihr erhaltet 34 Ausdauer pro Sekunde. Dieser Effekt ist bis zu 30-mal stapelbar. Wenn Eure Gesundheit unter 4% fällt, endet dieser Effekt.

Anzus verfluchte Feder

  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +271 Vielseitigkeit
  • +131 Vermeidung
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 993 Meisterschaft zu gewähren. (Ungefähr 3,00 Auslösungen pro Minute)

Klingen des gefallenen Prinzen

  • Frostschnitter
  • Gegenstandsstufe 750
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 1.297 - 2.410 Schaden
  • (712,69 Schaden pro Sekunde)
  • +219 Stärke
  • +328 Ausdauer
  • +148 kritische Trefferchance
  • +142 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Kristallene Schwerter', die schwebende Schwerter herbeiruft, die Eure Gegner durchstoßen.
  • "Wenn meine Zeit gekommen ist, sollst du König sein."
    • Verkaufspreis: 187 68 2

Klingen des gefallenen Prinzen

  • Eisbringer
  • Gegenstandsstufe 750
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Schildhand
  • Geschwindigkeit 2,60 1.297 - 2.410 Schaden
  • (712,69 Schaden pro Sekunde)
  • +219 Stärke
  • +328 Ausdauer
  • +148 kritische Trefferchance
  • +142 Meisterschaftswertung
  • "Ich werde Euch der Gerechtigkeit des Grabes zuführen... und die wahre Bedeutung der Furcht lehren."
354,180
Gesundheit
100
Runenmacht
4,676
Stärke
5,903
Ausdauer
22%
Kritische Trefferchance
23%
Tempo
30%
Meisterschaft
7%
Vielseitigkeit
Talente
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Eisige Klauen
Eisige Klauen
(Passiv)
Passiv

'Froststoß' erhöht zusätzlich Euer Nahkampfangriffstempo für 6 Sek. um 10%. Bis zu 3-mal stapelbar.
57
Gefrierender Nebel
Gefrierender Nebel
(Passiv)
Passiv

'Heulende Böe' und 'Frostfieber' verursachen 30% mehr Schaden.
58
Eiskappe
Eiskappe
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer von 'Froststoß' und 'Auslöschen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Säule des Frosts' um 1,0 Sek.
60
Der Winter naht
Der Winter naht
(Passiv)
Passiv

Gegner, die 5-mal von 'Unbarmherziger Winter' getroffen wurden, während 'Säule des Frosts' aktiv ist, werden für 4 Sek. betäubt.
75
Permafrost
Permafrost
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit Euren automatischen Angriffen Schaden verursacht, erhaltet Ihr einen Schild, der Schaden in Höhe von 30% des verursachten Schadens absorbiert.
90
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe erzeugen 1 Runenmacht.
100
Sindragosas Hauch
Sindragosas Hauch
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch kontinuierlich alle 1 Sek. 69.327 Schattenfrostschaden sowie Sekundärzielen weniger Schaden zu. Ihr atmet weiter aus, bis alle Runenmacht aufgezehrt oder der Effekt abgebrochen wurde.
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Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Eine Spezialisierung wählen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Talente
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Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Eisige Klauen
Eisige Klauen
(Passiv)
Passiv

'Froststoß' erhöht zusätzlich Euer Nahkampfangriffstempo für 6 Sek. um 10%. Bis zu 3-mal stapelbar.
57
Gefrierender Nebel
Gefrierender Nebel
(Passiv)
Passiv

'Heulende Böe' und 'Frostfieber' verursachen 30% mehr Schaden.
58
Eiskappe
Eiskappe
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer von 'Froststoß' und 'Auslöschen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Säule des Frosts' um 1,0 Sek.
60
Der Winter naht
Der Winter naht
(Passiv)
Passiv

Gegner, die 5-mal von 'Unbarmherziger Winter' getroffen wurden, während 'Säule des Frosts' aktiv ist, werden für 4 Sek. betäubt.
75
Permafrost
Permafrost
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit Euren automatischen Angriffen Schaden verursacht, erhaltet Ihr einen Schild, der Schaden in Höhe von 30% des verursachten Schadens absorbiert.
90
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe erzeugen 1 Runenmacht.
100
Sindragosas Hauch
Sindragosas Hauch
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch kontinuierlich alle 1 Sek. 69.327 Schattenfrostschaden sowie Sekundärzielen weniger Schaden zu. Ihr atmet weiter aus, bis alle Runenmacht aufgezehrt oder der Effekt abgebrochen wurde.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
56
Eisige Klauen
Eisige Klauen
(Passiv)
Passiv

'Froststoß' erhöht zusätzlich Euer Nahkampfangriffstempo für 6 Sek. um 10%. Bis zu 3-mal stapelbar.
57
Gefrierender Nebel
Gefrierender Nebel
(Passiv)
Passiv

'Heulende Böe' und 'Frostfieber' verursachen 30% mehr Schaden.
58
Eiskappe
Eiskappe
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer von 'Froststoß' und 'Auslöschen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Säule des Frosts' um 1,0 Sek.
60
Der Winter naht
Der Winter naht
(Passiv)
Passiv

Gegner, die 5-mal von 'Unbarmherziger Winter' getroffen wurden, während 'Säule des Frosts' aktiv ist, werden für 4 Sek. betäubt.
75
Permafrost
Permafrost
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit Euren automatischen Angriffen Schaden verursacht, erhaltet Ihr einen Schild, der Schaden in Höhe von 30% des verursachten Schadens absorbiert.
90
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe erzeugen 1 Runenmacht.
100
Sindragosas Hauch
Sindragosas Hauch
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch kontinuierlich alle 1 Sek. 69.327 Schattenfrostschaden sowie Sekundärzielen weniger Schaden zu. Ihr atmet weiter aus, bis alle Runenmacht aufgezehrt oder der Effekt abgebrochen wurde.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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