Beichtgugel

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 77 Rüstung
  • +184 Intelligenz
  • +275 Ausdauer
  • +93 kritische Trefferchance
  • +139 Tempowertung
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 20 31

Beichtmedaillon

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +103 Intelligenz
  • +155 Ausdauer
  • +69 kritische Trefferchance
  • +69 Meisterschaftswertung

Beichtmantel

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 71 Rüstung
  • +138 Intelligenz
  • +207 Ausdauer
  • +105 kritische Trefferchance
  • +70 Tempowertung
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 20 53

Beichtumhang der Zerstörung

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 47 Rüstung
  • +103 Intelligenz
  • +155 Ausdauer
  • +69 Tempowertung
  • +69 Meisterschaftswertung
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 20 9

Beichtrobe

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 94 Rüstung
  • +184 Intelligenz
  • +275 Ausdauer
  • +122 kritische Trefferchance
  • +122 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 115 / 115
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 27 33
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Beichtbindungen

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 41 Rüstung
  • +103 Intelligenz
  • +155 Ausdauer
  • +78 kritische Trefferchance
  • +52 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 12 91

Beichthandschuhe

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 59 Rüstung
  • +138 Intelligenz
  • +207 Ausdauer
  • +99 kritische Trefferchance
  • +81 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 13 60

Beichtschärpe

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 53 Rüstung
  • +138 Intelligenz
  • +207 Ausdauer
  • +81 Tempowertung
  • +99 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 12 86

Beichthose

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 83 Rüstung
  • +184 Intelligenz
  • +275 Ausdauer
  • +122 kritische Trefferchance
  • +122 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 27 23

Beichtstiefel

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 65 Rüstung
  • +138 Intelligenz
  • +207 Ausdauer
  • +81 kritische Trefferchance
  • +99 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 20 17

Beichtband der Zerstörung

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +103 Intelligenz
  • +155 Ausdauer
  • +69 Tempowertung
  • +69 Meisterschaftswertung

Beichtring der Zerstörung

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +103 Intelligenz
  • +155 Ausdauer
  • +78 kritische Trefferchance
  • +52 Tempowertung

Beichtgötze der Zerstörung

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +175 Intelligenz
  • +175 kritische Trefferchance

Beichtstein der Zerstörung

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +175 Intelligenz
  • +175 Tempowertung

Beichtstock

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,00 395 - 594 Schaden
  • (164,83 Schaden pro Sekunde)
  • +1185 Intelligenz
  • +275 Ausdauer
  • +131 Tempowertung
  • +107 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 40 28
Schildhand (freies Feld)
215,580
Gesundheit
0
Wahnsinn
3,354
Intelligenz
3,593
Ausdauer
14%
Kritische Trefferchance
16%
Tempo
47%
Meisterschaft
0%
Vielseitigkeit
Talente
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
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Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
30
45
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Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
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Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
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Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
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Vermächtnis der Leere
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Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Ehrenhafte Siege
639
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung