Kapuze der blinden Absolution

Schlosshalsband des Meisterdreschers

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 980
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +3859 Ausdauer
  • +1498 kritische Trefferchance
  • +3268 Tempowertung
  • +817 Lebensraub
    • Verzaubert: Mal der uralten Priesterin
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 18 22 30

Mantelung der blinden Absolution

X'anshi, Schleier von Erzbischof Benedictus

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Rücken
  • 222 Rüstung
  • +3099 Intelligenz
  • +4649 Ausdauer
  • +868 kritische Trefferchance
  • +482 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Intelligenz
  • Anlegen: Wenn Euer Geist der Erlösung abläuft, werdet Ihr mit bis zu 100% Gesundheit wiederbelebt, abhängig davon, wie effektiv Ihr als Geist der Erlösung wart. Nach Eurer Wiederbelebung kann der Geist der Erlösung 10 Min. lang nicht erneut ausgelöst werden.
  • "Ist es möglich, ohne jeden Akt des Verrats seine Ziele zu erreichen?"
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 70 69 38

Magmabespritzter Kittel

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 985
  • Transmogrifiziert zu:
    Weste des Landarbeiters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 421 Rüstung
  • +4791 Intelligenz
  • +7187 Ausdauer
  • +876 Vielseitigkeit
  • +1395 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 63 74 69

Modisches Unterhemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Verstecktes Hemd
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Zeigt der Welt Euer Gespür für Mode.

Wappenrock des Lichtbringers

  • Gegenstandsstufe 80
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Benutzen: Durchflutet seinen Träger mit Licht.
  • "Möget Ihr stets das Licht an dunkle Orte tragen."
    • Erfordert Stufe 80

Gelenkbänder der wirbelnden Tiefen

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Transmogrifiziert zu:
    Armschienen des wirbelnden Windes
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 172 Rüstung
  • +2237 Intelligenz
  • +3355 Ausdauer
  • +720 kritische Trefferchance
  • +465 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 19 89

Handschuhe der blinden Absolution

Kordel der wachsenden Hysterie

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 980
  • Transmogrifiziert zu:
    Schulmeisterkordel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 233 Rüstung
  • +3430 Intelligenz
  • +5145 Ausdauer
  • +1015 Tempowertung
  • +657 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 36 29

Gamaschen der blinden Absolution

Lady Dacidions Seidenschuhe

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Gaunahs authentische Trollschuhe
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 265 Rüstung
  • +2847 Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +631 kritische Trefferchance
  • +919 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 20 59

Band des Sargeritschmieds

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3355 Ausdauer
  • +2300 kritische Trefferchance
  • +2052 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 61 68

Adelssiegel von Dunkelhain

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3515 Ausdauer
  • +2820 Vielseitigkeit
  • +1666 Meisterschaftswertung
  • +769 Vermeidung
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • +200 Intelligenz
  • Anlegen: Wenn Ihr einem Gegner das erste Mal Schaden zufügt, fügt dieser Euch 4 Sek. lang 10% weniger Schaden zu.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 77 95

Eonars Mitgefühl

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +5238 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Heileffekte haben eine Chance, in der Nähe eine Smaragdblüte wachsen zu lassen, die einen zufälligen verletzten Verbündeten alle 0 Sek. um 63637 Gesundheit heilt. Hält 12 Sek. lang an. Eonars tiefgrüne Umarmung Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, gewähren Eure nächsten 4 Einsätze von direkter Heilung dem Ziel einen Schild, der 30 Sek. lang 125391 Schaden verhindert.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 64 31

Velens Blick in die Zukunft

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +5238 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +571 kritische Trefferchance
  • +571 Tempowertung
  • +571 Meisterschaftswertung
  • Benutzen: Erhöht 10 Sek. lang jegliche verursachte Heilung um 15% und leitet 50% der überschüssigen Heilung auf bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe um.
  • "Velen der Zeitlose, unter seinem Volk auch als "Der Prophet" verehrt, ist mit der Gabe des Sehens gesegnet. Unter der behütenden Hand des Lichts führte er die Draenei über 25000 Jahre lang an."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 82 19 43

T'uure, Fanal der Naaru

  • Gegenstandsstufe 995
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 13.767 - 18.627 Schaden
  • (4.499 Schaden pro Sekunde)
  • +3297 Intelligenz
  • +766 Ausdauer
  • +346 kritische Trefferchance
  • +332 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Segenswörter haben eine Chance, ein Abbild von T'uure an Eurer Seite zu beschwören, das Euch im Kampf unterstützt.
  • "Gesegnet seien die Fackelträger, die Licht ins Dunkel bringen."
    • Verkaufspreis: 224 71 17
Schildhand (freies Feld)
5,889,360
Gesundheit
Gesundheit
5,889,360
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
75,455
Intelligenz
Intelligenz75,455
98,156
Ausdauer
Ausdauer98,156
29%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance28.58%
Gesamtwertung:9,033
22%
Tempo
Tempo22.08%
Gesamtwertung:8,280
36%
Meisterschaft
Meisterschaft36.19%
Gesamtwertung:8,382
12%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit11.87%
Gesamtwertung:5,636
Spezialisierungstalente
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

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Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Frömmigkeit
Frömmigkeit
(Passiv)
Passiv

'Gebet der Besserung' klingt 2 Sek. schneller ab und löst jetzt 'Glücksfall' aus, wodurch die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' verringert wird.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.

75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.

90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.

75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.

90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.

100
Prediger
Prediger
(Sofort, 1,25 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,25 Min. Abklingzeit

Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.

Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Frömmigkeit
Frömmigkeit
(Passiv)
Passiv

'Gebet der Besserung' klingt 2 Sek. schneller ab und löst jetzt 'Glücksfall' aus, wodurch die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' verringert wird.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Frömmigkeit
Frömmigkeit
(Passiv)
Passiv

'Gebet der Besserung' klingt 2 Sek. schneller ab und löst jetzt 'Glücksfall' aus, wodurch die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' verringert wird.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 40%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.

75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.

90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.

60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.

75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.

90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.

75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.

90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.

100
Prediger
Prediger
(Sofort, 1,25 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,25 Min. Abklingzeit

Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.

75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.

90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.

100
Prediger
Prediger
(Sofort, 1,25 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,25 Min. Abklingzeit

Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
7/7
100%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
38 xNythendra
37 xElerethe Renferal
38 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
36 xUrsoc
36 xDrachen des Alptraums
36 xCenarius
32 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
41 xNythendra
40 xElerethe Renferal
40 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
41 xUrsoc
40 xDrachen des Alptraums
40 xCenarius
39 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
45 xNythendra
45 xElerethe Renferal
45 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
45 xUrsoc
45 xDrachen des Alptraums
45 xCenarius
45 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
7/7
100%
28 xNythendra
27 xElerethe Renferal
26 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
28 xUrsoc
28 xDrachen des Alptraums
26 xCenarius
23 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
3/3
100%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
33 xOdyn
32 xGuarm
32 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
30 xOdyn
31 xGuarm
30 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
33 xOdyn
34 xGuarm
34 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
3/3
100%
15 xOdyn
12 xGuarm
7 xHelya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
10/10
100%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
22 xSkorpyron
22 xChronomatische Anomalie
22 xTrilliax
19 xAluriel die Zauberklinge
17 xTichondrius
17 xKrosus
19 xHochbotaniker Tel'arn
20 xSterndeuter Etraeus
18 xGroßmagistrix Elisande
21 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
25 xSkorpyron
24 xChronomatische Anomalie
24 xTrilliax
24 xAluriel die Zauberklinge
24 xTichondrius
24 xKrosus
23 xHochbotaniker Tel'arn
23 xSterndeuter Etraeus
23 xGroßmagistrix Elisande
23 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
31 xSkorpyron
31 xChronomatische Anomalie
31 xTrilliax
31 xAluriel die Zauberklinge
31 xTichondrius
30 xKrosus
29 xHochbotaniker Tel'arn
31 xSterndeuter Etraeus
35 xGroßmagistrix Elisande
37 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
10/10
100%
20 xSkorpyron
21 xChronomatische Anomalie
21 xTrilliax
21 xAluriel die Zauberklinge
21 xTichondrius
15 xKrosus
21 xHochbotaniker Tel'arn
17 xSterndeuter Etraeus
26 xGroßmagistrix Elisande
22 xGul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
9/9
100%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
6 xGoroth
2 xDämonische Inquisition
6 xHarjatan
3 xSchwestern des Mondes
6 xHerrin Sassz'ine
3 xDie trostlose Heerschar
1 xWachsame Maid
1 xGefallener Avatar
4 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
7 xGoroth
7 xDämonische Inquisition
7 xHarjatan
7 xSchwestern des Mondes
7 xHerrin Sassz'ine
7 xDie trostlose Heerschar
6 xWachsame Maid
6 xGefallener Avatar
6 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
26 xGoroth
26 xDämonische Inquisition
26 xHarjatan
26 xSchwestern des Mondes
26 xHerrin Sassz'ine
26 xDie trostlose Heerschar
26 xWachsame Maid
25 xGefallener Avatar
29 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
9/9
100%
17 xGoroth
17 xDämonische Inquisition
17 xHarjatan
19 xSchwestern des Mondes
18 xHerrin Sassz'ine
19 xDie trostlose Heerschar
17 xWachsame Maid
11 xGefallener Avatar
6 xKil'jaeden
LFR
0/11
0%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
11/11
100%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
1 xWeltenbrecher der Garothi
1 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
1 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
1 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
9 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
21 xWeltenbrecher der Garothi
21 xTeufelshunde des Sargeras
21 xAntorisches Oberkommando
21 xPortalhüterin Hasabel
21 xDie Verteidigung von Eonar
21 xImonar der Seelenjäger
21 xKin'garoth
21 xVarimathras
21 xDer Zirkel der Shivarra
22 xAggramar
28 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
11/11
100%
19 xWeltenbrecher der Garothi
18 xTeufelshunde des Sargeras
17 xAntorisches Oberkommando
17 xPortalhüterin Hasabel
17 xDie Verteidigung von Eonar
18 xImonar der Seelenjäger
18 xKin'garoth
17 xVarimathras
17 xDer Zirkel der Shivarra
18 xAggramar
2 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 2
Ehre
Stufe 32
Ehrenhafte Siege
37,432
1023
Spiele
Siege
11
Siege in %
-
2vs2
Wertung
1279
Spiele
Siege
15
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung