Unüberwindbare Schädelfestung

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Transmogrifiziert zu:
    Visier der auserwählten Toten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 715 Rüstung
  • +3977 Stärke oder Intelligenz
  • +5966 Ausdauer
  • +1415 kritische Trefferchance
  • +692 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 56 68

Sturmgeladener Halsreif

  • Mythisch 15 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +2785 Ausdauer
  • +2643 kritische Trefferchance
  • +1212 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal der uralten Priesterin
    • +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 95 37

Obsidiansteinschiftung

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Schulterplatten der auserwählten Toten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Platte Schultern
  • 713 Rüstung
  • +4133 Stärke oder Intelligenz
  • +6199 Ausdauer
  • +1158 kritische Trefferchance
  • +643 Tempowertung
  • Anlegen: 30% der auf Euch gewirkten Heilung, wird zusätzlich gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt, die unter dem Effekt Eurer 'Flammen' stehen.
  • "Von diesem Rüstungsteil geht dieselbe Macht aus wie vom Dunklen Portal."
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 65 61 73

Großumhang des Dunklen Pantheons

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Transmogrifiziert zu:
    Großumhang der auserwählten Toten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 183 Rüstung
  • +1856 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +2785 Ausdauer
  • +503 kritische Trefferchance
  • +597 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 Intelligenz
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 89 18

Brustplatte der Lichtspeerspitze

Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Varimathras' gesprengte Fesseln

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Transmogrifiziert zu:
    Gelenkklammern der auserwählten Toten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 368 Rüstung
  • +1856 Stärke oder Intelligenz
  • +2785 Ausdauer
  • +620 kritische Trefferchance
  • +479 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 36 29

Umklammerung des nahenden Todesbringers

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschützer der auserwählten Toten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 544 Rüstung
  • +2847 Stärke oder Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +919 kritische Trefferchance
  • +631 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 33 22 16

Taillenschutz der tosenden Brise

  • Mythisch 15
  • Gegenstandsstufe 940
  • Transmogrifiziert zu:
    Gürtelplatte der auserwählten Toten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 468 Rüstung
  • +2362 Stärke oder Intelligenz
  • +3544 Ausdauer
  • +411 kritische Trefferchance
  • +1028 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 20 73 78

Beinplatten der Lichtspeerspitze

Sabatons des Eredarkriegsrats

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Transmogrifiziert zu:
    Treter der auserwählten Toten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 579 Rüstung
  • +2475 Stärke oder Intelligenz
  • +3713 Ausdauer
  • +544 Vielseitigkeit
  • +922 Meisterschaftswertung
  • +628 Vermeidung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 77 95

Königliches Signet von Utgarde

  • Mythisch 15
  • Gegenstandsstufe 940
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2658 Ausdauer
  • +2564 kritische Trefferchance
  • +1175 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 23 94

Ilterendi, Kronjuwel von Silbermond

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +4649 Ausdauer
  • +3075 kritische Trefferchance
  • +2306 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • +200 kritischer Trefferwert
  • Anlegen: 'Richturteil' erhöht Eure Heilung 5 Sek. lang um 15%.
  • "Silbermond wurde aus weißem Stein erbaut und mit karminroten Wandbehängen geschmückt. Aber die Stadt war nicht nur für ihre Schönheit bekannt, sondern auch als Zentrum magischer Ausbildung. Viele meisterliche Manipulatoren des Mana haben dort ihren Sitz."
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 57 22 69

Echo von L'ura

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +3608 Intelligenz
  • Benutzen: Lauscht 45 Sek. lang L'uras Flüstern, das Euren Heilzaubern eine Chance gewährt, um zusätzlich 20192 Gesundheit zu heilen.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 88 83

Rückkopplungsleitung der Garothi

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +3138 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Heilungseffekte haben eine Chance, Euer Tempo 8 Sek. lang um 1768 zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt tritt häufiger auf, wenn Ihr Verbündete mit niedriger Gesundheit heilt.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 27 87

Die Silberne Hand

  • Gegenstandsstufe 976
  • Transmogrifiziert zu:
    Axt des gefrorenen Todes
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 23.746 - 30.532 Schaden
  • (7.538 Schaden pro Sekunde)
  • +3297 Intelligenz
  • +766 Ausdauer
  • +346 kritische Trefferchance
  • +332 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Erhöht die Rüstung um 30%.
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Tyrs Errettung', die Verbündete in der Nähe mit einer Heilungswelle überflutet.
  • "Tyr antwortete, dass er seine silberne Hand nicht als Zeichen seiner Niederlage ansah. Für ihn war es das Symbol seiner Aufopferung für die Verteidigung von Azeroth und er wollte, dass auch der Rest der Welt dies so sah."
    • Verkaufspreis: 223 4 49
Schildhand (freies Feld)
6,512,220
Gesundheit
Gesundheit
6,512,220
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
70,655
Intelligenz
Intelligenz70,655
94,380
Ausdauer
Ausdauer94,380
40%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance40.30%
Gesamtwertung:12,521
12%
Tempo
Tempo12.09%
Gesamtwertung:4,532
35%
Meisterschaft
Meisterschaft34.61%
Gesamtwertung:6,029
4%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit3.62%
Gesamtwertung:1,719
Talente
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Zuversicht verleihen
Zuversicht verleihen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
13.200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Erfüllt ein verbündetes Ziel für 5 Sek. mit Zuversicht und heilt es bei Ablauf um 254.477.

30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

45
Blendendes Licht
Blendendes Licht
(Spontan, 1,5 Min. Abklingzeit)
17.600 Mana
Spontan
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

60
Aura der Hingabe
Aura der Hingabe
(Passiv)
Passiv

Verbündete innerhalb von 10 Metern erleiden 20% weniger Schaden, der auf alle Verbündeten innerhalb der Aura aufgeteilt wird. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, erhalten alle Verbündeten innerhalb der Aura die volle Schadensverringerung.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Geweihter Zorn
Geweihter Zorn
(Passiv)
Passiv

'Zornige Vergeltung' hält 25% länger an und verringert zudem während der Effektdauer die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 50%.

100
Leuchtfeuer der Tugend
Leuchtfeuer der Tugend
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Belegt Euer Ziel und 3 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern für 8 Sek. mit 'Flamme des Glaubens'. Eure Heilzauber heilen alle diese Ziele um 40% des geheilten Werts. Wenn 'Lichtblitz' oder 'Heiliges' Licht diese Ziele heilen, werden außerdem 30% ihrer Manakosten zurückerstattet.

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Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Gesegneter Hammer
Gesegneter Hammer
(Sofort)
Sofort

Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt und Gegnern, die er trifft, 53.099 Heiligschaden zufügt. Zudem fügen getroffene Gegner Euch bei ihrem nächsten automatischen Angriff 12% weniger Schaden zu.

30
Erster Rächer
Erster Rächer
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' fügt dem ersten getroffenen Ziel 50% mehr Schaden zu. 'Oberster Kreuzfahrer' hat eine um 10% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

75
Hand des Beschützers
Hand des Beschützers
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel um 30% seiner fehlenden Gesundheit zu heilen. Während Ihr in Eurer 'Weihe' steht, ist die Heilung Eurer 'Hand des Beschützers' um 20% erhöht.

90
Geweihter Boden
Geweihter Boden
(Passiv)
Passiv

Bis zu 6 Verbündete, die sich im Effektbereich Eurer 'Weihe' aufhalten, werden alle 0,9 Sek. um 3.448 Gesundheit geheilt. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs Eurer 'Weihe' wird um 50% verringert.

100
Seraphim
Seraphim
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Das Licht verstärkt vorübergehend Eure Macht und erhöht Tempo, kritischen Trefferwert, Meisterschaft und Vielseitigkeit um 5.500. Zehrt bis zu 2 Aufladungen von 'Schild der Rechtschaffenen' auf und hält pro Aufladung 8 Sek. lang an.

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Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Zuversicht verleihen
Zuversicht verleihen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
13.200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Erfüllt ein verbündetes Ziel für 5 Sek. mit Zuversicht und heilt es bei Ablauf um 254.477.

30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

45
Blendendes Licht
Blendendes Licht
(Spontan, 1,5 Min. Abklingzeit)
17.600 Mana
Spontan
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

60
Aura der Hingabe
Aura der Hingabe
(Passiv)
Passiv

Verbündete innerhalb von 10 Metern erleiden 20% weniger Schaden, der auf alle Verbündeten innerhalb der Aura aufgeteilt wird. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, erhalten alle Verbündeten innerhalb der Aura die volle Schadensverringerung.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Geweihter Zorn
Geweihter Zorn
(Passiv)
Passiv

'Zornige Vergeltung' hält 25% länger an und verringert zudem während der Effektdauer die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 50%.

100
Leuchtfeuer der Tugend
Leuchtfeuer der Tugend
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Belegt Euer Ziel und 3 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern für 8 Sek. mit 'Flamme des Glaubens'. Eure Heilzauber heilen alle diese Ziele um 40% des geheilten Werts. Wenn 'Lichtblitz' oder 'Heiliges' Licht diese Ziele heilen, werden außerdem 30% ihrer Manakosten zurückerstattet.

Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Zuversicht verleihen
Zuversicht verleihen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 12 Sek. Abklingzeit)
13.200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
12 Sek. Abklingzeit

Erfüllt ein verbündetes Ziel für 5 Sek. mit Zuversicht und heilt es bei Ablauf um 254.477.

30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

45
Blendendes Licht
Blendendes Licht
(Spontan, 1,5 Min. Abklingzeit)
17.600 Mana
Spontan
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

60
Aura der Hingabe
Aura der Hingabe
(Passiv)
Passiv

Verbündete innerhalb von 10 Metern erleiden 20% weniger Schaden, der auf alle Verbündeten innerhalb der Aura aufgeteilt wird. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, erhalten alle Verbündeten innerhalb der Aura die volle Schadensverringerung.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Geweihter Zorn
Geweihter Zorn
(Passiv)
Passiv

'Zornige Vergeltung' hält 25% länger an und verringert zudem während der Effektdauer die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 50%.

100
Leuchtfeuer der Tugend
Leuchtfeuer der Tugend
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Belegt Euer Ziel und 3 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern für 8 Sek. mit 'Flamme des Glaubens'. Eure Heilzauber heilen alle diese Ziele um 40% des geheilten Werts. Wenn 'Lichtblitz' oder 'Heiliges' Licht diese Ziele heilen, werden außerdem 30% ihrer Manakosten zurückerstattet.

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Gesegneter Hammer
Gesegneter Hammer
(Sofort)
Sofort

Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt und Gegnern, die er trifft, 53.099 Heiligschaden zufügt. Zudem fügen getroffene Gegner Euch bei ihrem nächsten automatischen Angriff 12% weniger Schaden zu.

30
Erster Rächer
Erster Rächer
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' fügt dem ersten getroffenen Ziel 50% mehr Schaden zu. 'Oberster Kreuzfahrer' hat eine um 10% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

75
Hand des Beschützers
Hand des Beschützers
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel um 30% seiner fehlenden Gesundheit zu heilen. Während Ihr in Eurer 'Weihe' steht, ist die Heilung Eurer 'Hand des Beschützers' um 20% erhöht.

90
Geweihter Boden
Geweihter Boden
(Passiv)
Passiv

Bis zu 6 Verbündete, die sich im Effektbereich Eurer 'Weihe' aufhalten, werden alle 0,9 Sek. um 3.448 Gesundheit geheilt. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs Eurer 'Weihe' wird um 50% verringert.

100
Seraphim
Seraphim
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Das Licht verstärkt vorübergehend Eure Macht und erhöht Tempo, kritischen Trefferwert, Meisterschaft und Vielseitigkeit um 5.500. Zehrt bis zu 2 Aufladungen von 'Schild der Rechtschaffenen' auf und hält pro Aufladung 8 Sek. lang an.

Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Gesegneter Hammer
Gesegneter Hammer
(Sofort)
Sofort

Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt und Gegnern, die er trifft, 53.099 Heiligschaden zufügt. Zudem fügen getroffene Gegner Euch bei ihrem nächsten automatischen Angriff 12% weniger Schaden zu.

30
Erster Rächer
Erster Rächer
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' fügt dem ersten getroffenen Ziel 50% mehr Schaden zu. 'Oberster Kreuzfahrer' hat eine um 10% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

75
Hand des Beschützers
Hand des Beschützers
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel um 30% seiner fehlenden Gesundheit zu heilen. Während Ihr in Eurer 'Weihe' steht, ist die Heilung Eurer 'Hand des Beschützers' um 20% erhöht.

90
Geweihter Boden
Geweihter Boden
(Passiv)
Passiv

Bis zu 6 Verbündete, die sich im Effektbereich Eurer 'Weihe' aufhalten, werden alle 0,9 Sek. um 3.448 Gesundheit geheilt. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs Eurer 'Weihe' wird um 50% verringert.

100
Seraphim
Seraphim
(Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Das Licht verstärkt vorübergehend Eure Macht und erhöht Tempo, kritischen Trefferwert, Meisterschaft und Vielseitigkeit um 5.500. Zehrt bis zu 2 Aufladungen von 'Schild der Rechtschaffenen' auf und hält pro Aufladung 8 Sek. lang an.

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
1 xUrsoc
1 xDrachen des Alptraums
1 xCenarius
1 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
2 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroisch
0/9
0%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
9/11
82%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
9/11
82%
2 xWeltenbrecher der Garothi
2 xTeufelshunde des Sargeras
2 xAntorisches Oberkommando
2 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
2 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
2 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
1 xWeltenbrecher der Garothi
1 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
1 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
2 xDer Zirkel der Shivarra
2 xAggramar
2 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
3 xWeltenbrecher der Garothi
3 xTeufelshunde des Sargeras
3 xAntorisches Oberkommando
3 xPortalhüterin Hasabel
3 xDie Verteidigung von Eonar
3 xImonar der Seelenjäger
3 xKin'garoth
3 xVarimathras
2 xDer Zirkel der Shivarra
2 xAggramar
2 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 6
Ehrenhafte Siege
14
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung