Castellans Scheuklappen

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 489 Rüstung
  • +4166 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +6250 Ausdauer
  • +1534 kritische Trefferchance
  • +613 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 41 17 75

Kette des Zerrütters

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 955
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +3057 Ausdauer
  • +2692 kritische Trefferchance
  • +1404 Tempowertung
    • Verzaubert: Mal der Klaue
    • +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 27 21 24

Schulterstücke der ehrwürdigen Geister

Tuch der ehrwürdigen Geister

Roben der ehrwürdigen Geister

Hemd (freies Feld)

Wappenrock der Orcs des Lachenden Schädels

  • Gegenstandsstufe 100
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
    • Haltbarkeit 0 / 25
    • Erfordert Stufe 90
    • Erfordert Orcs des Lachenden Schädels - Ehrfürchtig
    • Verkaufspreis: 20

Handgelenksschützer des Leydragoners

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 263 Rüstung
  • +2343 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +3515 Ausdauer
  • +422 Tempowertung
  • +785 Meisterschaftswertung
    • +200 kritischer Trefferwert
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 68 97

Schwelendes Herz

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Hände
  • 413 Rüstung
  • +4133 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +6199 Ausdauer
  • +965 Tempowertung
  • +836 Meisterschaftswertung
  • "Diese Handschuhe wurden erfüllt mit der Essenz von tausenden lodernden Elementaren – und doch fühlen sie sich seltsam kalt an."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 47 74 66

Taillenschutz des Weltenverheerers

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 328 Rüstung
  • +2847 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +554 kritische Trefferchance
  • +997 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 52 89

Gamaschen der ehrwürdigen Geister

Der Blutpakt des Betrügers

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Füße
  • 454 Rüstung
  • +4133 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +6199 Ausdauer
  • +1158 kritische Trefferchance
  • +643 Tempowertung
  • Anlegen: Es besteht eine Chance von 20%, dass 'Erdschock' den gesamten aufgezehrten Mahlstrom zurückerstattet.
  • "Ner'zhul, Schamanenältester vom Schattenmondklan, wollte sein Volk retten und sich endlich die Macht und den Respekt sichern, nach denen er sich immer gesehnt hatte. Doch er wurde betrogen..."
    • Haltbarkeit 95 / 95
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 70 41 97

Band des Sargeritschmieds

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3203 Ausdauer
  • +2232 kritische Trefferchance
  • +1991 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 61 68

Signet des Val'kyraufstiegs

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3203 Ausdauer
  • +2533 kritische Trefferchance
  • +1689 Meisterschaftswertung
  • +723 Lebensraub
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 11 18

Ätzende Katalysatoreinspritzdüse

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +3608 Intelligenz
  • Anlegen: Kritische Treffer mit Euren Schadenszaubern haben eine Chance, Euer Tempo, Eure Meisterschaft oder Euren kritischen Trefferwert für 45 Sek. um 396 zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Wenn einer der Effekte 5 Stapel erreicht, werden alle Effekte verbraucht, um Euch für 12 Sek. eine Erhöhung aller drei Werte um 4510 zu gewähren.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 8 11

Norgannons Heldenmut

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1715 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 12 Sek. lang um 11483 zu erhöhen. Norgannons Befehl Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 6 Aufladungen von 'Norgannons Befehl'. Eure Schaden verursachenden Zauber verbrauchen eine Aufladung, um dem Ziel zusätzlich 161332 Schaden durch eine zufällige Magieart zuzufügen.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 4 27

Die Faust des Ra-den

  • Gegenstandsstufe 991
  • Transmogrifiziert zu:
    Amun-Thoth, Suls Geistreißerklauen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Faustwaffe Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 7.224 - 10.290 Schaden
  • (3.368 Schaden pro Sekunde)
  • +3003 Intelligenz
  • +328 Ausdauer
  • +148 kritische Trefferchance
  • +142 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Sturmhüter', die Euren 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' mit großer Macht erfüllt.
  • "Um Al'Akirs Untergang zu besiegeln, donnerte Meister Ra seine Faust in den Gipfel des Berges. Der Himmel brach auf und all das Feuer und der Zorn darin stürzte hinab auf den Windlord."
    • Verkaufspreis: 173 1 18

Schutz des hohen Hüters

  • Gegenstandsstufe 991
  • Transmogrifiziert zu:
    Kanonenkugelverbeulter Schild
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schild Schildhand
  • 2.067 Rüstung
  • +287 Stärke oder Intelligenz
  • +431 Ausdauer
  • +194 kritische Trefferchance
  • +187 Meisterschaftswertung
  • "Ra und Helya erschufen einen Schild, den Schutz des hohen Hüters, als Schlüssel für die Elementarebene. Er pulsierte mit der Energie der vier Elemente, die Ra nach Belieben rufen konnte."
    • Verkaufspreis: 114 19 90
5,927,520
Gesundheit
Gesundheit
5,927,520
125
Mahlstrom
Mahlstrom
125
65,549
Intelligenz
Intelligenz65,549
98,792
Ausdauer
Ausdauer98,792
41%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance40.70%
Gesamtwertung:14,278
17%
Tempo
Tempo16.75%
Gesamtwertung:6,280
56%
Meisterschaft
Meisterschaft56.46%
Gesamtwertung:8,844
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit2.74%
Gesamtwertung:1,301
Spezialisierungstalente
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

Im Talentrechner anzeigen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.

60
Nachbeben
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber erstatten 30% des gesamten auf sie verwendeten Mahlstroms zurück.

75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 382.481 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.000.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Lavaeruption' hat jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeit abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten. 'Kettenblitzschlag' wird durch 'Lavastrahl' ersetzt, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' wird entfernt und der Schaden von 'Lavaeruption' wird um einen Wert erhöht, der Eurer kritischen Trefferchance entspricht.

Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.

30
Totem des Windsturms
Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 68.026 Naturschaden zufügt.

100
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Brandende Wellen
Brandende Wellen
(Passiv)
Passiv

'Springflut' gewährt eine zusätzliche Aufladung von 'Flutwellen'.

75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

90
Endlose Tiefe
Endlose Tiefe
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel mit weniger als 60% Gesundheit heilt, wird immer der Effekt 'Rückstrom' ausgelöst.

100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.

Eine Spezialisierung wählen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.

60
Nachbeben
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber erstatten 30% des gesamten auf sie verwendeten Mahlstroms zurück.

75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 382.481 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.000.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Lavaeruption' hat jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeit abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten. 'Kettenblitzschlag' wird durch 'Lavastrahl' ersetzt, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' wird entfernt und der Schaden von 'Lavaeruption' wird um einen Wert erhöht, der Eurer kritischen Trefferchance entspricht.

Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.

60
Nachbeben
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber erstatten 30% des gesamten auf sie verwendeten Mahlstroms zurück.

75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 382.481 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.000.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Lavaeruption' hat jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeit abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten. 'Kettenblitzschlag' wird durch 'Lavastrahl' ersetzt, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' wird entfernt und der Schaden von 'Lavaeruption' wird um einen Wert erhöht, der Eurer kritischen Trefferchance entspricht.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.

30
Totem des Windsturms
Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 68.026 Naturschaden zufügt.

100
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.

30
Totem des Windsturms
Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 68.026 Naturschaden zufügt.

100
Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Brandende Wellen
Brandende Wellen
(Passiv)
Passiv

'Springflut' gewährt eine zusätzliche Aufladung von 'Flutwellen'.

75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

90
Endlose Tiefe
Endlose Tiefe
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel mit weniger als 60% Gesundheit heilt, wird immer der Effekt 'Rückstrom' ausgelöst.

100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Brandende Wellen
Brandende Wellen
(Passiv)
Passiv

'Springflut' gewährt eine zusätzliche Aufladung von 'Flutwellen'.

75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

90
Endlose Tiefe
Endlose Tiefe
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel mit weniger als 60% Gesundheit heilt, wird immer der Effekt 'Rückstrom' ausgelöst.

100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
1/7
14%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
1/7
14%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
2 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
5 xNythendra
5 xElerethe Renferal
5 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
5 xUrsoc
5 xDrachen des Alptraums
5 xCenarius
4 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
12 xNythendra
10 xElerethe Renferal
10 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
11 xUrsoc
12 xDrachen des Alptraums
10 xCenarius
11 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
6 xOdyn
5 xGuarm
2 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
1 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
0/10
0%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
6 xSkorpyron
6 xChronomatische Anomalie
6 xTrilliax
6 xAluriel die Zauberklinge
6 xTichondrius
6 xKrosus
7 xHochbotaniker Tel'arn
6 xSterndeuter Etraeus
10 xGroßmagistrix Elisande
9 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
21 xSkorpyron
22 xChronomatische Anomalie
21 xTrilliax
18 xAluriel die Zauberklinge
16 xTichondrius
20 xKrosus
14 xHochbotaniker Tel'arn
20 xSterndeuter Etraeus
14 xGroßmagistrix Elisande
11 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
6 xGoroth
6 xDämonische Inquisition
6 xHarjatan
6 xSchwestern des Mondes
6 xHerrin Sassz'ine
6 xDie trostlose Heerschar
6 xWachsame Maid
6 xGefallener Avatar
5 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
18 xGoroth
16 xDämonische Inquisition
18 xHarjatan
13 xSchwestern des Mondes
17 xHerrin Sassz'ine
14 xDie trostlose Heerschar
11 xWachsame Maid
11 xGefallener Avatar
11 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
0/11
0%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
11 xWeltenbrecher der Garothi
8 xTeufelshunde des Sargeras
10 xAntorisches Oberkommando
9 xPortalhüterin Hasabel
9 xDie Verteidigung von Eonar
9 xImonar der Seelenjäger
10 xKin'garoth
10 xVarimathras
10 xDer Zirkel der Shivarra
10 xAggramar
11 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
17 xWeltenbrecher der Garothi
17 xTeufelshunde des Sargeras
14 xAntorisches Oberkommando
13 xPortalhüterin Hasabel
15 xDie Verteidigung von Eonar
13 xImonar der Seelenjäger
13 xKin'garoth
14 xVarimathras
11 xDer Zirkel der Shivarra
9 xAggramar
12 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 1
Ehre
Stufe 49
Ehrenhafte Siege
4,043
894
Spiele
Siege
10
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung