Meteorischer Großhelm

  • Gegenstandsstufe 450
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 68 Rüstung
  • +22 Stärke
  • +51 Ausdauer
  • +19 kritische Trefferchance
  • +14 Tempowertung
    • Metasockel
    • Prismatischer Sockel
    • Sockelbonus: +9 Stärke
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 88
    • Verkaufspreis: 12 40 56

Amulett des Wachpostens

  • Gegenstandsstufe 429
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +18 Stärke
  • +27 Ausdauer
  • +13 Tempowertung
  • +10 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 9 27 29

Säureverätzte Schiftung

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 463
  • Aufwertungsgrad: 0/1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 62 Rüstung
  • +22 Stärke
  • +39 Ausdauer
  • +14 kritische Trefferchance
  • +17 Tempowertung
    • +6 Stärke
    • Sockelbonus: +3 kritischer Trefferwert
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 12 82 63

Umhang des Rippenbrechers

  • Gegenstandsstufe 458
  • Aufwertungsgrad: 0/1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 10 Rüstung
  • +19 Stärke
  • +29 Ausdauer
  • +10 kritische Trefferchance
  • +15 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 17 34 54

Hassbrecherbrustplatte

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 463
  • Aufwertungsgrad: 0/1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 83 Rüstung
  • +31 Stärke
  • +53 Ausdauer
  • +18 kritische Trefferchance
  • +24 Meisterschaftswertung
    • +6 Stärke
    • Sockelbonus: +3 Stärke
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 17 39 80
Hemd (freies Feld)

Wappenrock des Wyrmruhpakts

  • Gegenstandsstufe 75
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr tragt die Insignien des Wyrmruhpakts. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons der Stufe 80 kommt Eurem Ansehen beim Wyrmruhpakt zugute.
    • Erfordert Der Wyrmruhpakt - Freundlich
    • Verkaufspreis: 25

Ri'moks zerborstene Schuppe

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 463
  • Aufwertungsgrad: 0/1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 36 Rüstung
  • +15 Stärke
  • +30 Ausdauer
  • +10 kritische Trefferchance
  • +20 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 8 84 14

Stulpen des dunklen Flammenmeers

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 463
  • Aufwertungsgrad: 0/1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 52 Rüstung
  • +26 Stärke
  • +39 Ausdauer
  • +17 kritische Trefferchance
  • +18 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 8 55 80

Bindungen der zerbrochenen Träume

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 463
  • Aufwertungsgrad: 0/1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 47 Rüstung
  • +26 Stärke
  • +39 Ausdauer
  • +18 kritische Trefferchance
  • +18 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 8 61 78

Beinplatten des Waffenmeisters

  • Gegenstandsstufe 430
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 72 Rüstung
  • +33 Stärke
  • +49 Ausdauer
  • +22 kritische Trefferchance
  • +21 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 15 43

Stachelbesohlte Stampfer

  • Gegenstandsstufe 435
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 57 Rüstung
  • +25 Stärke
  • +37 Ausdauer
  • +17 Tempowertung
  • +16 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 87
    • Verkaufspreis: 11 71 30

Band der Schlachtenfront

  • Gegenstandsstufe 442
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +18 Stärke
  • +28 Ausdauer
  • +10 kritische Trefferchance
  • +14 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 11 45 58

Siegel der ruhelosen Wacht

  • Gegenstandsstufe 429
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +18 Stärke
  • +27 Ausdauer
  • +10 Tempowertung
  • +13 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 9 27 29

Symbol der Katakomben

  • Gegenstandsstufe 429
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +31 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe haben eine Chance, Euch 20 Sek. lang 92 kritischen Trefferwert zu gewähren.
    • Verkaufspreis: 13 97 12

Lektionen des Dunkelmeisters

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 463
  • Aufwertungsgrad: 0/1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +33 Tempowertung
  • Benutzen: Erhöht Eure Stärke 20 Sek. lang um 121.
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 18 5 93

Kriegsstreitkolben von Taran Zhu

  • Gegenstandsstufe 435
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Streitkolben Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 172 - 259 Schaden
  • (59,86 Schaden pro Sekunde)
  • +33 Stärke
  • +50 Ausdauer
  • +20 kritische Trefferchance
  • +23 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Rune des gefallenen Kreuzfahrers
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 87
    • Verkaufspreis: 28 4 31
Schildhand (freies Feld)
36,652
Gesundheit
100
Runenmacht
771
Stärke
748
Ausdauer
13%
Kritische Trefferchance
8%
Tempo
35%
Meisterschaft
0%
Vielseitigkeit
Talente
Unheilig
Meister des Todes und des Verfalls, die Krankheiten verbreiten und untote Diener beschwören und kontrollieren.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
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Unheilig
Meister des Todes und des Verfalls, die Krankheiten verbreiten und untote Diener beschwören und kontrollieren.
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Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Eine Spezialisierung wählen
Unheilig
Meister des Todes und des Verfalls, die Krankheiten verbreiten und untote Diener beschwören und kontrollieren.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Talente
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Unheilig
Meister des Todes und des Verfalls, die Krankheiten verbreiten und untote Diener beschwören und kontrollieren.
Unheilig
Meister des Todes und des Verfalls, die Krankheiten verbreiten und untote Diener beschwören und kontrollieren.
Talente
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Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Spieler gegen Spieler
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Schlachtfelder
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