Seelengeschürter Kopfputz

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Weiße Banditenmaske
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 112 Rüstung
  • +411 Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Seuchenerbeninfusion
  • Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Thros eine wandernde Seele zu entziehen, die Euch 14 Sek. lang dient. Die Seele erhöht Euren kritischen Trefferwert um 276.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 38 24 4

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 323
  • Azeritbonus Stufe 15
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +104 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +160 Ausdauer
  • +184 kritische Trefferchance
  • +184 Tempowertung
  • +184 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Mantelung des Wellenformers

  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Tapfere Frostfeuerschulterpolster
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 95 Rüstung
  • +268 Intelligenz
  • +446 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Gezeitenwoge
  • Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine Gezeitenwoge auszulösen, die Eurem Ziel 455 Frostschaden zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 0% verringert.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 37 36 22

Sporenruferschleier

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Runengebundenes Cape
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 63 Rüstung
  • +106 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +165 Ausdauer
  • +45 kritische Trefferchance
  • +58 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 37 24 77

Roben der wiedergeborenen Schlange

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Robe des Lichtwirbels
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 138 Rüstung
  • +411 Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Donnernder Einschlag
  • Verursachter Schaden hat eine Chance, 'Donnernder Einschlag' auszulösen, wodurch dem Gegner 689 Naturschaden zugefügt und der Schaden von 'Donnernder Einschlag' um 0% erhöht wird. Bei 0% erhöhtem Schaden trifft 'Donnernder Einschlag' kritisch und setzt den Effekt zurück.
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 50 71 59
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Manschetten des eidgebundenen Konstrukteurs

Fettige Speckgreifer

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe des Arkanrats
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 86 Rüstung
  • +162 Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +55 kritische Trefferchance
  • +95 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 87 87

Ouroborosschärpe

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 345
  • Transmogrifiziert zu:
    Sonnenfrosthüftgürtel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 80 Rüstung
  • +170 Intelligenz
  • +272 Ausdauer
  • +64 Tempowertung
  • +90 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 31 23

Shadraseidenbeinwickel

  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Gamaschen des Immerflammenwissens
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 110 Rüstung
  • +188 Intelligenz
  • +293 Ausdauer
  • +84 Tempowertung
  • +101 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 50 65 96

Pantoffeln der verwirrten Alchemistin

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 345
  • Transmogrifiziert zu:
    Pantoffeln der steten Wachsamkeit
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 97 Rüstung
  • +170 Intelligenz
  • +272 Ausdauer
  • +67 Tempowertung
  • +87 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 37 68 85

Band des Speerfischers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +173 Ausdauer
  • +153 kritische Trefferchance
  • +182 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 30 55 86

Trübblaues Signet

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +193 Ausdauer
  • +252 kritische Trefferchance
  • +101 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 32 47 72

Dinoknochentalisman

  • Gegenstandsstufe 320
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +129 kritische Trefferchance
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 7 Sek. um 256 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 88 73

Fernrohr des ersten Maats

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +187 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Benutzen: Erhöht Euren kritischen Trefferwert 15 Sek. lang um 545.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 41 98 50

Stab der Blitzschlange

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Böswilligkeit
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 248 - 337 Schaden
  • (81,25 Schaden pro Sekunde)
  • +216 Intelligenz
  • +344 Ausdauer
  • +119 Tempowertung
  • +81 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Schnelle Navigation
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 92 95 96
Schildhand (freies Feld)
102,520
Gesundheit
Gesundheit
102,520
100,000
Mana
Mana
100,000
4,933
Intelligenz
Intelligenz4,933
5,126
Ausdauer
Ausdauer5,126
17%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance16.99%
Gesamtwertung:863
7%
Tempo
Tempo7.16%
Gesamtwertung:487
18%
Meisterschaft
Meisterschaft17.64%
Gesamtwertung:694
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit3.41%
Gesamtwertung:290
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisschutz
Eisschutz
(Passiv)
Passiv

'Frostnova' verfügt nun über 2 Aufladungen.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

Spezialisierung
PvP-Talente
Spezialisierung
Frost-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisschutz
Eisschutz
(Passiv)
Passiv

'Frostnova' verfügt nun über 2 Aufladungen.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

PvP-Talente
Frost-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisschutz
Eisschutz
(Passiv)
Passiv

'Frostnova' verfügt nun über 2 Aufladungen.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisschutz
Eisschutz
(Passiv)
Passiv

'Frostnova' verfügt nun über 2 Aufladungen.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

PvP-Talente
Spezialisierung
Feuer-Talente
15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

PvP-Talente
Feuer-Talente
15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

PvP-Talente
Spezialisierung
Arkan-Talente
PvP-Talente
Arkan-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 7
Ehrenhafte Siege
1,049
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 7
Ehrenhafte Siege
1,049
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
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