Nachtgeborene

Während sie 10.000 Jahre lang in Isolation hinter einer Schutzbarriere gelebt hatten, wurden die Elfen von Suramar immer stärker von der arkanen Magie des Nachtbrunnens abhängig. Um diese Machtquelle zu beschützen, gingen die Nachtgeborenen einen Pakt mit der Brennenden Legion ein, der ihr Königreich in einen Bürgerkrieg stürzte. Nachdem sie um die Freiheit von ihren dämonischen Herren gekämpft hatten, suchen die Nachtgeborenen jetzt Verbündete in der Horde, um ihren Platz in der Welt zurückzuerobern.

Verfügbare Klassen

Krieger
Schon seit es Kriege gibt streben Helden aus allen Völkern danach, die Kunst der Schlacht zu beherrschen. Im Krieger vereinen sich Stärke, Führungsqualitäten und ein unermessliches Wissen über Waffen und Rüstungen, um in einer glorreichen Schlacht den Feind in den Untergang zu stürzen.
Jäger
Schon seit ewigen Zeiten lockt der Ruf der Wildnis einige Abenteurer aus der Sicherheit ihres Heims hinaus in die gnadenlose, unberührte Welt. Diejenigen, die ihre Herausforderungen bestehen, werden zu Jägern.
Schurke
Schurken kennen nur einen Kodex, nämlich den Vertrag. Ihre Ehre lässt sich mit Gold kaufen. Frei von den hinderlichen Schranken eines Gewissens verlassen diese Söldner sich auf brutale und effiziente Taktiken.
Priester
Priester haben sich ganz dem spirituellen Pfad gewidmet und zeigen ihren unerschütterlichen Glauben, indem sie anderen dienen. Vor Jahrtausenden verließen sie die Grenzen ihrer Tempel und die Zuflucht ihrer Schreine, um ihre Verbündeten in den von Kriegen zerrissenen Ländern zu unterstützen.
Magier
Nur besonders talentierte Schüler mit einer unerschütterlichen Disziplin sind in der Lage, auf dem harten Pfad des Magiers zu bestehen. Die arkane Magie der Magier ist sowohl mächtig als auch gefährlich, weshalb sie nur hingebungsvollen Magiebegabten offenbart wird.
Hexenmeister
Im Angesicht einer dämonischen Macht finden die meisten Helden den Tod. Hexenmeister jedoch sehen dies als günstige Gelegenheit. Ihr Ziel ist die Beherrschung, und in den dunklen Künsten haben sie einen Weg dorthin gefunden.
Mönch
Raufbolde die mit bloßen Händen kämpfen haben diesen waffenlosen Stil im alten Pandaria entwickelt. Mönche die so verschieden sind, wie die Energie die sie umgibt. Sie können tödliche Angriffe durch den Dunst ihrer Gebräue schultern, den Chi-Fluß heilen und ihre Feinde mit Schlägen und Tritten so schnell wie der Wind eindecken.
Todesritter
Als die Kontrolle des Lichkönigs über seine Todesritter gebrochen war, sannen seine ehemaligen Champions auf Rache für die Taten, die sie unter seinem Befehl begehen mussten.

Volksfähigkeiten

Uralte Geschichten
Erhöht die Fertigkeit in der Inschriftenkunde.
Magische Affinität
Erhöht den verursachten Magieschaden.
Not macht erfinderisch
Beschwört ein fliegendes Buch, das als Briefkasten fungiert.
Arkaner Puls
Verzaubert einen Bereich mit arkaner Energie. Verursacht Schaden und verlangsamt Gegner in der Nähe.
Arkanwiderstand
Verringert den erlittenen Arkanschaden.

Rekrutierung der Nachtgeborenen

Um die Nachtgeborenen spielen zu können, müsst ihr sie erst für eure Sache gewinnen. Nachdem ihr die unten aufgeführten Voraussetzungen erfüllt habt, könnt ihr euch zur Botschaft in Orgrimmar begeben und eure Quest beginnen.

Erfolg: Aufstand

Botschaft von Orgrimmar

Die unmittelbar südlich des Tals der Geister in Orgrimmar gelegene Botschaft wurde gegründet, um neue Verbündete der Horde willkommen zu heißen. Sucht Lady Liadrin in der Botschaft auf, die euch bei der Rekrutierung der Nachtgeborenen helfen wird.

Volkstypisches Reittier: Manasäbler der Nachtgeborenen

Diese anmutige Katze ist in der Lage, große Konzentrationen arkaner Energie zu wittern und wird von den Nachtgeborenen zum Ausdruck ihres Dankes an bewährte Verbündete überreicht.

Traditionsrüstung

Erstellt einen neuen Nachtgeborenen und erreicht mit ihm Stufe 50, um die unverkennbare Tradition der Nachtgeborenen zu verdienen – ein kosmetisches Rüstungsset und Symbol eurer Treue.

Botschaft von Orgrimmar

Die unmittelbar südlich des Tals der Geister in Orgrimmar gelegene Botschaft wurde gegründet, um neue Verbündete der Horde willkommen zu heißen. Sucht Lady Liadrin in der Botschaft auf, die euch bei der Rekrutierung der Nachtgeborenen helfen wird.

Volkstypisches Reittier: Manasäbler der Nachtgeborenen

Diese anmutige Katze ist in der Lage, große Konzentrationen arkaner Energie zu wittern und wird von den Nachtgeborenen zum Ausdruck ihres Dankes an bewährte Verbündete überreicht.

Traditionsrüstung

Erstellt einen neuen Nachtgeborenen und erreicht mit ihm Stufe 50, um die unverkennbare Tradition der Nachtgeborenen zu verdienen – ein kosmetisches Rüstungsset und Symbol eurer Treue.