Krone des güldenen Seraphs

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 282
  • Azeritbonus Stufe 2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +71 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +107 Ausdauer
  • +133 kritische Trefferchance
  • +133 Tempowertung
  • +133 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Amicia des güldenen Seraphs

Tuch des güldenen Seraphs

Roben des Champions

  • Gegenstandsstufe 280
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 87 Rüstung
  • +235 Intelligenz
  • +376 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Champion von Azeroth
  • Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, alle Sekundärwerte 1 Min. lang um 6 zu erhöhen. Bis zu 4-mal stapelbar.
  • - Teilnahmsloses Antlitz
  • Wenn Ihr Schaden erleidet, werdet Ihr um 308 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 48 45 2
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Blutgetränkte Bindungen

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 230
  • Transmogrifiziert zu:
    Dampffontänengelenkbänder
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 16 Rüstung
  • +44 Intelligenz
  • +65 Ausdauer
  • +30 kritische Trefferchance
  • +17 Meisterschaftswertung
  • +20 Vermeidung
    • +11 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 43 82

Handlappen der unausweichlichen Verdammnis

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 235
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe des Kristallgärtners
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 24 Rüstung
  • +61 Intelligenz
  • +92 Ausdauer
  • +26 kritische Trefferchance
  • +38 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 52 16

Verstärkter Hüftgurt des Weltenverbrenners

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 255
  • Transmogrifiziert zu:
    Windformerkordel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 24 Rüstung
  • +74 Intelligenz
  • +110 Ausdauer
  • +26 kritische Trefferchance
  • +43 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 40 4

Gamaschen des güldenen Seraphs

Schändliche Schleichpantoffeln

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 225
  • Transmogrifiziert zu:
    Verdächtige Pantoffeln
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 25 Rüstung
  • +56 Intelligenz
  • +84 Ausdauer
  • +26 kritische Trefferchance
  • +35 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 60 69

Seele des Hohepriesters

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +91 Ausdauer
  • +44 kritische Trefferchance
  • +55 Tempowertung
  • +33 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 Vielseitigkeit
    • +11 Vielseitigkeit
  • "Die Konklave ist im Netherlichttempel zu finden. Sie sind die Meister des Lichts und öffnen sich der Leere – denn ohne Dunkelheit gibt es kein Licht und ohne Licht keine Dunkelheit."
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 57 86 73

Band des Sargeritschmieds

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 250
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +79 Ausdauer
  • +94 kritische Trefferchance
  • +83 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 61 68

Werk des Hochvaters

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 235
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +61 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Heileffekte haben eine Chance, für 1 Min. eine Aufladung von 'Zeitverständnis des Hochvaters' hervorzurufen. Maximal 5 Aufladungen. Wenn der Verbündete unter 1% Gesundheit fällt, wird 'Zeitverständnis des Hochvaters' verbraucht und heilt ihn pro Aufladung um 2553 Gesundheit.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 51 9 80

Velens Blick in die Zukunft

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +102 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +22 kritische Trefferchance
  • +22 Tempowertung
  • +22 Meisterschaftswertung
  • Benutzen: Erhöht 10 Sek. lang jegliche verursachte Heilung um 15% und leitet 50% der überschüssigen Heilung auf bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe um.
  • "Velen der Zeitlose, unter seinem Volk auch als 'Der Prophet' verehrt, ist mit der Gabe des Sehens gesegnet. Unter der behütenden Hand des Lichts führte er die Draenei über 25000 Jahre lang an."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 81 74 99

Xal'atath, Klinge des schwarzen Imperiums

  • Gegenstandsstufe 212
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 25 - 42 Schaden
  • (18,61 Schaden pro Sekunde)
  • +33 Intelligenz
  • +49 Ausdauer
  • +19 kritische Trefferchance
  • +18 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Leerenstrom', die massiven Schattenschaden verursacht und Euren Abstieg aus dem Wahnsinn verlangsamt.
  • "Xal'atath hat ihren eigenen Kopf. Ignoriert ihr unerträgliches Flüstern. Glaubt niemals ihren Lügen. Nehmt, was Ihr von ihr braucht, aber denkt immer daran, dass die dunkle Präsenz in der Klinge nicht Eure Verbündete ist."
    • Klassen: Priester
    • Verkaufspreis: 181 79 52

Geheimnisse der Leere

  • Gegenstandsstufe 212
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +113 Intelligenz
  • +55 Ausdauer
  • +13 kritische Trefferchance
  • +30 Tempowertung
  • "Als ich die Klinge berührte, erklang ein Name in meinem Verstand: Xal'atath. Ich wusste, dass ich den Dolch nicht vernichten konnte. Noch nicht. Wie kann man eine Macht bezwingen, die man nicht versteht?"
    • Klassen: Priester
    • Verkaufspreis: 106 33 9
39,440
Gesundheit
Gesundheit
39,440
10,000
Wahnsinn
Wahnsinn
10,000
1,730
Intelligenz
Intelligenz1,730
1,972
Ausdauer
Ausdauer1,972
30%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance30.40%
Gesamtwertung:493
15%
Tempo
Tempo15.20%
Gesamtwertung:290
39%
Meisterschaft
Meisterschaft39.36%
Gesamtwertung:501
5%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit5.03%
Gesamtwertung:120
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Engelsgnade
Engelsgnade
(Passiv)
Passiv

Erlittener Schaden verringert die Abklingzeit von 'Verzweifeltes Gebet'. Je mehr Schaden Ihr erleidet, desto stärker wird die Abklingzeit verkürzt.

45
Schutzengel
Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 60 Sek. verringert.

60
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 4 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
480 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Heilt Euch, Euer Ziel und ein weiteres verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 1.675 Gesundheit. Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek.

90
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 30%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

100
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 33% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Elend
Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.

60
Psychisches Entsetzen
Psychisches Entsetzen
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Versetzt das Ziel an Ort und Stelle in Panik und betäubt es für 4 Sek.

75
Schattenwort: Tod
Schattenwort: Tod
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 2.124 Schattenschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner mit weniger als 20% Gesundheit eingesetzt werden. Erzeugt 15 Wahnsinn oder 30 Wahnsinn, wenn das Ziel stirbt.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 6 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

Die Zauberzeit von 'Leereneruption' ist um 40% verringert und die Fähigkeit kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 60 Wahnsinn oder mehr verfügt.

Spezialisierung
Heilig-Talente
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Engelsgnade
Engelsgnade
(Passiv)
Passiv

Erlittener Schaden verringert die Abklingzeit von 'Verzweifeltes Gebet'. Je mehr Schaden Ihr erleidet, desto stärker wird die Abklingzeit verkürzt.

45
Schutzengel
Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 60 Sek. verringert.

60
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 4 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
480 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Heilt Euch, Euer Ziel und ein weiteres verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 1.675 Gesundheit. Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek.

90
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 30%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

100
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 33% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.

PvP-Talente
Heilig-Talente
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Engelsgnade
Engelsgnade
(Passiv)
Passiv

Erlittener Schaden verringert die Abklingzeit von 'Verzweifeltes Gebet'. Je mehr Schaden Ihr erleidet, desto stärker wird die Abklingzeit verkürzt.

45
Schutzengel
Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 60 Sek. verringert.

60
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 4 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
480 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Heilt Euch, Euer Ziel und ein weiteres verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 1.675 Gesundheit. Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek.

90
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 30%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

100
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 33% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.

15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Engelsgnade
Engelsgnade
(Passiv)
Passiv

Erlittener Schaden verringert die Abklingzeit von 'Verzweifeltes Gebet'. Je mehr Schaden Ihr erleidet, desto stärker wird die Abklingzeit verkürzt.

45
Schutzengel
Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 60 Sek. verringert.

60
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 4 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

75
Verbindende Heilung
Verbindende Heilung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
480 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Heilt Euch, Euer Ziel und ein weiteres verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um 1.675 Gesundheit. Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 3 Sek.

90
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 30%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.

100
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 33% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.

PvP-Talente
Spezialisierung
Disziplin-Talente
PvP-Talente
Disziplin-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Schatten-Talente
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Elend
Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.

60
Psychisches Entsetzen
Psychisches Entsetzen
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Versetzt das Ziel an Ort und Stelle in Panik und betäubt es für 4 Sek.

75
Schattenwort: Tod
Schattenwort: Tod
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 2.124 Schattenschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner mit weniger als 20% Gesundheit eingesetzt werden. Erzeugt 15 Wahnsinn oder 30 Wahnsinn, wenn das Ziel stirbt.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 6 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

Die Zauberzeit von 'Leereneruption' ist um 40% verringert und die Fähigkeit kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 60 Wahnsinn oder mehr verfügt.

PvP-Talente
Schatten-Talente
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Elend
Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.

60
Psychisches Entsetzen
Psychisches Entsetzen
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Versetzt das Ziel an Ort und Stelle in Panik und betäubt es für 4 Sek.

75
Schattenwort: Tod
Schattenwort: Tod
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 2.124 Schattenschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner mit weniger als 20% Gesundheit eingesetzt werden. Erzeugt 15 Wahnsinn oder 30 Wahnsinn, wenn das Ziel stirbt.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 6 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

Die Zauberzeit von 'Leereneruption' ist um 40% verringert und die Fähigkeit kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 60 Wahnsinn oder mehr verfügt.

15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Elend
Elend
(Passiv)
Passiv

'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'.

60
Psychisches Entsetzen
Psychisches Entsetzen
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Versetzt das Ziel an Ort und Stelle in Panik und betäubt es für 4 Sek.

75
Schattenwort: Tod
Schattenwort: Tod
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 2.124 Schattenschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner mit weniger als 20% Gesundheit eingesetzt werden. Erzeugt 15 Wahnsinn oder 30 Wahnsinn, wenn das Ziel stirbt.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 6 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

Die Zauberzeit von 'Leereneruption' ist um 40% verringert und die Fähigkeit kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 60 Wahnsinn oder mehr verfügt.

PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 2
Ehrenhafte Siege
8
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 2
Ehrenhafte Siege
8
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.