Kapuze des gewundenen Loa

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Raynes Schal
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 189 Rüstung
  • +411 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Verdeckte Klinge
  • 'Schattenschlag' erhöht für 1 Min. den Schaden von 'Schattenschlag' um 41. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 10 66

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 321
  • Azeritbonus Stufe 14
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +102 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +158 Ausdauer
  • +183 kritische Trefferchance
  • +183 Tempowertung
  • +183 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Tentakelgeschnürte Schiftung

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Balg des einsamen Jägers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 175 Rüstung
  • +308 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +523 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Es wurden keine Boni ausgewählt.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 53 86

Papageifederumhang

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 69 Rüstung
  • +121 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +193 Ausdauer
  • +68 kritische Trefferchance
  • +44 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 52 33

Gewandung der heimgesuchten Sippe

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Schreckenslederwams
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 233 Rüstung
  • +411 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Zermürbender Blitz
  • Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Thros eine wandernde Seele zu entziehen, die Euch 14 Sek. lang dient. Die Seele greift alle 2 Sek. einen Gegner in der Nähe an und fügt ihm 591 Schattenschaden zu.
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 51 66 83
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Armbinden von Gonks Kundschafter

  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Armschienen des auflebenden Waldes
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Handgelenke
  • 94 Rüstung
  • +106 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +165 Ausdauer
  • +58 Tempowertung
  • +45 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 24 63 62

Schnapptöterhandschützer

  • Gegenstandsstufe 320
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 130 Rüstung
  • +135 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +208 Ausdauer
  • +73 kritische Trefferchance
  • +62 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Handwerkskunst von Kul Tiras
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 28 1

Schärpe des wirbelnden Derwischs

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 345
  • Transmogrifiziert zu:
    Schreckensledergürtel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 135 Rüstung
  • +170 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +272 Ausdauer
  • +60 Tempowertung
  • +93 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 26 17 48

Beschlagene Kniehosen des Terrorhorns

  • Gegenstandsstufe 320
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 182 Rüstung
  • +179 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +277 Ausdauer
  • +93 kritische Trefferchance
  • +86 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dem Angreifer 260 Schaden zuzufügen.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 50 12 23

Grabdornschreiter

  • Gegenstandsstufe 330
  • Transmogrifiziert zu:
    Schreckenslederfußpolster
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 151 Rüstung
  • +148 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +232 Ausdauer
  • +62 Vielseitigkeit
  • +80 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 3 11

Siegel der fragwürdigen Loyalitäten

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 345
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +204 Ausdauer
  • +113 kritische Trefferchance
  • +247 Tempowertung
    • Verzaubert: +27 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 15 12

Fußbombenmeisterschaftsring

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +193 Ausdauer
  • +171 Tempowertung
  • +181 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +27 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 76 27

Vergoldete Loafigur

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +133 Vielseitigkeit
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 10 Sek. um 492 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 57 31

Fernrohr des ersten Maats

  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +187 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Benutzen: Erhöht Euren kritischen Trefferwert 15 Sek. lang um 545.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 41 98 50

Herzdurchbohrender Stalaktit

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Messer der Ungekrönten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Dolch Einhändig
  • Geschwindigkeit 1,80 165 - 276 Schaden
  • (122,50 Schaden pro Sekunde)
  • +108 Beweglichkeit
  • +172 Ausdauer
  • +41 kritische Trefferchance
  • +58 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Tödliche Navigation
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 75 14 31

Abgenutzte Kurzklinge des Imperiums

  • Gegenstandsstufe 305
  • Transmogrifiziert zu:
    Messer der Ungekrönten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Dolch Einhändig
  • Geschwindigkeit 1,80 119 - 199 Schaden
  • (88,33 Schaden pro Sekunde)
  • +78 Beweglichkeit
  • +118 Ausdauer
  • +44 Tempowertung
  • +37 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Verkaufspreis: 49 50 50
101,480
Gesundheit
Gesundheit
101,480
100
Energie
Energie
100
4,105
Beweglichkeit
Beweglichkeit4,105
5,074
Ausdauer
Ausdauer5,074
19%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance19.26%
Gesamtwertung:595
11%
Tempo
Tempo10.78%
Gesamtwertung:733
48%
Meisterschaft
Meisterschaft48.15%
Gesamtwertung:839
2%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit2.29%
Gesamtwertung:195
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Nachtschrecken
Nachtschrecken
(Passiv)
Passiv

'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 30%.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Ein Dolch im Dunkel
Ein Dolch im Dunkel
(Passiv)
Passiv

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sek. durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Kaltblütigkeit
Kaltblütigkeit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung verursacht Euer nächster 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Minuziöse Planung
Minuziöse Planung
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves erhöhen 4 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 10%.

30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt. Bewirkt außerdem, dass 'Erdrosseln' 80% mehr Schaden verursacht und keine Abklingzeit hat, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus und innerhalb von 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Eisendraht
Eisendraht
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 3 Sek. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen für 8 Sek. 15% weniger Schaden.

90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 1.908 Naturschaden zu. Euer verursachter Naturschaden gegen dieses Ziel wird 9 Sek. lang um 30% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

100
Verborgene Klingen
Verborgene Klingen
(Passiv)
Passiv

Erhöht alle 2 Sek. den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Dolchfächer' um 20%. Bis zu 20-mal stapelbar.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Schleichendes Gift
Schleichendes Gift
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 4 Sek. 1.524 Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.

63
Fliegende Dolche
Fliegende Dolche
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Dolchfächer' um 50%. Die Fähigkeit verursacht 50% mehr Schaden, wenn 3 oder mehr Ziele getroffen werden.

Systemschock
Systemschock
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 2.076 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Spezialisierung
Täuschung-Talente
15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Nachtschrecken
Nachtschrecken
(Passiv)
Passiv

'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 30%.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Ein Dolch im Dunkel
Ein Dolch im Dunkel
(Passiv)
Passiv

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sek. durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Kaltblütigkeit
Kaltblütigkeit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung verursacht Euer nächster 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.

Täuschung-Talente
15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Nachtschrecken
Nachtschrecken
(Passiv)
Passiv

'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 30%.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Nachtschrecken
Nachtschrecken
(Passiv)
Passiv

'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 30%.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Ein Dolch im Dunkel
Ein Dolch im Dunkel
(Passiv)
Passiv

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sek. durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Kaltblütigkeit
Kaltblütigkeit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung verursacht Euer nächster 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Ein Dolch im Dunkel
Ein Dolch im Dunkel
(Passiv)
Passiv

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sek. durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Kaltblütigkeit
Kaltblütigkeit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung verursacht Euer nächster 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Ein Dolch im Dunkel
Ein Dolch im Dunkel
(Passiv)
Passiv

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sek. durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Kaltblütigkeit
Kaltblütigkeit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung verursacht Euer nächster 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.

Spezialisierung
Meucheln-Talente
15
Minuziöse Planung
Minuziöse Planung
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves erhöhen 4 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 10%.

30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt. Bewirkt außerdem, dass 'Erdrosseln' 80% mehr Schaden verursacht und keine Abklingzeit hat, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus und innerhalb von 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Eisendraht
Eisendraht
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 3 Sek. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen für 8 Sek. 15% weniger Schaden.

90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 1.908 Naturschaden zu. Euer verursachter Naturschaden gegen dieses Ziel wird 9 Sek. lang um 30% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

100
Verborgene Klingen
Verborgene Klingen
(Passiv)
Passiv

Erhöht alle 2 Sek. den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Dolchfächer' um 20%. Bis zu 20-mal stapelbar.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Schleichendes Gift
Schleichendes Gift
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 4 Sek. 1.524 Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.

63
Fliegende Dolche
Fliegende Dolche
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Dolchfächer' um 50%. Die Fähigkeit verursacht 50% mehr Schaden, wenn 3 oder mehr Ziele getroffen werden.

Systemschock
Systemschock
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 2.076 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Meucheln-Talente
15
Minuziöse Planung
Minuziöse Planung
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves erhöhen 4 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 10%.

30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt. Bewirkt außerdem, dass 'Erdrosseln' 80% mehr Schaden verursacht und keine Abklingzeit hat, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus und innerhalb von 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Eisendraht
Eisendraht
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 3 Sek. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen für 8 Sek. 15% weniger Schaden.

90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 1.908 Naturschaden zu. Euer verursachter Naturschaden gegen dieses Ziel wird 9 Sek. lang um 30% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

100
Verborgene Klingen
Verborgene Klingen
(Passiv)
Passiv

Erhöht alle 2 Sek. den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Dolchfächer' um 20%. Bis zu 20-mal stapelbar.

15
Minuziöse Planung
Minuziöse Planung
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves erhöhen 4 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 10%.

30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt. Bewirkt außerdem, dass 'Erdrosseln' 80% mehr Schaden verursacht und keine Abklingzeit hat, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus und innerhalb von 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Eisendraht
Eisendraht
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 3 Sek. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen für 8 Sek. 15% weniger Schaden.

90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 1.908 Naturschaden zu. Euer verursachter Naturschaden gegen dieses Ziel wird 9 Sek. lang um 30% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

100
Verborgene Klingen
Verborgene Klingen
(Passiv)
Passiv

Erhöht alle 2 Sek. den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Dolchfächer' um 20%. Bis zu 20-mal stapelbar.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Schleichendes Gift
Schleichendes Gift
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 4 Sek. 1.524 Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.

63
Fliegende Dolche
Fliegende Dolche
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Dolchfächer' um 50%. Die Fähigkeit verursacht 50% mehr Schaden, wenn 3 oder mehr Ziele getroffen werden.

Systemschock
Systemschock
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 2.076 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Schleichendes Gift
Schleichendes Gift
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 4 Sek. 1.524 Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.

63
Fliegende Dolche
Fliegende Dolche
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Dolchfächer' um 50%. Die Fähigkeit verursacht 50% mehr Schaden, wenn 3 oder mehr Ziele getroffen werden.

Systemschock
Systemschock
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 2.076 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Anpassung
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(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Schleichendes Gift
Schleichendes Gift
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 4 Sek. 1.524 Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.

63
Fliegende Dolche
Fliegende Dolche
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Radius von 'Dolchfächer' um 50%. Die Fähigkeit verursacht 50% mehr Schaden, wenn 3 oder mehr Ziele getroffen werden.

Systemschock
Systemschock
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 2.076 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Spezialisierung
Gesetzlosigkeit-Talente
PvP-Talente
Gesetzlosigkeit-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 25
Ehrenhafte Siege
52
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 25
Ehrenhafte Siege
52
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.