Krone des güldenen Seraphs

Halsband der nichtigen Flamme

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +3355 Ausdauer
  • +1865 Vielseitigkeit
  • +2487 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal der uralten Priesterin
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 84 2

Amicia des güldenen Seraphs

X'anshi, Schleier von Erzbischof Benedictus

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Rücken
  • 222 Rüstung
  • +3099 Intelligenz
  • +4649 Ausdauer
  • +868 kritische Trefferchance
  • +482 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Intelligenz
  • Anlegen: Wenn Euer Geist der Erlösung abläuft, werdet Ihr mit bis zu 100% Gesundheit wiederbelebt, abhängig davon, wie effektiv Ihr als Geist der Erlösung wart. Nach Eurer Wiederbelebung kann der Geist der Erlösung 10 Min. lang nicht erneut ausgelöst werden.
  • "Ist es möglich, ohne jeden Akt des Verrats seine Ziele zu erreichen?"
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 70 69 38

Magmabespritzter Kittel

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 980
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 414 Rüstung
  • +4573 Intelligenz
  • +6860 Ausdauer
  • +859 Vielseitigkeit
  • +1369 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 63 74 69

Schatz' Schleife

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Eine Schleife der Zuneigung.
    • Verkaufspreis: 62 50

Wappenrock des Lichtbringers

  • Gegenstandsstufe 80
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Benutzen: Durchflutet seinen Träger mit Licht.
  • "Möget Ihr stets das Licht an dunkle Orte tragen."
    • Erfordert Stufe 80

Gelenkbänder der wirbelnden Tiefen

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 175 Rüstung
  • +2343 Intelligenz
  • +3515 Ausdauer
  • +733 kritische Trefferchance
  • +474 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 19 89

Handlappen des güldenen Seraphs

Netherflüsterhüftgurt

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 955
  • Transmogrifiziert zu:
    Gürtel der Erhabenheit
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 213 Rüstung
  • +2717 Intelligenz
  • +4076 Ausdauer
  • +1088 kritische Trefferchance
  • +434 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 81 79

Gamaschen des güldenen Seraphs

Lady Dacidions Seidenschuhe

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 265 Rüstung
  • +2847 Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +631 kritische Trefferchance
  • +919 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 20 59

Ring des fanatischen Folterers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3203 Ausdauer
  • +1689 kritische Trefferchance
  • +2533 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 39 63 85

Band der dunklen Einsamkeit

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 955
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3057 Ausdauer
  • +2926 kritische Trefferchance
  • +1170 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 63 37

Velens Blick in die Zukunft

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +5238 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +571 kritische Trefferchance
  • +571 Tempowertung
  • +571 Meisterschaftswertung
  • Benutzen: Erhöht 10 Sek. lang jegliche verursachte Heilung um 15% und leitet 50% der überschüssigen Heilung auf bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe um.
  • "Velen der Zeitlose, unter seinem Volk auch als "Der Prophet" verehrt, ist mit der Gabe des Sehens gesegnet. Unter der behütenden Hand des Lichts führte er die Draenei über 25000 Jahre lang an."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 82 19 43

Werk des Hochvaters

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1477 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Heileffekte haben eine Chance, für 1 Min. eine Aufladung von 'Zeitverständnis des Hochvaters' hervorzurufen. Maximal 5 Aufladungen. Wenn der Verbündete unter 27% Gesundheit fällt, wird 'Zeitverständnis des Hochvaters' verbraucht und heilt ihn pro Aufladung um 108070 Gesundheit.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 51 9 80

T'uure, Fanal der Naaru

  • Gegenstandsstufe 991
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 13.264 - 17.947 Schaden
  • (4.335 Schaden pro Sekunde)
  • +3297 Intelligenz
  • +766 Ausdauer
  • +346 kritische Trefferchance
  • +332 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Segenswörter haben eine Chance, ein Abbild von T'uure an Eurer Seite zu beschwören, das Euch im Kampf unterstützt.
  • "Gesegnet seien die Fackelträger, die Licht ins Dunkel bringen."
    • Verkaufspreis: 224 71 17
Schildhand (freies Feld)
5,902,800
Gesundheit
Gesundheit
5,902,800
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
69,792
Intelligenz
Intelligenz69,792
98,380
Ausdauer
Ausdauer98,380
32%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance32.22%
Gesamtwertung:10,887
18%
Tempo
Tempo18.40%
Gesamtwertung:6,462
41%
Meisterschaft
Meisterschaft40.75%
Gesamtwertung:9,840
10%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit10.39%
Gesamtwertung:4,937
Talente
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
18.700 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
100
Prediger
Prediger
(Sofort, 1,25 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,25 Min. Abklingzeit

Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
18.700 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
18.700 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
100
Prediger
Prediger
(Sofort, 1,25 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,25 Min. Abklingzeit

Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
100
Prediger
Prediger
(Sofort, 1,25 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,25 Min. Abklingzeit

Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
7/7
100%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
23 x
Nythendra
22 x
Elerethe Renferal
22 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
23 x
Ursoc
23 x
Drachen des Alptraums
24 x
Cenarius
25 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
19 x
Nythendra
18 x
Elerethe Renferal
18 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
18 x
Ursoc
18 x
Drachen des Alptraums
19 x
Cenarius
19 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
24 x
Nythendra
24 x
Elerethe Renferal
24 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
24 x
Ursoc
24 x
Drachen des Alptraums
24 x
Cenarius
24 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
7/7
100%
24 x
Nythendra
26 x
Elerethe Renferal
26 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
24 x
Ursoc
26 x
Drachen des Alptraums
25 x
Cenarius
25 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
3/3
100%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
16 x
Odyn
16 x
Guarm
16 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
17 x
Odyn
17 x
Guarm
17 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
24 x
Odyn
24 x
Guarm
24 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
3/3
100%
24 x
Odyn
23 x
Guarm
21 x
Helya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
10/10
100%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
11 x
Skorpyron
11 x
Chronomatische Anomalie
11 x
Trilliax
5 x
Aluriel die Zauberklinge
3 x
Tichondrius
3 x
Krosus
5 x
Hochbotaniker Tel'arn
5 x
Sterndeuter Etraeus
3 x
Großmagistrix Elisande
12 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
14 x
Skorpyron
14 x
Chronomatische Anomalie
14 x
Trilliax
14 x
Aluriel die Zauberklinge
14 x
Tichondrius
14 x
Krosus
14 x
Hochbotaniker Tel'arn
14 x
Sterndeuter Etraeus
30 x
Großmagistrix Elisande
37 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
28 x
Skorpyron
28 x
Chronomatische Anomalie
28 x
Trilliax
27 x
Aluriel die Zauberklinge
28 x
Tichondrius
28 x
Krosus
27 x
Hochbotaniker Tel'arn
28 x
Sterndeuter Etraeus
40 x
Großmagistrix Elisande
58 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
10/10
100%
22 x
Skorpyron
22 x
Chronomatische Anomalie
22 x
Trilliax
20 x
Aluriel die Zauberklinge
22 x
Tichondrius
20 x
Krosus
20 x
Hochbotaniker Tel'arn
21 x
Sterndeuter Etraeus
25 x
Großmagistrix Elisande
22 x
Gul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
9/9
100%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
20 x
Goroth
7 x
Dämonische Inquisition
21 x
Harjatan
7 x
Schwestern des Mondes
21 x
Herrin Sassz'ine
7 x
Die trostlose Heerschar
5 x
Wachsame Maid
6 x
Gefallener Avatar
6 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
20 x
Goroth
20 x
Dämonische Inquisition
20 x
Harjatan
20 x
Schwestern des Mondes
20 x
Herrin Sassz'ine
20 x
Die trostlose Heerschar
20 x
Wachsame Maid
20 x
Gefallener Avatar
20 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
23 x
Goroth
23 x
Dämonische Inquisition
23 x
Harjatan
23 x
Schwestern des Mondes
23 x
Herrin Sassz'ine
23 x
Die trostlose Heerschar
23 x
Wachsame Maid
23 x
Gefallener Avatar
24 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
9/9
100%
20 x
Goroth
20 x
Dämonische Inquisition
20 x
Harjatan
19 x
Schwestern des Mondes
17 x
Herrin Sassz'ine
19 x
Die trostlose Heerschar
17 x
Wachsame Maid
10 x
Gefallener Avatar
7 x
Kil'jaeden
LFR
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
10/11
91%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
11/11
100%
7 x
Weltenbrecher der Garothi
7 x
Teufelshunde des Sargeras
4 x
Antorisches Oberkommando
3 x
Portalhüterin Hasabel
3 x
Die Verteidigung von Eonar
3 x
Imonar der Seelenjäger
1 x
Kin'garoth
1 x
Varimathras
1 x
Der Zirkel der Shivarra
1 x
Aggramar
1 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
7 x
Weltenbrecher der Garothi
7 x
Teufelshunde des Sargeras
7 x
Antorisches Oberkommando
7 x
Portalhüterin Hasabel
7 x
Die Verteidigung von Eonar
7 x
Imonar der Seelenjäger
7 x
Kin'garoth
7 x
Varimathras
8 x
Der Zirkel der Shivarra
9 x
Aggramar
9 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
8 x
Weltenbrecher der Garothi
8 x
Teufelshunde des Sargeras
8 x
Antorisches Oberkommando
8 x
Portalhüterin Hasabel
8 x
Die Verteidigung von Eonar
8 x
Imonar der Seelenjäger
8 x
Kin'garoth
8 x
Varimathras
8 x
Der Zirkel der Shivarra
9 x
Aggramar
9 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
10/11
91%
6 x
Weltenbrecher der Garothi
6 x
Teufelshunde des Sargeras
6 x
Antorisches Oberkommando
5 x
Portalhüterin Hasabel
6 x
Die Verteidigung von Eonar
5 x
Imonar der Seelenjäger
6 x
Kin'garoth
5 x
Varimathras
5 x
Der Zirkel der Shivarra
3 x
Aggramar
0 x
Argus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 17
Ehre
Stufe 5
Ehrenhafte Siege
86,360
1044
Spiele
15
Siege
11
Siege in %
73%
2vs2
Wertung
1761
Spiele
199
Siege
100
Siege in %
50%
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung