Schädelkappe des Hinterhalts

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 215
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 47 Rüstung
  • +67 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +101 Ausdauer
  • +45 kritische Trefferchance
  • +33 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 15 91

Anhänger des Traumwandlers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 172
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +38 Ausdauer
  • +63 Tempowertung
  • +25 Meisterschaftswertung
    • +7 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 15 44 90

Mantel des Meisterassassinen

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Leder Schultern
  • 59 Rüstung
  • +80 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +121 Ausdauer
  • +20 Tempowertung
  • +51 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Erhöht in Verstohlenheit und 5 Sek. nach dem Verlassen der Verstohlenheit Eure kritische Trefferchance um 100%.
  • "Fürchtet nicht das, was Ihr sehen könnt. Fürchtet das, was Ihr nicht kommen seht. – Mathias Shaw, SI:7"
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 69 9 86

Umhang des wachsenden Mistrauens

  • Gegenstandsstufe 188
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 15 Rüstung
  • +29 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +44 Ausdauer
  • +26 Tempowertung
  • +11 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 2 31

Haut des abyssischen Ungetüms

  • Schlachtzugsbrowser Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 184
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 48 Rüstung
  • +50 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +76 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +40 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 57 69 33

Rotes Leinenhemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 25
Wappenrock (freies Feld)

Klingenmanschetten des Hinterhalts

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Handgelenke
  • 24 Rüstung
  • +36 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +54 Ausdauer
  • +19 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 95 84

Handschutz des Hinterhalts

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 225
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 38 Rüstung
  • +56 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +84 Ausdauer
  • +35 Tempowertung
  • +26 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 53 27

Gürtung des Hinterhalts

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 215
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 32 Rüstung
  • +50 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +76 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +25 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 87 28

Bundhosen des Hinterhalts

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 49 Rüstung
  • +64 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +44 Tempowertung
  • +33 Lebensraub
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 13 85

Pfadfinder der Teufelsgefilde

  • Gegenstandsstufe 188
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 34 Rüstung
  • +39 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +59 Ausdauer
  • +31 Vielseitigkeit
  • +20 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 43 51 37

Band der Wyrmmatrone

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 182
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +42 Ausdauer
  • +65 kritische Trefferchance
  • +38 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 98 63

Insigne von Rabenholdt

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +91 Ausdauer
  • +124 kritische Trefferchance
  • +69 Tempowertung
    • Prismatischer Sockel
  • Anlegen: Eure Combopunkte erzeugenden Einzelzielangriffe fügen Zielen innerhalb von 15 Metern vor Euch 15% zusätzlichen Schaden als Schattenschaden zu.
  • "Dieses Insigne wird nur an jene verliehen, die sich als Meister über die Schatten erwiesen und im Dienste Rabenholdts getötet haben."
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 57 54 69

Wiege des Kummers

  • Schlachtzugsbrowser
  • Gegenstandsstufe 182
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +46 Tempowertung
  • Anlegen: Solange Ihr bei mehr als 1% Gesundheit seid, erhaltet Ihr je nach Spezialisierung 5 Stärke oder Beweglichkeit pro Sekunde. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Wenn Eure Gesundheit unter 0% fällt, endet dieser Effekt.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 49 83

Triefende Geißelschwinge

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 225
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +59 Vielseitigkeit
  • +26 Lebensraub
  • Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, dem Ziel 3895 Schattenschaden zuzufügen. Wenn sich keine weiteren Gegner innerhalb von 0 Metern um das Ziel befinden, erleidet es zusätzlich 2087 Schattenschaden.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 84 95

Die Schreckensklingen

  • Schicksal
  • Gegenstandsstufe 196
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 62 - 104 Schaden
  • (31,92 Schaden pro Sekunde)
  • +28 Beweglichkeit
  • +43 Ausdauer
  • +18 kritische Trefferchance
  • +17 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Fluch der Schreckensklingen', durch die Ihr Finishing-Moves schneller einsetzen könnt... dafür jedoch einen Preis zahlt.
  • "Sie sah sich selbst, wie sie eine riesige Piratenflotte kommandierte, eine, die die See beherrschen und ganz Azeroth unterwerfen konnte. Jeder, der es wagte, sie herauszufordern, wurde verbrannt und jede Stadt, die an ihren Schätzen festhielt, vernichtet."
    • Klassen: Schurke
    • Verkaufspreis: 189 86 37

Die Schreckensklingen

  • Fügung
  • Gegenstandsstufe 196
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Schildhand
  • Geschwindigkeit 2,60 62 - 104 Schaden
  • (31,92 Schaden pro Sekunde)
  • +28 Beweglichkeit
  • +43 Ausdauer
  • +18 kritische Trefferchance
  • +17 Meisterschaftswertung
  • "Keine Klinge kann so viel unschuldiges Blut vergießen, ohne auch einen Zoll von ihrem Träger einzufordern. Dies ist kein Schatz."
    • Klassen: Schurke
    • Verkaufspreis: 187 96 42
23,540
Gesundheit
Gesundheit
23,540
150
Energie
Energie
150
934
Beweglichkeit
Beweglichkeit934
1,177
Ausdauer
Ausdauer1,177
25%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance25.21%
Gesamtwertung:268
16%
Tempo
Tempo15.86%
Gesamtwertung:264
20%
Meisterschaft
Meisterschaft20.21%
Gesamtwertung:133
13%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit12.88%
Gesamtwertung:268
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Waffenmeister
Waffenmeister
(Passiv)
Passiv

'Finsterer Stoß' hat eine um 10% erhöhte Chance, ein weiteres Mal zuzuschlagen.

30
Akrobatische Attacken
Akrobatische Attacken
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite all Eurer Nahkampfangriffe um 3 Meter.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Fieser Trick', 'Solarplexus' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.

90
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energie 0 Combopunkte
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 50% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 12 Sek. 2 Punkte: 18 Sek. 3 Punkte: 24 Sek. 4 Punkte: 30 Sek. 5 Punkte: 36 Sek.

100
Mordlust
Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen im Verlauf von 2 Sek. mit beiden Waffen anzugreifen und ihm insgesamt 6.996 körperlichen Schaden zuzufügen. Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, werden zusätzlich alle Gegner in der Nähe getroffen und erleiden 100% Schaden.

Spezialisierung
Gesetzlosigkeit-Talente
15
Waffenmeister
Waffenmeister
(Passiv)
Passiv

'Finsterer Stoß' hat eine um 10% erhöhte Chance, ein weiteres Mal zuzuschlagen.

30
Akrobatische Attacken
Akrobatische Attacken
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite all Eurer Nahkampfangriffe um 3 Meter.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Fieser Trick', 'Solarplexus' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.

90
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energie 0 Combopunkte
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 50% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 12 Sek. 2 Punkte: 18 Sek. 3 Punkte: 24 Sek. 4 Punkte: 30 Sek. 5 Punkte: 36 Sek.

100
Mordlust
Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen im Verlauf von 2 Sek. mit beiden Waffen anzugreifen und ihm insgesamt 6.996 körperlichen Schaden zuzufügen. Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, werden zusätzlich alle Gegner in der Nähe getroffen und erleiden 100% Schaden.

PvP-Talente
Gesetzlosigkeit-Talente
15
Waffenmeister
Waffenmeister
(Passiv)
Passiv

'Finsterer Stoß' hat eine um 10% erhöhte Chance, ein weiteres Mal zuzuschlagen.

30
Akrobatische Attacken
Akrobatische Attacken
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite all Eurer Nahkampfangriffe um 3 Meter.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Fieser Trick', 'Solarplexus' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.

90
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energie 0 Combopunkte
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 50% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 12 Sek. 2 Punkte: 18 Sek. 3 Punkte: 24 Sek. 4 Punkte: 30 Sek. 5 Punkte: 36 Sek.

100
Mordlust
Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen im Verlauf von 2 Sek. mit beiden Waffen anzugreifen und ihm insgesamt 6.996 körperlichen Schaden zuzufügen. Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, werden zusätzlich alle Gegner in der Nähe getroffen und erleiden 100% Schaden.

15
Waffenmeister
Waffenmeister
(Passiv)
Passiv

'Finsterer Stoß' hat eine um 10% erhöhte Chance, ein weiteres Mal zuzuschlagen.

30
Akrobatische Attacken
Akrobatische Attacken
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite all Eurer Nahkampfangriffe um 3 Meter.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Fieser Trick', 'Solarplexus' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.

90
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energie 0 Combopunkte
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 50% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 12 Sek. 2 Punkte: 18 Sek. 3 Punkte: 24 Sek. 4 Punkte: 30 Sek. 5 Punkte: 36 Sek.

100
Mordlust
Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen im Verlauf von 2 Sek. mit beiden Waffen anzugreifen und ihm insgesamt 6.996 körperlichen Schaden zuzufügen. Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, werden zusätzlich alle Gegner in der Nähe getroffen und erleiden 100% Schaden.

PvP-Talente
Spezialisierung
Meucheln-Talente
PvP-Talente
Meucheln-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Täuschung-Talente
PvP-Talente
Täuschung-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 92
Ehrenhafte Siege
216
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 92
Ehrenhafte Siege
216
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.