Dunkeleisenzwerge

Die Dunkeleisenzwerge sind für ihr feuriges Temperament und ihre wilde Entschlossenheit bekannt und haben eine konfliktreiche Geschichte mit den anderen Clans. Ein fehlgeschlagener Umsturzversuch in der Eisenschmiede führte zum Krieg der Drei Hämmer und viele Dunkeleisenzwerge kämpften im Dienste von Ragnaros dem Feuerfürsten. Eine Fraktion der Zwerge hat Königin-Regentin Moira Thaurissan die Treue geschworen, doch andere weigern sich, gemeinsame Sache zu machen. Die Allianz trachtet nach einem vereinten Dunkeleisenclan, um die Azeritmacht für sich zu nutzen und im Kampf gegen die Horde auf die Unterstützung dieser Zwerge zählen zu können.

Verfügbare Klassen

Krieger
Schon seit es Kriege gibt streben Helden aus allen Völkern danach, die Kunst der Schlacht zu beherrschen. Im Krieger vereinen sich Stärke, Führungsqualitäten und ein unermessliches Wissen über Waffen und Rüstungen, um in einer glorreichen Schlacht den Feind in den Untergang zu stürzen.
Paladin
Die Berufung des Paladins besteht darin, die Schwachen zu beschützen, den Ungerechten ihre gerechte Strafe zuteil werden zu lassen und das Böse aus den düstersten Ecken der Welt zu verbannen.
Jäger
Schon seit ewigen Zeiten lockt der Ruf der Wildnis einige Abenteurer aus der Sicherheit ihres Heims hinaus in die gnadenlose, unberührte Welt. Diejenigen, die ihre Herausforderungen bestehen, werden zu Jägern.
Schurke
Schurken kennen nur einen Kodex, nämlich den Vertrag. Ihre Ehre lässt sich mit Gold kaufen. Frei von den hinderlichen Schranken eines Gewissens verlassen diese Söldner sich auf brutale und effiziente Taktiken.
Priester
Priester haben sich ganz dem spirituellen Pfad gewidmet und zeigen ihren unerschütterlichen Glauben, indem sie anderen dienen. Vor Jahrtausenden verließen sie die Grenzen ihrer Tempel und die Zuflucht ihrer Schreine, um ihre Verbündeten in den von Kriegen zerrissenen Ländern zu unterstützen.
Schamane
Schamanen haben sich der spirituellen Führung und Kunst verschrieben, jedoch nicht des Göttlichen, sondern der Elemente selbst. Als Vermittler der vier Elemente ruft der Schamane Totems herbei und befieht ihnen, die Verbündeten des Schamanen zu unterstützen oder seine Feinde zu bestrafen.
Magier
Nur besonders talentierte Schüler mit einer unerschütterlichen Disziplin sind in der Lage, auf dem harten Pfad des Magiers zu bestehen. Die arkane Magie der Magier ist sowohl mächtig als auch gefährlich, weshalb sie nur hingebungsvollen Magiebegabten offenbart wird.
Hexenmeister
Im Angesicht einer dämonischen Macht finden die meisten Helden den Tod. Hexenmeister jedoch sehen dies als günstige Gelegenheit. Ihr Ziel ist die Beherrschung, und in den dunklen Künsten haben sie einen Weg dorthin gefunden.
Mönch
Raufbolde die mit bloßen Händen kämpfen haben diesen waffenlosen Stil im alten Pandaria entwickelt. Mönche die so verschieden sind, wie die Energie die sie umgibt. Sie können tödliche Angriffe durch den Dunst ihrer Gebräue schultern, den Chi-Fluß heilen und ihre Feinde mit Schlägen und Tritten so schnell wie der Wind eindecken.
Todesritter
Als die Kontrolle des Lichkönigs über seine Todesritter gebrochen war, sannen seine ehemaligen Champions auf Rache für die Taten, die sie unter seinem Befehl begehen mussten.

Volksfähigkeiten

Feuerblut
Entfernt schädliche Effekte und erfüllt euch mit Macht.
Untertage
Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit in Innenräumen.
Massenproduktion
Erhöht eure Schmiedekunstfertigkeit und die Herstellungsgeschwindigkeit.
Maulwurfmaschine
Beschwört im Freien eine Maulwurfmaschine, die sich durch den Boden gräbt.
Flammengestählt
Verringert den erlittenen körperlichen Schaden.

Rekrutierung der Dunkeleisenzwerge

Um die Dunkeleisenzwerge spielen zu können, müsst ihr sie erst für eure Sache gewinnen. Nachdem ihr die unten aufgeführten Voraussetzungen erfüllt habt, könnt ihr euch zur Botschaft in Sturmwind begeben und eure Quest beginnen.

Erfolg: Gerüstet zum Krieg

Botschaft von Sturmwind

Die unmittelbar nordwestlich des Zwergendistrikts in Sturmwind gelegene Botschaft wurde gegründet, um neue Unterstützer der Allianz willkommen zu heißen. Sucht Moira Thaurissan in der Botschaft auf, die euch bei der Rekrutierung der Dunkeleisenzwerge helfen wird.

Volkstypisches Reittier: Dunkeleisenkernhund

Die feurigen Kernhunde stammen aus den Feuerlanden, der einstigen Domäne von Ragnaros dem Feuerfürst. Die Dunkeleisenzwerge schätzen diese magmatischen Hunde als Reittiere für den Kampf. Angreifer, die töricht genug sind, sich den flammenden Hunden in den Weg zu stellen, enden unweigerlich als verkohlte Hüllen ihrer selbst.

Traditionsrüstung

Erstellt einen neuen Dunkeleisenzwerg und erreicht mit ihm Stufe 50, um das unverkennbare Erbe der Dunkeleisenzwerge zu verdienen – ein kosmetisches Rüstungsset und Symbol eurer Treue.

Botschaft von Sturmwind

Die unmittelbar nordwestlich des Zwergendistrikts in Sturmwind gelegene Botschaft wurde gegründet, um neue Unterstützer der Allianz willkommen zu heißen. Sucht Moira Thaurissan in der Botschaft auf, die euch bei der Rekrutierung der Dunkeleisenzwerge helfen wird.

Volkstypisches Reittier: Dunkeleisenkernhund

Die feurigen Kernhunde stammen aus den Feuerlanden, der einstigen Domäne von Ragnaros dem Feuerfürst. Die Dunkeleisenzwerge schätzen diese magmatischen Hunde als Reittiere für den Kampf. Angreifer, die töricht genug sind, sich den flammenden Hunden in den Weg zu stellen, enden unweigerlich als verkohlte Hüllen ihrer selbst.

Traditionsrüstung

Erstellt einen neuen Dunkeleisenzwerg und erreicht mit ihm Stufe 50, um das unverkennbare Erbe der Dunkeleisenzwerge zu verdienen – ein kosmetisches Rüstungsset und Symbol eurer Treue.