Gesichtsschutz des Grabwandlers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 99 Rüstung
  • +64 Stärke oder Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +44 kritische Trefferchance
  • +33 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Klassen: Todesritter
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 76 65

Prydaz, Xavarics Magnum Opus

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Verschiedenes Hals
  • +91 Ausdauer
  • +77 kritische Trefferchance
  • +77 Tempowertung
  • +77 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal des verborgenen Satyrs
    • +9 Stärke
  • Anlegen: Verleiht Euch für 30 Sek. alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit.
  • "Träger dieses Amuletts pfeifen eine beunruhigende Melodie, und alle in der Nähe hören zwischen den Noten immer wieder gequälte Schreie, die aus weiter Ferne zu kommen scheinen."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 40 37 95

Schulterplatten des Grabwandlers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 92 Rüstung
  • +48 Stärke oder Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Klassen: Todesritter
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 1 79

Tuch von Acherus

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Rücken
  • 23 Rüstung
  • +60 Stärke
  • +91 Ausdauer
  • +30 kritische Trefferchance
  • +23 Tempowertung
  • +38 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 Stärke
  • Anlegen: Erhöht die Dauer von 'Antimagische Hülle' um 100%, und jeglicher absorbierter Schaden heilt Euch.
  • "Denn Ihr steht nicht nur mir allein gegenüber, sondern der gesamten Schwarzen Klinge. Wir sind unsterblich, unerbittlich und wir hungern nach Leben!"
    • Haltbarkeit 0 / 40
    • Klassen: Todesritter
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 66 74 79

Brustplatte des letzten Halts

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 122 Rüstung
  • +64 Stärke oder Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +28 kritische Trefferchance
  • +50 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 63 29 82

Modisches Unterhemd

  • Saison 1
  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Schleimgetränktes Hemd
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Zeigt der Welt Euer Gespür für Mode.

Wappenrock von Sturmwind

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Sturmwind. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Sturmwind zugute.
    • Verkaufspreis: 2 50

Bindungen des Grabwandlers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 215
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 55 Rüstung
  • +38 Stärke oder Intelligenz
  • +57 Ausdauer
  • +25 Tempowertung
  • +19 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Todesritter
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 69 47

Klauen des Grabwandlers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 76 Rüstung
  • +48 Stärke oder Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +33 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Todesritter
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 26 90

Plattengurt des Grabwandlers

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 69 Rüstung
  • +48 Stärke oder Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +25 Vielseitigkeit
  • +25 Geschwindigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Todesritter
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 60 91

Blutgebadete Beinplatten

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 235
  • Transmogrifiziert zu:
    Beinplatten der tobenden Hingabe
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 124 Rüstung
  • +81 Stärke oder Intelligenz
  • +121 Ausdauer
  • +30 Tempowertung
  • +54 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 63 6 75

Seelenzerstampfer

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 215
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 86 Rüstung
  • +50 Stärke oder Intelligenz
  • +76 Ausdauer
  • +33 Tempowertung
  • +25 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 46 69 73

Juwelensignet von Melandrus

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 215
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +57 Ausdauer
  • +65 kritische Trefferchance
  • +77 Tempowertung
    • Verzaubert: +9 Tempo
  • Anlegen: Erhöht den Schaden Eurer automatischen Angriffe um 10%.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 79 7

Ring der Lebensbinderin

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 225
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +62 Ausdauer
  • +51 Tempowertung
  • +99 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +7 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 45 62

Phiole des unablässigen Toxins

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +61 Beweglichkeit oder Stärke
  • Benutzen: Fügt einem Gegner in Nahkampfreichweite 2747 Schattenschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 4779 Schaden zu. Wenn der Gegner stirbt, während der Effekt aktiv ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 0 Sek. verringert.
  • "Diese toxischen Wellen ebben niemals ab."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 50 1 93

Ausgelaugter Manakristall

  • Aufgegeben Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 195
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +53 Stärke
  • +52 Meisterschaftswertung
    • +11 Meisterschaft
  • "Das Mana ist aufgebraucht, aber man kann ihn noch jemandem über den Schädel ziehen."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 30 65 57

Schlund der Verdammten

  • Gegenstandsstufe 229
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Axt Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 135 - 281 Schaden
  • (57,78 Schaden pro Sekunde)
  • +77 Stärke
  • +115 Ausdauer
  • +42 kritische Trefferchance
  • +41 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Rune des Steinhautgargoyles
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Schwindsucht', die massiven Schaden verursacht und Gesundheit auf den Träger überträgt.
  • "Der Durst des Schlunds ist unstillbar. Wird ihm nicht mit frischen Opfern gedient, wird er nicht zögern, stattdessen von seinem Herrn zu trinken."
Schildhand (freies Feld)
45,500
Gesundheit
Gesundheit
45,500
1,150
Runenmacht
Runenmacht
1,150
1,054
Stärke
Stärke1,054
2,275
Ausdauer
Ausdauer2,275
25%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance25.09%
Gesamtwertung:354
22%
Tempo
Tempo22.05%
Gesamtwertung:367
58%
Meisterschaft
Meisterschaft58.33%
Gesamtwertung:373
6%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit6.25%
Gesamtwertung:130
Spezialisierung
PvP-Talente
56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.

57
Schwindsucht
Schwindsucht
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Trifft alle Gegner vor Euch mit einem gierigen Angriff, der 1.223 körperlichen Schaden verursacht und Euch um 100% des verursachten Schadens heilt.

58
Übles Bollwerk
Übles Bollwerk
(Passiv)
Passiv

Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 1%.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Enger Griff
Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Herzstillstandaura
Herzstillstandaura
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeitrate der Fähigkeiten aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 20%.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Spezialisierung
PvP-Talente
56
Erbarmungsloser Angriff
Erbarmungsloser Angriff
(Passiv)
Passiv

Gewährt alle 8 Sek. 'Erbarmungsloser Angriff'. Bis zu 5-mal stapelbar. 'Auslöschen' verbraucht eine Aufladung und verursacht zusätzlich 633 Frostschaden.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Lawine
Lawine
(Passiv)
Passiv

Während Eurer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die ihnen 506 Frostschaden zufügen.

75
Permafrost
Permafrost
(Passiv)
Passiv

Der Schaden Eurer automatischen Angriffe gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 40% des verursachten Schadens.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Auslöschung
Auslöschung
(Passiv)
Passiv

Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, lösen 'Froststoß' und 'Heulende Böe' den Effekt 'Tötungsmaschine' aus. Es besteht außerdem eine Chance von 30%, eine Rune zu erzeugen.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Todeskälte
Todeskälte
(Passiv)
Passiv

'Todesgriff' löst automatisch und kostenlos 'Eisketten' aus. Friert außerdem Ziele von 'Eisketten', die bereits von 'Eisketten' betroffen sind, ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Tundrapirscher
Tundrapirscher
(Passiv)
Passiv

Nachdem 'Froststoß' ein bewegungsunfähiges Ziel getroffen hat, wird die kritische Trefferchance von 'Froststoß' für 6 Sek. um 50% erhöht.

Spezialisierung
PvP-Talente
56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Todesweite
Todesweite
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

60
Pestilenzpusteln
Pestilenzpusteln
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrechen einer schwärenden Wunde besteht eine Chance von 10%, dass Euch 'Runenverderbnis' gewährt wird.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Pestilenz
Pestilenz
(Passiv)
Passiv

Schaden durch 'Tod und Verfall' hat eine Chance von 10%, den Gegner mit einer schwärenden Wunde zu belegen.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 616 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Pandemie
Pandemie
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Ausbruch' erleiden alle Gegner innerhalb von 25 Metern, die von Euren Krankheiten betroffen sind, 315 Schattenschaden und die Effektdauer der Krankheiten wird zurückgesetzt.

Spezialisierung
Blut-Talente
56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.

57
Schwindsucht
Schwindsucht
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Trifft alle Gegner vor Euch mit einem gierigen Angriff, der 1.223 körperlichen Schaden verursacht und Euch um 100% des verursachten Schadens heilt.

58
Übles Bollwerk
Übles Bollwerk
(Passiv)
Passiv

Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 1%.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Enger Griff
Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Herzstillstandaura
Herzstillstandaura
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeitrate der Fähigkeiten aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 20%.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Blut-Talente
56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.

57
Schwindsucht
Schwindsucht
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Trifft alle Gegner vor Euch mit einem gierigen Angriff, der 1.223 körperlichen Schaden verursacht und Euch um 100% des verursachten Schadens heilt.

58
Übles Bollwerk
Übles Bollwerk
(Passiv)
Passiv

Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 1%.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Enger Griff
Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

56
Herzbrecher
Herzbrecher
(Passiv)
Passiv

'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.

57
Schwindsucht
Schwindsucht
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Trifft alle Gegner vor Euch mit einem gierigen Angriff, der 1.223 körperlichen Schaden verursacht und Euch um 100% des verursachten Schadens heilt.

58
Übles Bollwerk
Übles Bollwerk
(Passiv)
Passiv

Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 1%.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Enger Griff
Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Herzstillstandaura
Herzstillstandaura
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeitrate der Fähigkeiten aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 20%.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Herzstillstandaura
Herzstillstandaura
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeitrate der Fähigkeiten aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 20%.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Herzstillstandaura
Herzstillstandaura
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeitrate der Fähigkeiten aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 20%.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Spezialisierung
Frost-Talente
56
Erbarmungsloser Angriff
Erbarmungsloser Angriff
(Passiv)
Passiv

Gewährt alle 8 Sek. 'Erbarmungsloser Angriff'. Bis zu 5-mal stapelbar. 'Auslöschen' verbraucht eine Aufladung und verursacht zusätzlich 633 Frostschaden.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Lawine
Lawine
(Passiv)
Passiv

Während Eurer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die ihnen 506 Frostschaden zufügen.

75
Permafrost
Permafrost
(Passiv)
Passiv

Der Schaden Eurer automatischen Angriffe gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 40% des verursachten Schadens.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Auslöschung
Auslöschung
(Passiv)
Passiv

Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, lösen 'Froststoß' und 'Heulende Böe' den Effekt 'Tötungsmaschine' aus. Es besteht außerdem eine Chance von 30%, eine Rune zu erzeugen.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Todeskälte
Todeskälte
(Passiv)
Passiv

'Todesgriff' löst automatisch und kostenlos 'Eisketten' aus. Friert außerdem Ziele von 'Eisketten', die bereits von 'Eisketten' betroffen sind, ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Tundrapirscher
Tundrapirscher
(Passiv)
Passiv

Nachdem 'Froststoß' ein bewegungsunfähiges Ziel getroffen hat, wird die kritische Trefferchance von 'Froststoß' für 6 Sek. um 50% erhöht.

Frost-Talente
56
Erbarmungsloser Angriff
Erbarmungsloser Angriff
(Passiv)
Passiv

Gewährt alle 8 Sek. 'Erbarmungsloser Angriff'. Bis zu 5-mal stapelbar. 'Auslöschen' verbraucht eine Aufladung und verursacht zusätzlich 633 Frostschaden.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Lawine
Lawine
(Passiv)
Passiv

Während Eurer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die ihnen 506 Frostschaden zufügen.

75
Permafrost
Permafrost
(Passiv)
Passiv

Der Schaden Eurer automatischen Angriffe gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 40% des verursachten Schadens.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Auslöschung
Auslöschung
(Passiv)
Passiv

Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, lösen 'Froststoß' und 'Heulende Böe' den Effekt 'Tötungsmaschine' aus. Es besteht außerdem eine Chance von 30%, eine Rune zu erzeugen.

56
Erbarmungsloser Angriff
Erbarmungsloser Angriff
(Passiv)
Passiv

Gewährt alle 8 Sek. 'Erbarmungsloser Angriff'. Bis zu 5-mal stapelbar. 'Auslöschen' verbraucht eine Aufladung und verursacht zusätzlich 633 Frostschaden.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Lawine
Lawine
(Passiv)
Passiv

Während Eurer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die ihnen 506 Frostschaden zufügen.

75
Permafrost
Permafrost
(Passiv)
Passiv

Der Schaden Eurer automatischen Angriffe gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 40% des verursachten Schadens.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Auslöschung
Auslöschung
(Passiv)
Passiv

Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, lösen 'Froststoß' und 'Heulende Böe' den Effekt 'Tötungsmaschine' aus. Es besteht außerdem eine Chance von 30%, eine Rune zu erzeugen.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Todeskälte
Todeskälte
(Passiv)
Passiv

'Todesgriff' löst automatisch und kostenlos 'Eisketten' aus. Friert außerdem Ziele von 'Eisketten', die bereits von 'Eisketten' betroffen sind, ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Tundrapirscher
Tundrapirscher
(Passiv)
Passiv

Nachdem 'Froststoß' ein bewegungsunfähiges Ziel getroffen hat, wird die kritische Trefferchance von 'Froststoß' für 6 Sek. um 50% erhöht.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Todeskälte
Todeskälte
(Passiv)
Passiv

'Todesgriff' löst automatisch und kostenlos 'Eisketten' aus. Friert außerdem Ziele von 'Eisketten', die bereits von 'Eisketten' betroffen sind, ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Tundrapirscher
Tundrapirscher
(Passiv)
Passiv

Nachdem 'Froststoß' ein bewegungsunfähiges Ziel getroffen hat, wird die kritische Trefferchance von 'Froststoß' für 6 Sek. um 50% erhöht.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Todeskälte
Todeskälte
(Passiv)
Passiv

'Todesgriff' löst automatisch und kostenlos 'Eisketten' aus. Friert außerdem Ziele von 'Eisketten', die bereits von 'Eisketten' betroffen sind, ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Tundrapirscher
Tundrapirscher
(Passiv)
Passiv

Nachdem 'Froststoß' ein bewegungsunfähiges Ziel getroffen hat, wird die kritische Trefferchance von 'Froststoß' für 6 Sek. um 50% erhöht.

Spezialisierung
Unheilig-Talente
56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Todesweite
Todesweite
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

60
Pestilenzpusteln
Pestilenzpusteln
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrechen einer schwärenden Wunde besteht eine Chance von 10%, dass Euch 'Runenverderbnis' gewährt wird.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Pestilenz
Pestilenz
(Passiv)
Passiv

Schaden durch 'Tod und Verfall' hat eine Chance von 10%, den Gegner mit einer schwärenden Wunde zu belegen.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 616 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Pandemie
Pandemie
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Ausbruch' erleiden alle Gegner innerhalb von 25 Metern, die von Euren Krankheiten betroffen sind, 315 Schattenschaden und die Effektdauer der Krankheiten wird zurückgesetzt.

Unheilig-Talente
56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Todesweite
Todesweite
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

60
Pestilenzpusteln
Pestilenzpusteln
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrechen einer schwärenden Wunde besteht eine Chance von 10%, dass Euch 'Runenverderbnis' gewährt wird.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Pestilenz
Pestilenz
(Passiv)
Passiv

Schaden durch 'Tod und Verfall' hat eine Chance von 10%, den Gegner mit einer schwärenden Wunde zu belegen.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Todesweite
Todesweite
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.

60
Pestilenzpusteln
Pestilenzpusteln
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrechen einer schwärenden Wunde besteht eine Chance von 10%, dass Euch 'Runenverderbnis' gewährt wird.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Pestilenz
Pestilenz
(Passiv)
Passiv

Schaden durch 'Tod und Verfall' hat eine Chance von 10%, den Gegner mit einer schwärenden Wunde zu belegen.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 616 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Pandemie
Pandemie
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Ausbruch' erleiden alle Gegner innerhalb von 25 Metern, die von Euren Krankheiten betroffen sind, 315 Schattenschaden und die Effektdauer der Krankheiten wird zurückgesetzt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 616 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Pandemie
Pandemie
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Ausbruch' erleiden alle Gegner innerhalb von 25 Metern, die von Euren Krankheiten betroffen sind, 315 Schattenschaden und die Effektdauer der Krankheiten wird zurückgesetzt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 616 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Pandemie
Pandemie
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Ausbruch' erleiden alle Gegner innerhalb von 25 Metern, die von Euren Krankheiten betroffen sind, 315 Schattenschaden und die Effektdauer der Krankheiten wird zurückgesetzt.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 5
Ehrenhafte Siege
1,172
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 5
Ehrenhafte Siege
1,172
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.