Harmonische Nomaden

Umgeben von Mythen und Legenden und nur selten gesichtet und noch seltener verstanden, gaben die geheimnisvollen Pandaren den anderen Völkern in Azeroth lange Rätsel auf. Die noble Geschichte des Volkes der Pandaren reicht Tausende von Jahren zurück, in eine Zeit lange vor den Reichen der Menschen und sogar der Zerschlagung der Welt.

Die Geschichte der Pandaren

Die Pandaren sind Bewohner eines wundersamen und fruchtbaren Landes, doch einst schufteten sie unter der gewaltsamen Herrschaft eines scheußlichen Volkes uralter Kriegsherren, das unter dem Namen Mogu bekannt war. Mit ihrer Hartnäckigkeit, Diplomatie und einem einzigartigen unbewaffneten Kampfstil leiteten die Pandaren eine erfolgreiche Revolution ein, bei der die Mogu vertrieben und ein Pandarenreich errichtet wurde, das Tausende Jahre gedeihen sollte.

Die ehrenwerten Pandaren wissen gute Gesellschaft, gutes Essen und gelegentlich auch ein gutes Kämpfchen unter Freunden durchaus zu schätzen. Aufgrund ihres Lebens in selbst gewählter Abgeschiedenheit konnte ihre Kultur ohne Einflüsse der Außenwelt gedeihen und sich entwickeln. Allerdings werden gelegentlich auch Pandaren geboren, die mehr Lust auf Abenteuer als auf starke Getränke haben und sich daher aufmachen, Pandarias Küsten zu verlassen.

Einer der berühmtesten dieser Wanderer ist der Braumeister Chen Sturmbräu, der auf der Suche nach ausgefallenen Zutaten für sein Spezialbier eine wichtige Rolle bei der Gründung der Horde gespielt hat.

Während der düsteren Tage, die der Zerschlagung der Welt vorangingen, als Dämonen in Azeroth einfielen und die Zukunft der gesamten sterblichen Welt auf dem Spiel stand, entdeckte der letzte Kaiser der Pandaren eine Möglichkeit, sein Reich vor der Verwüstung zu bewahren. Sein Abkommen mit dem Schicksal verbarg das Land zehntausend Jahre lang in einem undurchdringlichen Nebel, doch sind die Auswirkungen dieser Tat noch bis zum heutigen Tag zu spüren. Jetzt folgen alle Pandaren dem Ruf, die Welt auch jenseits ihres Heimatlandes zu heilen, wobei sich einige mit der Horde und andere mit der Allianz verbünden.

Heimat

Die Wandernde Insel

Nur wenige Pandaren haben je den Drang verspürt, einen Weg durch den Nebel zu suchen. Vor vielen Generationen jedoch begannen pandarische Entdecker, sich auf dem Rücken der riesigen Schildkröte Shen-zin Su zu versammeln. Hunderte Jahre lang durchkreuzten sie so die Ozeane Azeroths und verloren am Ende gar den Kontakt mit ihrer nebelverschleierten Heimat.

Hier auf der „Wandernden Insel“ trainieren und lernen eifrige junge Pandaren, treten in Sparringskämpfen gegeneinander an und machen sich mit den Geheimnissen der Kampfkunst vertraut.

Als Shen-zin Su in die Nähe des Mahlstroms gerät, stürzt die einstmals friedliche Wandernde Insel ins Chaos. Der Boden erbebt und Shen-zin Sus Leben ist bedroht, während die Große Schildkröte wie in einer Todesspirale unstetig umhertreibt.

Als einer der vielversprechendsten Pandaren-Wanderer müsst ihr nun die wahre Bedrohung der Wandernden Insel aufdecken. Doch das Problem der Großen Schildkröte hat mehrere mögliche Lösungen und die Schüler auf der Insel sind sich uneins darüber, wie sie es angehen sollen. Eure Entscheidung wird die Zukunft beeinflussen und den Weg der Pandaren in einer veränderten Welt festlegen.

Volksfähigkeiten

Fraktionsneutral
Pandaren können sich der Allianz oder Horde anschließen.
Epikureer
Pandaren sind verrückt nach Essen und erhalten von speziellen Lebensmitteln zusätzliche Werte.
Gourmand
Pandaren sind ausgezeichnete Köche und erhalten einen Bonus auf ihre Kochfertigkeit.
Innerer Friede
Erholungsbonus hält doppelt so lange an.
Gut gepolstert
Pandaren erhalten weniger Fallschaden als andere Völker.
Bebende Handfläche
Ein blitzschneller Schlag, der das feindliche Ziel für 4 Sek. handlungsunfähig macht.

Verfügbare Klassen

Krieger
Krieger
Schon seit es Kriege gibt streben Helden aus allen Völkern danach, die Kunst der Schlacht zu beherrschen. Im Krieger vereinen sich Stärke, Führungsqualitäten und ein unermessliches Wissen über Waffen und Rüstungen, um in einer glorreichen Schlacht den Feind in den Untergang zu stürzen.
Jäger
Jäger
Schon seit ewigen Zeiten lockt der Ruf der Wildnis einige Abenteurer aus der Sicherheit ihres Heims hinaus in die gnadenlose, unberührte Welt. Diejenigen, die ihre Herausforderungen bestehen, werden zu Jägern.
Schurke
Schurke
Schurken kennen nur einen Kodex, nämlich den Vertrag. Ihre Ehre lässt sich mit Gold kaufen. Frei von den hinderlichen Schranken eines Gewissens verlassen diese Söldner sich auf brutale und effiziente Taktiken.
Priester
Priester
Priester haben sich ganz dem spirituellen Pfad gewidmet und zeigen ihren unerschütterlichen Glauben, indem sie anderen dienen. Vor Jahrtausenden verließen sie die Grenzen ihrer Tempel und die Zuflucht ihrer Schreine, um ihre Verbündeten in den von Kriegen zerrissenen Ländern zu unterstützen.
Schamane
Schamane
Schamanen haben sich der spirituellen Führung und Kunst verschrieben, jedoch nicht des Göttlichen, sondern der Elemente selbst. Als Vermittler der vier Elemente ruft der Schamane Totems herbei und befieht ihnen, die Verbündeten des Schamanen zu unterstützen oder seine Feinde zu bestrafen.
Magier
Magier
Nur besonders talentierte Schüler mit einer unerschütterlichen Disziplin sind in der Lage, auf dem harten Pfad des Magiers zu bestehen. Die arkane Magie der Magier ist sowohl mächtig als auch gefährlich, weshalb sie nur hingebungsvollen Magiebegabten offenbart wird.
Mönch
Mönch
Raufbolde die mit bloßen Händen kämpfen haben diesen waffenlosen Stil im alten Pandaria entwickelt. Mönche die so verschieden sind, wie die Energie die sie umgibt. Sie können tödliche Angriffe durch den Dunst ihrer Gebräue schultern, den Chi-Fluß heilen und ihre Feinde mit Schlägen und Tritten so schnell wie der Wind eindecken.
Todesritter
Todesritter
Als die Kontrolle des Lichkönigs über seine Todesritter gebrochen war, sannen seine ehemaligen Champions auf Rache für die Taten, die sie unter seinem Befehl begehen mussten.

Die Geschichte der Pandaren

Die Pandaren sind Bewohner eines wundersamen und fruchtbaren Landes, doch einst schufteten sie unter der gewaltsamen Herrschaft eines scheußlichen Volkes uralter Kriegsherren, das unter dem Namen Mogu bekannt war. Mit ihrer Hartnäckigkeit, Diplomatie und einem einzigartigen unbewaffneten Kampfstil leiteten die Pandaren eine erfolgreiche Revolution ein, bei der die Mogu vertrieben und ein Pandarenreich errichtet wurde, das Tausende Jahre gedeihen sollte.

Die ehrenwerten Pandaren wissen gute Gesellschaft, gutes Essen und gelegentlich auch ein gutes Kämpfchen unter Freunden durchaus zu schätzen. Aufgrund ihres Lebens in selbst gewählter Abgeschiedenheit konnte ihre Kultur ohne Einflüsse der Außenwelt gedeihen und sich entwickeln. Allerdings werden gelegentlich auch Pandaren geboren, die mehr Lust auf Abenteuer als auf starke Getränke haben und sich daher aufmachen, Pandarias Küsten zu verlassen.

Einer der berühmtesten dieser Wanderer ist der Braumeister Chen Sturmbräu, der auf der Suche nach ausgefallenen Zutaten für sein Spezialbier eine wichtige Rolle bei der Gründung der Horde gespielt hat.

Während der düsteren Tage, die der Zerschlagung der Welt vorangingen, als Dämonen in Azeroth einfielen und die Zukunft der gesamten sterblichen Welt auf dem Spiel stand, entdeckte der letzte Kaiser der Pandaren eine Möglichkeit, sein Reich vor der Verwüstung zu bewahren. Sein Abkommen mit dem Schicksal verbarg das Land zehntausend Jahre lang in einem undurchdringlichen Nebel, doch sind die Auswirkungen dieser Tat noch bis zum heutigen Tag zu spüren. Jetzt folgen alle Pandaren dem Ruf, die Welt auch jenseits ihres Heimatlandes zu heilen, wobei sich einige mit der Horde und andere mit der Allianz verbünden.

Heimat

Die Wandernde Insel

Nur wenige Pandaren haben je den Drang verspürt, einen Weg durch den Nebel zu suchen. Vor vielen Generationen jedoch begannen pandarische Entdecker, sich auf dem Rücken der riesigen Schildkröte Shen-zin Su zu versammeln. Hunderte Jahre lang durchkreuzten sie so die Ozeane Azeroths und verloren am Ende gar den Kontakt mit ihrer nebelverschleierten Heimat.

Hier auf der „Wandernden Insel“ trainieren und lernen eifrige junge Pandaren, treten in Sparringskämpfen gegeneinander an und machen sich mit den Geheimnissen der Kampfkunst vertraut.

Als Shen-zin Su in die Nähe des Mahlstroms gerät, stürzt die einstmals friedliche Wandernde Insel ins Chaos. Der Boden erbebt und Shen-zin Sus Leben ist bedroht, während die Große Schildkröte wie in einer Todesspirale unstetig umhertreibt.

Als einer der vielversprechendsten Pandaren-Wanderer müsst ihr nun die wahre Bedrohung der Wandernden Insel aufdecken. Doch das Problem der Großen Schildkröte hat mehrere mögliche Lösungen und die Schüler auf der Insel sind sich uneins darüber, wie sie es angehen sollen. Eure Entscheidung wird die Zukunft beeinflussen und den Weg der Pandaren in einer veränderten Welt festlegen.

Heimatkontinent

Pandaria

Seit der Zerschlagung der Welt vor mehr als zehntausend Jahren ist Pandaria von Nebel umhüllt und so vom Grauen der Kriege verschont geblieben. Die üppigen Wälder und wolkenverhangenen Berge bilden die Grundlage eines komplexen Ökosystems einheimischer Völker und exotischer Kreaturen. Dies ist die Heimat der rätselhaften Pandaren, einem Volk, das das Leben in vollen Zügen genießt, obwohl es gleichzeitig von einer uralten Gefahr bedroht wird.

Der neue Kontinent offenbart sich der leidgeplagten Welt genau dann, als Allianz und Horde immer schneller auf einen Krieg zusteuern, der ganz Azeroth zu verschlingen droht. Werden sich die Nebel von Pandaria lichten und der Welt einen Weg der Erlösung aufzeigen? Oder wird der Kampf um die Kontrolle über dieses reiche und atemberaubende neue Land die beiden Mächte in den Krieg und die völlige Vernichtung stürzen?

Volkstypisches Reittier

Drachenschildkröte

Lang waren die Pandaren auf der Suche nach einem Reittier, das ihre Tugenden verkörpert: Geduld und Stärke. Mit ihrem natürlichen Panzer, gleichmäßigem Gang (wie schwer ihr Reiter auch sein mag) und ihrem ruhigem Gemüt, das selbst lange Reisen begrüßt, ist die Drachenschildkröte das perfekte Reittier für den Pandaren-Abenteurer. Da diese feinen Rösser ebenfalls Bewohner der Hauptinsel Pandarias sind, ist es ein Leichtes, sie mit den wichtigsten Utensilien auszustatten: Karten, Kissen, Hockern und Gebräuvorräten. Der langsame, ebenmäßige Schritt der bequemen und robusten Drachenschildkröte eignet sich wunderbar, ihren Reiter entspannt in neue Gefilde der Welt zu tragen und ihm zu erquicklichen Nickerchen zu verhelfen.

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