Helm des Champions

  • Gegenstandsstufe 285
  • Transmogrifiziert zu:
    Augenklappe des Übeltäters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 184 Rüstung
  • +246 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +394 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Champion von Azeroth
  • Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, alle Sekundärwerte 1 Min. lang um 6 zu erhöhen. Bis zu 4-mal stapelbar.
  • - Vampirgeschwindigkeit
  • Wenn ein Gegner, dem Ihr Schaden zugefügt habt, stirbt, werdet Ihr um 1387 Gesundheit geheilt und Eure Geschwindigkeit wird 6 Sek. lang um 108 erhöht.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 36 68 57

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 292
  • Azeritbonus Stufe 7
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +78 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +117 Ausdauer
  • +148 kritische Trefferchance
  • +148 Tempowertung
  • +148 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Mantel des Schlangenpirschers

Tuch des Schlangenpirschers

Brustschutz aus gefrorenen Kettengliedern

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 250
  • Transmogrifiziert zu:
    Geißeljägertunika der Tapferkeit
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 104 Rüstung
  • +94 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +140 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +56 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 58 93 73

Schatz' Schleife

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Eine Schleife der Zuneigung.
    • Verkaufspreis: 62 50
Wappenrock (freies Feld)

Kochend heiße Schmetterschützer

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 255
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 47 Rüstung
  • +55 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +83 Ausdauer
  • +19 Tempowertung
  • +32 Meisterschaftswertung
  • Robustheit
    • +11 Tempo
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 25

Handschutz des Schlangenpirschers

Hüfttuch der Sturmtakler

  • Gegenstandsstufe 254
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 60 Rüstung
  • +73 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +109 Ausdauer
  • +42 Tempowertung
  • +27 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 18 90 77

Beinschützer des Schlangenpirschers

Sabatons des gewandten Seelenjägers

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 255
  • Transmogrifiziert zu:
    Treter von Sternruh
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 74 Rüstung
  • +74 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +110 Ausdauer
  • +31 kritische Trefferchance
  • +37 Tempowertung
    • +11 Tempo
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 45 64 28

Sephuz' Geheimnis

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +91 Ausdauer
  • +138 kritische Trefferchance
  • +55 Tempowertung
    • Verzaubert: +9 Tempo
    • +5% Erfahrung
  • Anlegen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und Euer Tempo um 2%. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich mit einem Kontrollverlusteffekt belegt, ihn unterbrecht oder einen Effekt von einem Ziel bannt, erhöht dieser Effekt stattdessen für 10 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 70% und Euer Tempo um 25%. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • "Die Nichtgreifbarkeit ist ein seltsames Konzept. Das Wort selbst lässt auf eine magische Fähigkeit schließen, aber in der physischen Welt steht es lediglich für die Macht, hier oder dort zu sein, jetzt oder später."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 55 17 82

Seele des Meisterjägers

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +91 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +44 Tempowertung
  • +55 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 Tempo
    • +11 Tempo
  • "Der Unsichtbare Pfad ist in der Volltrefferhütte zu finden. Sie sind die Augen in der Wildnis. Sie sind die Schwingen im Wind. Sie beschreiten den einsamen Weg."
    • Klassen: Jäger
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 56 81 45

Triefende Geißelschwinge

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 240
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +62 Vielseitigkeit
    • +11 Tempo
  • Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, dem Ziel 3895 Schattenschaden zuzufügen. Wenn sich keine weiteren Gegner innerhalb von 0 Metern um das Ziel befinden, erleidet es zusätzlich 2087 Schattenschaden.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 84 95

Golganneths Lebenskraft

  • Gegenstandsstufe 280
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +117 Beweglichkeit
  • Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, an der Position Eures Ziels einen wütenden Sturm zu erschaffen, der innerhalb von 6 Metern im Verlauf von 6 Sek. 46 Naturschaden verursacht, der auf alle betroffenen Gegner aufgeteilt wird. Golganneths donnernde Wut Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, rufen Eure automatischen Angriffe eine Blitzexplosion hervor, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel 15 Naturschaden zufügt. Hält 15 Sek. lang an.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 44 87

Fangklaue

  • Gegenstandsstufe 250
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stangenwaffe Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 177 - 329 Schaden
  • (70,28 Schaden pro Sekunde)
  • +94 Beweglichkeit
  • +140 Ausdauer
  • +45 kritische Trefferchance
  • +44 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Zorn des Adlers', die eine Reihe unerbittlicher frontaler Speerstöße entfesselt.
  • "Der Adlerspeer. Speer der Wilden Götter. Fangklaue. Diese legendäre Waffe trägt viele Namen und viele Segen."
    • Klassen: Jäger
    • Verkaufspreis: 228 10 33
Schildhand (freies Feld)
45,740
Gesundheit
Gesundheit
45,740
100
Fokus
Fokus
100
2,063
Beweglichkeit
Beweglichkeit2,063
2,287
Ausdauer
Ausdauer2,287
24%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance23.95%
Gesamtwertung:487
16%
Tempo
Tempo16.01%
Gesamtwertung:453
26%
Meisterschaft
Meisterschaft26.39%
Gesamtwertung:279
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit2.67%
Gesamtwertung:110
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Alpharaubtier
Alpharaubtier
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' hat jetzt 2 Aufladungen und verursacht 30% mehr Schaden.

30
Hydrabiss
Hydrabiss
(Passiv)
Passiv

'Schlangengift' feuert Pfeile auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe Eures Ziels und der regelmäßige Schaden der Fähigkeit wird um 10% erhöht.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Blutsucher
Blutsucher
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' lässt das Ziel bluten und im Verlauf von 8 Sek. 795 Schaden erleiden. Für jeden blutenden Gegnern innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Speerspitze
Speerspitze
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Raptorstoß' um 20%. Bis zu 3-mal stapelbar.

100
Raubvögel
Raubvögel
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' gegen das Ziel Eures Begleiters einsetzt, wird die Dauer von 'Koordinierter Angriff' um 1,5 Sek. verlängert.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Klebriger Teer
Klebriger Teer
(Passiv)
Passiv

Die Ausrüstung von Gegnern, die 3 Sek. lang in Eurer 'Teerfalle' stehen, wird mit Teer bedeckt, was ihr Nahkampfangriffstempo für 5 Sek. um 80% verringert.

Diamanteis
Diamanteis
(Passiv)
Passiv

Opfer Eurer Eiskältefalle können nun weder Schaden erleiden noch geheilt werden. Der Effekt der Eiskältefalle kann nicht mehr gebannt werden, hat jedoch eine Dauer von 5 Sek.

Überlebenstaktik
Überlebenstaktik
(Passiv)
Passiv

'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sek. den erlittenen Schaden um 99%.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Alphatier
Alphatier
(40 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Ruft ein mächtiges Wildtier herbei, das Euer Ziel angreift. Der Angriff wird von einem Brüllen begleitet, das Euer Tempo 8 Sek. lang um 5% erhöht.

30
Schimärenschuss
Schimärenschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft und dem einen 1.237 Naturschaden sowie dem anderen 1.237 Frostschaden zufügt. Erzeugt für jedes getroffene Ziel 10 Fokus.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Euer Ziel 15 Sek. lang angreift und dabei 11.280 körperlichen Schaden verursacht. Wenn das Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit von 'Die Vögel' sofort abgeschlossen.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Aspekt des Wildtiers
Aspekt des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden der Fähigkeiten Eures Begleiters um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um 50%.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Wilder Beschützer
Wilder Beschützer
(Passiv)
Passiv

Euer Begleiter beschützt Verbündete innerhalb von 8 Metern, die dadurch 10% weniger Schaden erleiden.

Hochexplosivfalle
Hochexplosivfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht 60 Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Spinnengift
Spinnengift
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Vergiftet das Ziel für 4 Sek. mit einem potenten Spinnengift, das es bei seinem nächsten Einsatz eines Offensivzaubers für 4 Sek. zum Schweigen bringt.

Spezialisierung
Überleben-Talente
15
Alpharaubtier
Alpharaubtier
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' hat jetzt 2 Aufladungen und verursacht 30% mehr Schaden.

30
Hydrabiss
Hydrabiss
(Passiv)
Passiv

'Schlangengift' feuert Pfeile auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe Eures Ziels und der regelmäßige Schaden der Fähigkeit wird um 10% erhöht.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Blutsucher
Blutsucher
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' lässt das Ziel bluten und im Verlauf von 8 Sek. 795 Schaden erleiden. Für jeden blutenden Gegnern innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Speerspitze
Speerspitze
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Raptorstoß' um 20%. Bis zu 3-mal stapelbar.

100
Raubvögel
Raubvögel
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' gegen das Ziel Eures Begleiters einsetzt, wird die Dauer von 'Koordinierter Angriff' um 1,5 Sek. verlängert.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Klebriger Teer
Klebriger Teer
(Passiv)
Passiv

Die Ausrüstung von Gegnern, die 3 Sek. lang in Eurer 'Teerfalle' stehen, wird mit Teer bedeckt, was ihr Nahkampfangriffstempo für 5 Sek. um 80% verringert.

Diamanteis
Diamanteis
(Passiv)
Passiv

Opfer Eurer Eiskältefalle können nun weder Schaden erleiden noch geheilt werden. Der Effekt der Eiskältefalle kann nicht mehr gebannt werden, hat jedoch eine Dauer von 5 Sek.

Überlebenstaktik
Überlebenstaktik
(Passiv)
Passiv

'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sek. den erlittenen Schaden um 99%.

Überleben-Talente
15
Alpharaubtier
Alpharaubtier
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' hat jetzt 2 Aufladungen und verursacht 30% mehr Schaden.

30
Hydrabiss
Hydrabiss
(Passiv)
Passiv

'Schlangengift' feuert Pfeile auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe Eures Ziels und der regelmäßige Schaden der Fähigkeit wird um 10% erhöht.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Blutsucher
Blutsucher
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' lässt das Ziel bluten und im Verlauf von 8 Sek. 795 Schaden erleiden. Für jeden blutenden Gegnern innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Speerspitze
Speerspitze
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Raptorstoß' um 20%. Bis zu 3-mal stapelbar.

100
Raubvögel
Raubvögel
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' gegen das Ziel Eures Begleiters einsetzt, wird die Dauer von 'Koordinierter Angriff' um 1,5 Sek. verlängert.

15
Alpharaubtier
Alpharaubtier
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' hat jetzt 2 Aufladungen und verursacht 30% mehr Schaden.

30
Hydrabiss
Hydrabiss
(Passiv)
Passiv

'Schlangengift' feuert Pfeile auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe Eures Ziels und der regelmäßige Schaden der Fähigkeit wird um 10% erhöht.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Blutsucher
Blutsucher
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' lässt das Ziel bluten und im Verlauf von 8 Sek. 795 Schaden erleiden. Für jeden blutenden Gegnern innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Speerspitze
Speerspitze
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Raptorstoß' um 20%. Bis zu 3-mal stapelbar.

100
Raubvögel
Raubvögel
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' gegen das Ziel Eures Begleiters einsetzt, wird die Dauer von 'Koordinierter Angriff' um 1,5 Sek. verlängert.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Klebriger Teer
Klebriger Teer
(Passiv)
Passiv

Die Ausrüstung von Gegnern, die 3 Sek. lang in Eurer 'Teerfalle' stehen, wird mit Teer bedeckt, was ihr Nahkampfangriffstempo für 5 Sek. um 80% verringert.

Diamanteis
Diamanteis
(Passiv)
Passiv

Opfer Eurer Eiskältefalle können nun weder Schaden erleiden noch geheilt werden. Der Effekt der Eiskältefalle kann nicht mehr gebannt werden, hat jedoch eine Dauer von 5 Sek.

Überlebenstaktik
Überlebenstaktik
(Passiv)
Passiv

'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sek. den erlittenen Schaden um 99%.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Klebriger Teer
Klebriger Teer
(Passiv)
Passiv

Die Ausrüstung von Gegnern, die 3 Sek. lang in Eurer 'Teerfalle' stehen, wird mit Teer bedeckt, was ihr Nahkampfangriffstempo für 5 Sek. um 80% verringert.

Diamanteis
Diamanteis
(Passiv)
Passiv

Opfer Eurer Eiskältefalle können nun weder Schaden erleiden noch geheilt werden. Der Effekt der Eiskältefalle kann nicht mehr gebannt werden, hat jedoch eine Dauer von 5 Sek.

Überlebenstaktik
Überlebenstaktik
(Passiv)
Passiv

'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sek. den erlittenen Schaden um 99%.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Klebriger Teer
Klebriger Teer
(Passiv)
Passiv

Die Ausrüstung von Gegnern, die 3 Sek. lang in Eurer 'Teerfalle' stehen, wird mit Teer bedeckt, was ihr Nahkampfangriffstempo für 5 Sek. um 80% verringert.

Diamanteis
Diamanteis
(Passiv)
Passiv

Opfer Eurer Eiskältefalle können nun weder Schaden erleiden noch geheilt werden. Der Effekt der Eiskältefalle kann nicht mehr gebannt werden, hat jedoch eine Dauer von 5 Sek.

Überlebenstaktik
Überlebenstaktik
(Passiv)
Passiv

'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sek. den erlittenen Schaden um 99%.

Spezialisierung
Tierherrschaft-Talente
15
Alphatier
Alphatier
(40 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Ruft ein mächtiges Wildtier herbei, das Euer Ziel angreift. Der Angriff wird von einem Brüllen begleitet, das Euer Tempo 8 Sek. lang um 5% erhöht.

30
Schimärenschuss
Schimärenschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft und dem einen 1.237 Naturschaden sowie dem anderen 1.237 Frostschaden zufügt. Erzeugt für jedes getroffene Ziel 10 Fokus.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Euer Ziel 15 Sek. lang angreift und dabei 11.280 körperlichen Schaden verursacht. Wenn das Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit von 'Die Vögel' sofort abgeschlossen.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Aspekt des Wildtiers
Aspekt des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden der Fähigkeiten Eures Begleiters um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um 50%.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Wilder Beschützer
Wilder Beschützer
(Passiv)
Passiv

Euer Begleiter beschützt Verbündete innerhalb von 8 Metern, die dadurch 10% weniger Schaden erleiden.

Hochexplosivfalle
Hochexplosivfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht 60 Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Spinnengift
Spinnengift
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Vergiftet das Ziel für 4 Sek. mit einem potenten Spinnengift, das es bei seinem nächsten Einsatz eines Offensivzaubers für 4 Sek. zum Schweigen bringt.

Tierherrschaft-Talente
15
Alphatier
Alphatier
(40 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Ruft ein mächtiges Wildtier herbei, das Euer Ziel angreift. Der Angriff wird von einem Brüllen begleitet, das Euer Tempo 8 Sek. lang um 5% erhöht.

30
Schimärenschuss
Schimärenschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft und dem einen 1.237 Naturschaden sowie dem anderen 1.237 Frostschaden zufügt. Erzeugt für jedes getroffene Ziel 10 Fokus.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Euer Ziel 15 Sek. lang angreift und dabei 11.280 körperlichen Schaden verursacht. Wenn das Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit von 'Die Vögel' sofort abgeschlossen.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Aspekt des Wildtiers
Aspekt des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden der Fähigkeiten Eures Begleiters um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um 50%.

15
Alphatier
Alphatier
(40 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Ruft ein mächtiges Wildtier herbei, das Euer Ziel angreift. Der Angriff wird von einem Brüllen begleitet, das Euer Tempo 8 Sek. lang um 5% erhöht.

30
Schimärenschuss
Schimärenschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft und dem einen 1.237 Naturschaden sowie dem anderen 1.237 Frostschaden zufügt. Erzeugt für jedes getroffene Ziel 10 Fokus.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Euer Ziel 15 Sek. lang angreift und dabei 11.280 körperlichen Schaden verursacht. Wenn das Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit von 'Die Vögel' sofort abgeschlossen.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Aspekt des Wildtiers
Aspekt des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden der Fähigkeiten Eures Begleiters um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um 50%.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Wilder Beschützer
Wilder Beschützer
(Passiv)
Passiv

Euer Begleiter beschützt Verbündete innerhalb von 8 Metern, die dadurch 10% weniger Schaden erleiden.

Hochexplosivfalle
Hochexplosivfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht 60 Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Spinnengift
Spinnengift
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Vergiftet das Ziel für 4 Sek. mit einem potenten Spinnengift, das es bei seinem nächsten Einsatz eines Offensivzaubers für 4 Sek. zum Schweigen bringt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Wilder Beschützer
Wilder Beschützer
(Passiv)
Passiv

Euer Begleiter beschützt Verbündete innerhalb von 8 Metern, die dadurch 10% weniger Schaden erleiden.

Hochexplosivfalle
Hochexplosivfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht 60 Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Spinnengift
Spinnengift
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Vergiftet das Ziel für 4 Sek. mit einem potenten Spinnengift, das es bei seinem nächsten Einsatz eines Offensivzaubers für 4 Sek. zum Schweigen bringt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Wilder Beschützer
Wilder Beschützer
(Passiv)
Passiv

Euer Begleiter beschützt Verbündete innerhalb von 8 Metern, die dadurch 10% weniger Schaden erleiden.

Hochexplosivfalle
Hochexplosivfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht 60 Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Spinnengift
Spinnengift
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Vergiftet das Ziel für 4 Sek. mit einem potenten Spinnengift, das es bei seinem nächsten Einsatz eines Offensivzaubers für 4 Sek. zum Schweigen bringt.

Spezialisierung
Treffsicherheit-Talente
PvP-Talente
Treffsicherheit-Talente
PvP-Talente
Jägerbegleiter
Jägerbegleiter anzeigen
Wespe
Nicht gesammelt
Wespe
Bananajoe
Nicht gesammelt
Bananajoe
Mechanisch
Nicht gesammelt
Mechanisch
Wespe
Nicht gesammelt
Wespe
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
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0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 80
Ehrenhafte Siege
34,016
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 80
Ehrenhafte Siege
34,016
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
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