Hexenmeister
Fernkämpfer – Magischer Schaden
Kanalisierer verbotener Kräfte

Im Angesicht einer dämonischen Macht finden die meisten Helden den Tod. Hexenmeister jedoch finden ungeahnte Möglichkeiten. Ihr Ziel ist die Beherrschung, und in den dunklen Künsten haben sie einen Weg dorthin gefunden. In seiner Unersättlichkeit beschwört dieser Magiebegabte dämonische Diener, die an seiner Seite kämpfen. Zunächst ist ihm nur ein Wichtel untertan, doch mit fortschreitendem Wissen gesellen sich eine verführerische Sukkubus, ein treuer Leerenwandler und ein schrecklicher Teufelshäscher zu den Reihen seiner Diener, um alle zu vernichten, die ihrem dunklen Meister im Wege stehen.

Informationen

Hexenmeister verbrennen und vernichten geschwächte Feinde mit einer Kombination aus schwächenden Krankheiten und dunkler Magie. Sie schlagen aus der Ferne zu, während ihre Begleiter sie schützen und mit Macht erfüllen. Als körperlich schwache Zauberwirker ohne mächtige Rüstung lassen gewitzte Hexenmeister ihre Diener die Angriffe des Gegners einstecken, um ihre eigene Haut zu retten.

Art
Fernkämpfer – Magischer Schaden
Ressourcen
Gesundheit, Mana, Seelensplitter
Rüstungsart
Stoff
Verfügbare Waffen
Dolche, Einhändige Schwerter, Stäbe, Zauberstäbe
Spezialisierung

Die Talente des Hexenmeisters können den Schaden seiner sengenden Zauber erhöhen, die Macht seiner Flüche und giftigen über Zeit wirkenden Schadenszauber verbessern oder seiner dämonischen Diener verstärken.

Features
Begleiter
Hexenmeister unterwerfen Dämonen ihrem Willen. Diese höllischen Spießgesellen verteidigen ihre Meister mit ihrem Leben oder lassen den Tod auf ihre Feinde niedergehen.
Beschwörung
Hexenmeister sind in der Lage, Verbündete zu sich zu beschwören, egal, ob es sich dabei um andere Helden oder blutrünstige Dämonen handelt.
Fernkampfschaden
Hexenmeister verursachen mit ihren Zaubern höllischen Feuer- und Schattenschaden und können ihre Gegner sowohl mit direkten als auch mit über längere Zeit wirkenden Leiden heimsuchen.
Dämonische Ressourcen
Hexenmeister verwenden instabile Funken, dämonischen Furor oder Seelensplitter, um ihre eigenen Zauber zu verstärken, sodass sie schneller oder tödlicher werden.
Andere Klassen