Enganliegende Kapuze des Klippenformers

  • Mythisch 15 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 297 Rüstung
  • +3300 Intelligenz
  • +4950 Ausdauer
  • +810 kritische Trefferchance
  • +1145 Tempowertung
    • +200 kritischer Trefferwert
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 49 20

Schlosshalsband des Meisterdreschers

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 955
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +3057 Ausdauer
  • +1287 kritische Trefferchance
  • +2809 Tempowertung
    • Verzaubert: Mal der Klaue
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 18 22 30

Amicia des gefallenen Rächers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 264 Rüstung
  • +2255 Intelligenz
  • +3383 Ausdauer
  • +555 kritische Trefferchance
  • +857 Tempowertung
  • +605 Geschwindigkeit
    • Verzaubert: Standhaft
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 48 5 97

Tuch des güldenen Seraphs

Roben des güldenen Seraphs

Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Sonnenfrostgelenkbänder

  • Mythisch 14
  • Gegenstandsstufe 935
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 154 Rüstung
  • +1691 Intelligenz
  • +2537 Ausdauer
  • +325 kritische Trefferchance
  • +734 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 82 99

Handlappen des güldenen Seraphs

Mangazas Wahnsinn

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Gurt des Magiezorns
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Gürtel
  • 250 Rüstung
  • +4133 Intelligenz
  • +6199 Ausdauer
  • +1158 kritische Trefferchance
  • +643 Tempowertung
  • Anlegen: Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Gedankenschlag' um 1.
  • "Mangaza der Kaldorei war unter seinen Brüdern für seine Innovationen bekannt, so griff er mit Magie den Verstand seiner Feinde anstelle ihres Körpers an. Leider trieb dies schließlich nicht nur seine Opfer, sondern auch ihn selbst in den Wahnsinn."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 39 17

Gamaschen des güldenen Seraphs

Nebelgebundene Fußlappen der Helarjar

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 256 Rüstung
  • +2593 Intelligenz
  • +3890 Ausdauer
  • +619 kritische Trefferchance
  • +875 Tempowertung
  • Robustheit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 31 63

Ring des fanatischen Folterers

  • Gegenstandsstufe 930
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1385 Ausdauer
  • +978 kritische Trefferchance
  • +1467 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • +200 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 39 63 85

Sephuz' Geheimnis

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +4649 Ausdauer
  • +3844 kritische Trefferchance
  • +1538 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • +200 Tempo
  • Anlegen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und Euer Tempo um 2%. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich mit einem Kontrollverlusteffekt belegt, ihn unterbrecht oder einen Effekt von einem Ziel bannt, erhöht dieser Effekt stattdessen für 10 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 70% und Euer Tempo um 25%. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • "Die Nichtgreifbarkeit ist ein seltsames Konzept. Das Wort selbst lässt auf eine magische Fähigkeit schließen, aber in der physischen Welt steht es lediglich für die Macht, hier oder dort zu sein, jetzt oder später."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 55 47 82

Ätzende Katalysatoreinspritzdüse

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +3287 Intelligenz
  • Anlegen: Kritische Treffer mit Euren Schadenszaubern haben eine Chance, Euer Tempo, Eure Meisterschaft oder Euren kritischen Trefferwert für 45 Sek. um 396 zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Wenn einer der Effekte 5 Stapel erreicht, werden alle Effekte verbraucht, um Euch für 12 Sek. eine Erhöhung aller drei Werte um 4510 zu gewähren.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 8 11

Instabiler Arkanokristall

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 880
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +913 kritische Trefferchance
  • +913 Tempowertung
  • +913 Vielseitigkeit
  • +913 Meisterschaftswertung
    • +200 Intelligenz
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 48 50 43

Xal'atath, Klinge des schwarzen Imperiums

  • Gegenstandsstufe 990
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 4.504 - 7.509 Schaden
  • (3.337 Schaden pro Sekunde)
  • +3003 Intelligenz
  • +328 Ausdauer
  • +148 kritische Trefferchance
  • +142 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Leerenstrom', die massiven Schattenschaden verursacht und Euren Abstieg aus dem Wahnsinn verlangsamt.
  • "Xal'atath hat ihren eigenen Kopf. Ignoriert ihr unerträgliches Flüstern. Glaubt niemals ihren Lügen. Nehmt, was Ihr von ihr braucht, aber denkt immer daran, dass die dunkle Präsenz in der Klinge nicht Eure Verbündete ist."
    • Verkaufspreis: 181 8 48

Geheimnisse der Leere

  • Gegenstandsstufe 990
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +287 Intelligenz
  • +431 Ausdauer
  • +117 kritische Trefferchance
  • +265 Tempowertung
  • "Als ich die Klinge berührte, erklang ein Name in meinem Verstand: Xal'atath. Ich wusste, dass ich den Dolch nicht vernichten konnte. Noch nicht. Wie kann man eine Macht bezwingen, die man nicht versteht?"
    • Verkaufspreis: 105 91 55
5,296,200
Gesundheit
Gesundheit
5,296,200
10,000
Wahnsinn
Wahnsinn
10,000
66,378
Intelligenz
Intelligenz66,378
88,270
Ausdauer
Ausdauer88,270
30%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance30.26%
Gesamtwertung:10,104
37%
Tempo
Tempo37.50%
Gesamtwertung:14,062
34%
Meisterschaft
Meisterschaft34.41%
Gesamtwertung:2,306
5%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit5.29%
Gesamtwertung:2,514
Talente
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
18.700 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

100
Apotheose
Apotheose
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 43.881 Gesundheit heilt und Gegnern 97.351 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Anmut
Anmut
(Passiv)
Passiv

Erhöht bei allen von 'Abbitte' betroffen Zielen die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen, die nicht durch 'Abbitte' hervorgerufen werden, um 30%.
Eine Spezialisierung wählen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
18.700 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

100
Apotheose
Apotheose
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
18.700 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

100
Apotheose
Apotheose
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 43.881 Gesundheit heilt und Gegnern 97.351 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Anmut
Anmut
(Passiv)
Passiv

Erhöht bei allen von 'Abbitte' betroffen Zielen die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen, die nicht durch 'Abbitte' hervorgerufen werden, um 30%.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 43.881 Gesundheit heilt und Gegnern 97.351 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Anmut
Anmut
(Passiv)
Passiv

Erhöht bei allen von 'Abbitte' betroffen Zielen die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen, die nicht durch 'Abbitte' hervorgerufen werden, um 30%.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
6/7
86%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
8 x
Nythendra
8 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
7 x
Ursoc
8 x
Drachen des Alptraums
8 x
Cenarius
16 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
7 x
Nythendra
8 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
7 x
Ursoc
7 x
Drachen des Alptraums
8 x
Cenarius
8 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
9 x
Nythendra
9 x
Elerethe Renferal
10 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
9 x
Ursoc
8 x
Drachen des Alptraums
7 x
Cenarius
6 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
6/7
86%
3 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
4 x
Ursoc
1 x
Drachen des Alptraums
1 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
6 x
Odyn
6 x
Guarm
6 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
4 x
Odyn
2 x
Guarm
1 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
6 x
Odyn
3 x
Guarm
1 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
3/10
30%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
11 x
Skorpyron
8 x
Chronomatische Anomalie
8 x
Trilliax
10 x
Aluriel die Zauberklinge
5 x
Tichondrius
5 x
Krosus
10 x
Hochbotaniker Tel'arn
10 x
Sterndeuter Etraeus
5 x
Großmagistrix Elisande
11 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
18 x
Skorpyron
17 x
Chronomatische Anomalie
18 x
Trilliax
13 x
Aluriel die Zauberklinge
13 x
Tichondrius
16 x
Krosus
9 x
Hochbotaniker Tel'arn
12 x
Sterndeuter Etraeus
13 x
Großmagistrix Elisande
20 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
23 x
Skorpyron
21 x
Chronomatische Anomalie
20 x
Trilliax
17 x
Aluriel die Zauberklinge
13 x
Tichondrius
23 x
Krosus
17 x
Hochbotaniker Tel'arn
16 x
Sterndeuter Etraeus
16 x
Großmagistrix Elisande
15 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
3/10
30%
6 x
Skorpyron
5 x
Chronomatische Anomalie
2 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
10 x
Goroth
6 x
Dämonische Inquisition
11 x
Harjatan
8 x
Schwestern des Mondes
10 x
Herrin Sassz'ine
8 x
Die trostlose Heerschar
6 x
Wachsame Maid
6 x
Gefallener Avatar
2 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
17 x
Goroth
18 x
Dämonische Inquisition
19 x
Harjatan
18 x
Schwestern des Mondes
18 x
Herrin Sassz'ine
18 x
Die trostlose Heerschar
18 x
Wachsame Maid
15 x
Gefallener Avatar
17 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
26 x
Goroth
20 x
Dämonische Inquisition
24 x
Harjatan
17 x
Schwestern des Mondes
19 x
Herrin Sassz'ine
17 x
Die trostlose Heerschar
14 x
Wachsame Maid
15 x
Gefallener Avatar
8 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
LFR
9/11
82%
Normal
11/11
100%
Heroisch
8/11
73%
Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
9/11
82%
1 x
Weltenbrecher der Garothi
1 x
Teufelshunde des Sargeras
2 x
Antorisches Oberkommando
3 x
Portalhüterin Hasabel
3 x
Die Verteidigung von Eonar
3 x
Imonar der Seelenjäger
2 x
Kin'garoth
2 x
Varimathras
1 x
Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
8 x
Weltenbrecher der Garothi
8 x
Teufelshunde des Sargeras
8 x
Antorisches Oberkommando
8 x
Portalhüterin Hasabel
7 x
Die Verteidigung von Eonar
7 x
Imonar der Seelenjäger
7 x
Kin'garoth
7 x
Varimathras
7 x
Der Zirkel der Shivarra
7 x
Aggramar
8 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
8/11
73%
9 x
Weltenbrecher der Garothi
7 x
Teufelshunde des Sargeras
4 x
Antorisches Oberkommando
3 x
Portalhüterin Hasabel
6 x
Die Verteidigung von Eonar
13 x
Imonar der Seelenjäger
2 x
Kin'garoth
1 x
Varimathras
0 x
Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 x
Weltenbrecher der Garothi
0 x
Teufelshunde des Sargeras
0 x
Antorisches Oberkommando
0 x
Portalhüterin Hasabel
0 x
Die Verteidigung von Eonar
0 x
Imonar der Seelenjäger
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 2
Ehre
Stufe 40
Ehrenhafte Siege
6,613
951
Spiele
27
Siege
10
Siege in %
37%
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung