Hexenmeister
Fernkämpfer – Magischer Schaden
Kanalisierer verbotener Kräfte

Im Angesicht einer dämonischen Macht finden die meisten Helden den Tod. Hexenmeister jedoch finden ungeahnte Möglichkeiten. Ihr Ziel ist die Beherrschung, und in den dunklen Künsten haben sie einen Weg dorthin gefunden. In seiner Unersättlichkeit beschwört dieser Magiebegabte dämonische Diener, die an seiner Seite kämpfen. Zunächst ist ihm nur ein Wichtel untertan, doch mit fortschreitendem Wissen gesellen sich eine verführerische Sukkubus, ein treuer Leerenwandler und ein schrecklicher Teufelshäscher zu den Reihen seiner Diener, um alle zu vernichten, die ihrem dunklen Meister im Wege stehen.

Informationen

Hexenmeister verbrennen und vernichten geschwächte Feinde mit einer Kombination aus schwächenden Krankheiten und dunkler Magie. Sie schlagen aus der Ferne zu, während ihre Begleiter sie schützen und mit Macht erfüllen. Als körperlich schwache Zauberwirker ohne mächtige Rüstung lassen gewitzte Hexenmeister ihre Diener die Angriffe des Gegners einstecken, um ihre eigene Haut zu retten.

Art
Fernkämpfer – Magischer Schaden
Ressourcen
Gesundheit, Mana, Seelensplitter
Rüstungsart
Stoff
Verfügbare Waffen
Dolche, Einhändige Schwerter, Stäbe, Zauberstäbe
Features
Fernkampfschaden
Hexenmeister verursachen mit ihren Zaubern höllischen Feuer- und Schattenschaden und können ihre Gegner sowohl mit direkten als auch mit über längere Zeit wirkenden Leiden heimsuchen.
Beschwörung
Hexenmeister sind in der Lage, Verbündete zu sich zu beschwören, egal, ob es sich dabei um andere Helden oder blutrünstige Dämonen handelt.
Dämonen
Hexenmeister unterwerfen Dämonen ihrem Willen. Diese höllischen Spießgesellen verteidigen ihre Meister mit ihrem Leben oder lassen den Tod auf ihre Feinde niedergehen.
Flüche
Hexenmeister nutzen entkräftende Flüche, um ihre Gegner zu schwächen und kampfunfähig zu machen und hindern sie so daran, sich effektiv zu wehren.
Verfügbare Völker
Andere Klassen